Canvas的save和restore

在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或ViewonDraw方法。

 

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

 

onDraw方法里,我们经常会看到调用saverestore方法,它们到底是干什么用的呢?

 

 save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

 

 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

 

saverestore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error

 

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

 
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
 
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
 
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);                
 
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
 
canvas.restore();
 
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:


如果我们不调用saverestore会是什么样子呢?如图2所示:


从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvassaverestore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。saverestore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

 

所以,saverestore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。


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