canvas.clipRect

clipRect(float left, float top, float right, float bottom)
Intersect the current clip with the specified rectangle, which is expressed in local coordinates.

只有在这个区域内的才显示,其他所有内容好像被裁剪掉了一样,不显示。

clipRect2

public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 设置画布的颜色 */
canvas.drawColor(Color.BLACK);
/* 设置取消锯齿效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);
//mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.RED);
//canvas.save();
// 设置裁剪区域
//canvas.drawRect(new Rect(1, 1, 320, 400),mPaint);
canvas.clipRect(40, 40, 280, 260);
canvas.drawColor(Color.GRAY);
/* 线锁定画布 */
canvas.save();
/* 旋转画布,顺时针旋转“画布”,以左上角为圆心 */
canvas.rotate(45.0f);
//canvas.drawRect(new Rect(40, 40, 280, 260),mPaint);
/* 设置颜色及绘制矩形 */
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(45,45,140,100), mPaint);
/* 解除画布的锁定 */
canvas.restore();
/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(150,75,260,120), mPaint);
}

clipRect1

public void onDraw(Canvas canvas)
{
	super.onDraw(canvas);

	/* 设置画布的颜色 */
	canvas.drawColor(Color.BLACK);

	/* 设置取消锯齿效果 */
	mPaint.setAntiAlias(true);
	mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心,不填充
	mPaint.setColor(Color.RED);
	/* 线锁定画布 */
	canvas.save();
	//整个屏幕加个边框
	canvas.drawRect(new Rect(1, 1, 320, 400),mPaint);
	//这里不用clipRect,而改为drawRect,仅模拟裁剪的区域,而不真正裁剪
	canvas.drawRect(new Rect(40, 40, 280, 260),mPaint);

	/* 旋转画布 */
	canvas.rotate(45.0f);
	//旋转后的屏幕边框
	canvas.drawRect(new Rect(1, 1, 320, 400),mPaint);
	//裁剪框旋转后的weizhi
	canvas.drawRect(new Rect(40, 40, 280, 260),mPaint);

	/* 设置颜色及绘制矩形 */
	mPaint.setColor(Color.RED);
	canvas.drawRect(new Rect(45,45,140,100), mPaint);

	/* 解除画布的锁定 */
	canvas.restore();

	/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
	mPaint.setColor(Color.GREEN);
	canvas.drawRect(new Rect(150,75,260,120), mPaint);
}


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