public interface Lock
Lock
实现提供了比使用 synchronized
方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition
对象。
锁是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问。一次只能有一个线程获得锁,对共享资源的所有访问都需要首先获得锁。不过,某些锁可能允许对共享资源并发访问,如 ReadWriteLock
的读取锁。
synchronized
方法或语句的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁的访问,但却强制所有锁获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的词法范围内释放所有锁。
虽然 synchronized
方法和语句的范围机制使得使用监视器锁编程方便了很多,而且还帮助避免了很多涉及到锁的常见编程错误,但有时也需要以更为灵活的方式使用锁。例如,某些遍历并发访问的数据结果的算法要求使用 "hand-over-hand" 或 "chain locking":获取节点 A 的锁,然后再获取节点 B 的锁,然后释放 A 并获取 C,然后释放 B 并获取 D,依此类推。Lock
接口的实现允许锁在不同的作用范围内获取和释放,并允许以任何顺序获取和释放多个锁,从而支持使用这种技术。
随着灵活性的增加,也带来了更多的责任。不使用块结构锁就失去了使用 synchronized
方法和语句时会出现的锁自动释放功能。在大多数情况下,应该使用以下语句:
Lock l = ...; l.lock(); try { // access the resource protected by this lock } finally { l.unlock(); }锁定和取消锁定出现在不同作用范围中时,必须谨慎地确保保持锁定时所执行的所有代码用 try-finally 或 try-catch 加以保护,以确保在必要时释放锁。
Lock
实现提供了使用 synchronized
方法和语句所没有的其他功能,包括提供了一个非块结构的获取锁尝试 (tryLock()
)、一个获取可中断锁的尝试 (lockInterruptibly()
) 和一个获取超时失效锁的尝试 (tryLock(long, TimeUnit)
)。
Lock
类还可以提供与隐式监视器锁完全不同的行为和语义,如保证排序、非重入用法或死锁检测。如果某个实现提供了这样特殊的语义,则该实现必须对这些语义加以记录。
注意,Lock
实例只是普通的对象,其本身可以在 synchronized
语句中作为目标使用。获取 Lock
实例的监视器锁与调用该实例的任何 lock()
方法没有特别的关系。为了避免混淆,建议除了在其自身的实现中之外,决不要以这种方式使用 Lock
实例。
除非另有说明,否则为任何参数传递 null
值都将导致抛出 NullPointerException
。
lock() //获取锁
unlock() //释放锁。。
newCondition
Condition newCondition()
-
返回绑定到此
Lock
实例的新Condition
实例。在等待条件前,锁必须由当前线程保持。调用
Condition.await()
将在等待前以原子方式释放锁,并在等待返回前重新获取锁。实现注意事项
Condition
实例的具体操作依赖于Lock
实现,并且该实现必须对此加以记录。 -
-
返回:
-
用于此
Lock
实例的新Condition
实例
抛出:
-
UnsupportedOperationException
- 如果此Lock
实现不支持条件
-
用于此
实例:
Condition 的摘要方法:
方法摘要 | |
---|---|
void | await() 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 |
boolean | await(long time, TimeUnit unit) 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 |
long | awaitNanos(long nanosTimeout) 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 |
void | awaitUninterruptibly() 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。 |
boolean | awaitUntil(Date deadline) 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。 |
void | signal() 唤醒一个等待线程。 |
void | signalAll() 唤醒所有等待线程。 |
实例:
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } }