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WinCE编程
xah18
这个作者很懒,什么都没留下…
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WINCE两个小时学会DirectDraw编程
WINCE两个小时学会DirectDraw编程初步看了一下这篇文章,基本是没有什么大用,只是对于初学时,有点点的指导作用.要真正掌握DirectDraw还是系统去学习一下DirectDraw,有本DirectDraw的中文手册,可以看一下.以下为转:这并非哗众取宠,转载 2011-09-21 10:49:14 · 696 阅读 · 0 评论 -
WinCE下SD卡格式化代码
注意:需要用到微软的API库"Storeapi.lib"和“storemgr.lib”。#include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #include //#include //#include int wmain() { STOREINFO StoreInfo = {0}; PA转载 2012-01-13 11:08:45 · 1150 阅读 · 0 评论 -
MSDN 查询 笔记
GDI Functions :查询所有关于图形编程的函数,比如画笔等。 Storage Manager functions:查询存储体相关API,通过查询GetStoreInfo函数进入。Direct Draw相关接口查询关键字:IDirectDrawSurface,IDirectDraw原创 2011-10-26 17:35:03 · 447 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw 创建表面
创建表面设置模式SetDisplayMode为设置视频模式的函数HRESULT SetDisplayMode(DWORD dwWidth, // 屏幕宽 DWORD dwHeight, // 屏幕高 DWORD dwBPP, // 每个像素的位数, 8,16,24, 等.转载 2011-10-20 15:56:01 · 1242 阅读 · 0 评论 -
游戏开发新手入门之位图化图形
简介 终于,你已经掌握了制作一个完整游戏的基础知识了,只不过你现在还只能使用GDI。今天,我们就学习使用DirectX来执行每一件你以前用GDI完成的工作,以及一些关于DirectX其它的东东。具体内容是:装载(调用)位图,使用位块传输,填充表面,使用剪裁板、颜色键转载 2011-10-09 17:54:33 · 905 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw函数、结构参考:IDirectDrawSurface3接口
应用程序使用IDirectDrawSurface3接口的方法来创建DirectDrawSurface对象,并且与系统层变量一起工作。这部分是关于该接口方法的参考。IDirectDrawSurface3接口的函数可以分为以下几组:分配内存 Initialize IsLost转载 2011-09-21 16:50:50 · 4547 阅读 · 0 评论 -
游戏开发基础(4)
第四章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动转载 2011-09-21 15:58:14 · 514 阅读 · 0 评论 -
基于窗口的DirectDraw编程
DirectDraw在window下支持全屏模式(也叫独占模式)和窗口模式。DirectDraw基于全屏模式的编程例子在%_WINCEROOT%PUBLIC/DIRECTX/SDK/SAMPLES/DDRAW下有,读者可以去自己去查看,但是基于窗口下的DirectDraw编程例子转载 2011-09-22 11:50:12 · 3659 阅读 · 0 评论 -
DirectX5.0最新游戏编程指南
一 配置DirectX SDK 21.1 配置Microsoft Developer Studio 21.2 配制NMAKE路径 31.3 为Borland C++5.0配置DirectX SDK 3二 第一个DirectDraw实例 32.1 首先初始化DirectDraw对象 42.2 创建DirectDraw 对象 52.3 设置显示模式 52.4 改变显示模转载 2012-02-07 17:29:43 · 804 阅读 · 0 评论