# 一 面向对象
## 1.0 环境配置
1.虚拟机上网(ping www.baidu.com)
2.sudo apt-get update //更新软件包
3.sudo apt-get install -f //更新软件依赖
4.sudo apt-get install g++ //安装c++编译器
## 1.1 C++ 发展
(1)c++98标准,c++标准第一版
(2)c++03标准
(3)c++11标准
(4)c++17标准
## 1.2 为什么要学习c++
(1)应用软件的开发
(2)游戏开发
(3)多媒体开发
(4)人工智能
## 1.3 面向对象和面向过程
c语言:面向过程,以后过程为中心,面向记录的编程思想
特点:
<1>强调做算法
<2> 以函数为单位,分割成一个一个的小程序
<3> 数据开放:如何提供相应的头文件和库文件,可以任意调用其所有的功能
c++:面向对象,以事物为中心的编程思想
特点:
<1> 以类为单位:每个类实现某个特定的功能
<2> 维护的代码期待更少的修改(主要依赖于抽象)
<3> 面向对象封装性好:可以区分内部函数和对外开放的函数,对于前者,我们可以随意修改,只要保证外部的接口一致就可以了。
## 1.4 课程体系
14天:c++基本语法,stl,设计模式,c++11,c++17新特性
5天:QT(界面处理)
## 1.5 面向对象的三要素
封装:把客观的事物封装成类,并且可以把自己的数据和方法集成在类中,进行信息隐藏,内部使用或者对外开放等操作
继承:表达类之间的关系,这种关系使得类可以继承另一个类的所有特性和能力
多态:可以简单的概括为:一个接口,多种方法,字面意思,多种形态
静态多态:早在编译阶段就已经确定了函数地址(函数重载,运算符重载)
动态多态:在代码运行的时候,才能确定函数的地址(虚函数,纯虚函数,虚析构函数,纯析构函数)
四要素:封装,继承,多态,抽象
# 二 c到c++的过渡
## 2.1 第一个代码
## 2.2 作用域限定符(::)
## 2.3 命名空间
(1)目的
为了解决合作开发时不同代码段之间命名冲突的问题,所以引入了命名空间的概念
### 2.3.1 举例
## 2.4 c++标准库和std命名空间
<1> c++是在c的基础上开发的,99%兼容c语言,stdio.h等都可以使用,但是在c++中,新增了命名空间的概念,
封装出c++风格的头文件如:stdio.h---->cstdio,内容移到了std空间中。
## 2.5 c++的输入和输出
cout//标准输出
cin //标准输入
## 2.6 register关键词
register关键词的作用是请求编译器让变量直接存放在寄存中,以提升变量的访问速率
C语言:register关键词不可以取地址,因为不在内存之中
c++中:register关键词可以取地址,一旦取地址后,regitser关键词变得无效,被定义的变量会被放到内存中
## 2.7 struct的增强
2.7.1 C语言中的结构体
c语言中:认为结构体是一个数据类型的集合,不是一种新的数据类型,所以在定义结构体变量前要加上 struct c++中:认为struct是一种新的数据类型的声明,可以直接使用结构体名来定义变量
2.8:bool类型
用法:
1> 占用一个字节
2> bool类型只有两个取值,---true和false(编译器内部分别用1和0标识)
3> 用途:表示逻辑运算的结果,关系运算符的结构体以及开关变量的值等
2.9:三目运算符的区别
c语言中:返回一个具体的数值,是一个常量
c++中:返回的是一个变量,可以作为左值使用
2.10 C++中的const
区别:
c语言:const修饰的局部变量是一个只读变量,可以通过地址去修改其值,不可以通过变量名修改 c++中:修饰的局部变量是真正的常量,会被编译器放在符号表中,类似于宏,不占用内存,符号表类似于一 系列的键值对,但是如果对const常量取地址,操作系统会分配内存空间,并用常量填充。
2.11 C++引用
1.概念:
2.例:
2.12 引用作为函数的返回值
(1)使用方式:
1.不接受函数返回值
2.用一个普通变量去接收函数返回值
3.用一个引用接收函数的返回值
4.当成左值使用
2.13 指针引用
2.14 常引用
(1)概念:所谓常引用,是指不能通过引用来修改变量的值
(2)使用方法:
int a = 1;
const int &b = a //b是a的常引用,a和b代表同一块空间,但是不能使用b去修改A的值
const int &num = 10;
(3)例: