BK树

1.BK树

BK树或者称为Burkhard-Keller树,是一种基于树的数据结构,被设计于快速查找近似字符串匹配,比方说拼写检查器,或模糊查找,当搜索”aeek”时能返回”seek”和”peek”。为何BK-Trees这么酷,因为除了穷举搜索,没有其他显而易见的解决方法,并且它能以简单和优雅的方法大幅度提升搜索速度。

除了字符串匹配、查找回文串、查找重复子串等经典问题以外,日常生活中我们还会遇到其它一些怪异的字符串问题。比如,有时我们需要知道给定的两个字符串“有多像”,换句话说两个字符串的相似度是多少。1965年,俄国科学家Vladimir Levenshtein给字符串相似度做出了一个明确的定义叫做Levenshtein距离,我们通常叫它“编辑距离”。字符串A到B的编辑距离是指,只用插入、删除和替换三种操作,最少需要多少步可以把A变成B。例如,从FAME到GATE需要两步(两次替换),从GAME到ACM则需要三步(删除G和E再添加C)。Levenshtein给出了编辑距离的一般求法,就是大家都非常熟悉的经典动态规划问题。
    在自然语言处理中,这个概念非常重要,例如我们可以根据这个定义开发出一套半自动的校对系统:查找出一篇文章里所有不在字典里的单词,然后对于每个单词,列出字典里与它的Levenshtein距离小于某个数n的单词,让用户选择正确的那一个。n通常取到2或者3,或者更好地,取该单词长度的1/4等等。这个想法倒不错,但算法的效率成了新的难题:查字典好办,建一个Trie树即可;但怎样才能快速在字典里找出最相近的单词呢?这个问题难就难在,Levenshtein的定义可以是单词任意位置上的操作,似乎不遍历字典是不可能完成的。现在很多软件都有拼写检查的功能,提出更正建议的速度是很快的。它们到底是怎么做的呢?1973年,Burkhard和Keller提出的BK树有效地解决了这个问题。这个数据结构强就强在,它初步解决了一个看似不可能的问题,而其原理非常简单。

    首先,我们观察Levenshtein距离的性质。令d(x,y)表示字符串x到y的Levenshtein距离,那么显然:

1. d(x,y) = 0 当且仅当 x=y  (Levenshtein距离为0 <==> 字符串相等)
2. d(x,y) = d(y,x)     (从x变到y的最少步数就是从y变到x的最少步数)
3. d(x,y) + d(y,z) >= d(x,z)  (从x变到z所需的步数不会超过x先变成y再变成z的步数)

    最后这一个性质叫做三角形不等式。就好像一个三角形一样,两边之和必然大于第三边。给某个集合内的元素定义一个二元的“距离函数”,如果这个距离函数同时满足上面说的三个性质,我们就称它为“度量空间”。我们的三维空间就是一个典型的度量空间,它的距离函数就是点对的直线距离。度量空间还有很多,比如Manhattan距离,图论中的最短路,当然还有这里提到的Levenshtein距离。就好像并查集对所有等价关系都适用一样,BK树可以用于任何一个度量空间。

    建树的过程有些类似于Trie。首先我们随便找一个单词作为根(比如GAME)。以后插入一个单词时首先计算单词与根的Levenshtein距离:如果这个距离值是该节点处头一次出现,建立一个新的儿子节点;否则沿着对应的边递归下去。例如,我们插入单词FAME,它与GAME的距离为1,于是新建一个儿子,连一条标号为1的边;下一次插入GAIN,算得它与GAME的距离为2,于是放在编号为2的边下。再下次我们插入GATE,它与GAME距离为1,于是沿着那条编号为1的边下去,递归地插入到FAME所在子树;GATE与FAME的距离为2,于是把GATE放在FAME节点下,边的编号为2。
      
    查询操作异常方便。如果我们需要返回与错误单词距离不超过n的单词,这个错误单词与树根所对应的单词距离为d,那么接下来我们只需要递归地考虑编号在d-n到d+n范围内的边所连接的子树。由于n通常很小,因此每次与某个节点进行比较时都可以排除很多子树。
    举个例子,假如我们输入一个GAIE,程序发现它不在字典中。现在,我们想返回字典中所有与GAIE距离为1的单词。我们首先将GAIE与树根进行比较,得到的距离d=1。由于Levenshtein距离满足三角形不等式,因此现在所有离GAME距离超过2的单词全部可以排除了。比如,以AIM为根的子树到GAME的距离都是3,而GAME和GAIE之间的距离是1,那么AIM及其子树到GAIE的距离至少都是2。于是,现在程序只需要沿着标号范围在1-1到1+1里的边继续走下去。我们继续计算GAIE和FAME的距离,发现它为2,于是继续沿标号在1和3之间的边前进。遍历结束后回到GAME的第二个节点,发现GAIE和GAIN距离为1,输出GAIN并继续沿编号为1或2的边递归下去(那条编号为4的边连接的子树又被排除掉了)……
    实践表明,一次查询所遍历的节点不会超过所有节点的5%到8%,两次查询则一般不会17-25%,效率远远超过暴力枚举。适当进行缓存,减小Levenshtein距离常数n可以使算法效率更高。


【1】求算两个字符串之间的编辑距离

简述

设A和B是两个字符串,要用最少的字符操作将字符串A转换为字符串B

字符串操作包括,

1)删除一个字符

2)插入一个字符

3)将一个字符改为另一个字符


算法:

模拟构造一个(m + 1)行,(n+1)列的表格

每一次都是在前一次的计算结果下,得到当前的值

首先是三个特殊情况 用srcStr表示源字符串,dstStr 表示目标字符串

1)    两个空字符串的编辑距离D(srcStr, dstStr) = 0

2)   如果srcStr为空,dstStr不为空,则D(srcStr, dstStr) = dstStr.length(), 即在原空字符串上添加字符,形成dstStr

3)   如果dstStr为空,srcStr不为空,则D(srcStr, dstStr) = srcStr.length(), 及在源字符串上删除其所有字符,直至为空


例子:

下面实际解决一下从srcStr = "bd"  到 dstStr = "abcd"的过程

上面这三种情况分别是初始化的时候要做的

首先用一维数组表示两位数组

纵向 i = 0 -> m+1 , d[i * (n + 1)] = i 

横向 i = 0 -> n+1, d[i] = i

即:如下图是初始化之后的表格信息,纵向是b,d   横向是a,b,c,d



步骤:

for(i = 1 -> 2)     //  2为“bd"的长度

      for( j = 1 -> 4 )   // 4 为”abcd"的长度

为了确定d[ i ][ j ]的大小, 需要比较

a)  从d[ i - 1 ][j - 1] 修改字符srcStr[i - 1], 使之变为dstStr[j - 1], 如果srcStr[i - 1] == dstStr[j - 1] 则这一步可以免去

b)  从d[ i - 1 ][ j ]  在srcStr的[ i - 1]处添加一个字符,使字符srcStr[ i - 1 ]变为dstStr[ j - 1 ]

c)  从d[ i ][ j - 1 ] 在dstStr的[ j - 1 ]处删除一个字符, 使字符dstStr[ j - 1 ]变为srcStr[ i - 1]

三者之间的最小值赋给d[ i ][ j ]


例如:S=“eeba”   T="abac" 
我们发现当S只有一个字符e、T只有一个字符a的时候,我们马上就能得到S和T的编辑距离edit(0,0)=1(将e替换成a)。那么如果S中有1个
字符e、T中有两个字符ab的时候,我们是不是可以这样分解:edit(0,1)=edit(0,0)+1(将e替换成a后,在添加一个b)。如果S中有
两个字符ee,T中有两个字符ab的时候,我们是不是可以分解成:edit(1,1)=min(edit(0,1)+1, edit(1,0)+1, 
edit(0,0)+f(1,1)). 这样我们可以得到这样一些动态规划公式:       
        如果i=0且j=0        edit(0, 0)=1
        如果i=0且j>0        edit(0, j )=edit(0, j-1)+1
        如果i>0且j=0        edit( i, 0 )=edit(i-1, 0)+1
        如果i>0且j>0        edit(i, j)=min(edit(i-1, j)+1, edit(i,j-1)+1, edit(i-1,j-1)+f(i , j) )
小注:
edit(i,j)表示S中[0.... i]的子串si到T中[0....j]的子串tj的编辑距离。
f(i,j)表示S中第i个字符s(i)转换到T中第j个字符s(j)所需要的操作次数,
如果s(i)==s(j),则不需要任何操作f(i, j)=0; 否则,需要替换操作,f(i, j)=1


[cpp]  view plain   copy
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  1. #include<stdio.h>  
  2. #include<stdlib.h>  
  3. #include<string.h>  
  4. #include<iostream>  
  5. #include<vector>  
  6. #include<string>  
  7. #include<math.h>  
  8. #include<map>  
  9. #include<set>  
  10. #include<stack>  
  11. #include<queue>  
  12. #include<algorithm>  
  13. using namespace std;  
  14.   
  15. int dp[40][40];  
  16. char s1[100], s2[100], st[10010][30];  
  17. const int inf  = 0x7f7f7f7f;  
  18. //数据结构定义  
  19. struct node  
  20. {  
  21.   char word[30]; //当前结点值  
  22.   node *next[30];  
  23. }root;  
  24.   
  25. node p[100000];  
  26. int num, flag, vnum, fuck;  
  27. map<string,int>mp;  
  28.   
  29. int f[100000];  
  30.   
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