# 线程带来的好处有以下几点
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一个进程中可以同时存在多个线程
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让进程具备多任务并行处理能力
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同进程下的各个线程之间可以共享进程资源 (同进程内的多线程通信十分简单高效)
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更轻量与高效
线程带来的坏处有以下几点
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因为进程资源共享,所以会产生资源竞争,需要通过锁机制来协同
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当进程中的一个线程奔溃时,会导致其所属进程的所有线程奔溃(一般游戏的用户设计不会采用多线程方式)
线程与进程的对比
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进程是最小的资源(包括内存、打开的文件等)分配单位,线程是最小的运行单位
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进程拥有一个完整的资源平台,而线程只独享必不可少的资源,如寄存器和栈
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线程同样具有就绪、阻塞、执行三种基本状态,同样具有状态之间的转换关系(和进程大同小异)
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线程的创建、终止时间比进程快,因为进程在创建的过程中,还需要资源管理信息,比如内存管理信息、文件管理信息,所以线程在创建的过程中,不会涉及这些资源管理信息,而是共享它们(线程管理的资源较少)
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同一个进程内的线程切换比进程切换快,因为线程具有相同的地址空间(虚拟内存共享),这意味着同一个进程的线程都具有同一个页表,那么在切换的时候不需要切换页表。而对于进程之间的切换,切换的时候要把页表给切换掉,而页表的切换过程开销是比较大的
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由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,那么在线程之间数据传递的时候,就不需要经过内核了,这就使得线程之间的数据交互效率更高了