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转载 【DirectX】D3D骨骼动画的实现(总结)

typedef struct _D3DXFRAME{                  //骨骼(框架)结构体 LPSTR Name;                         //骨骼名 D3DXMATRIX TransformationMatrix;    //相对于父骨骼坐标系的变换矩阵 LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer; //网格容器 struct

2011-07-01 17:14:00 1115 1

转载 Exporting from Max with Panda

A reliable method of exporting models from 3DS Max is the Panda DirectX exporter. You can find it here:-http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx Copy the plugin to the plug

2011-06-30 13:43:00 470

转载 关于3dmax用熊猫插件导出的问题

导出步骤:1. Make your model DO NOT convert to Editable Mesh. Model must be Editable Poly. 2. Scale it to the correct size (about 1.8 meters high for a character). Position the object pivot location (at

2011-06-30 13:40:00 698

原创 hge的使用经历

最近接触hge,觉得hge的功能很强大,并且使用很方便。由于我一直是做网络棋牌游戏的开发,就结合自己的工作,用hge融入我们的工作框架,做了一个台球的测试程序。工作框架是基于网狐的棋牌开发框架,渲染部分用hge。效果不错!对于hge我是新手,以后会将使用的经过和心得写出来!

2008-12-30 12:23:00 724

hge 单机台球(带简单的智能)

用hge做的一个单机的台球游戏,功能简单,用网络的游戏改的。有简单的智能。闲了可以玩玩。

2010-08-19

祖玛游戏一个测试程序

hge vc所做的祖玛游戏(龙珠)测试程序,资源用的是pocap的,只是一个测试。

2010-03-03

popcap资源解包工具

popcap游戏资源解包工具,可以打开popcap新的游戏,包括祖玛复仇,可以用于学习和分析研究;

2009-10-13

hge 台球测试程序更新

基于原来的测试程序的一点更新,主要是碰撞检查部分!

2009-03-16

动画、精灵、宠物特效

可以实现一个精灵动画,有FLASH动画、单张图片、动画列表、多文件动画等;可以制作游戏中的特效窗口等等。以动态库的形式提供,可以直接使用到你的程序中;

2009-03-12

hge 台球测试程序

hge 休闲游戏台球 包括网络部分和用户管理,聊天表情(这一部分需要网络服务端才可测试)。 台球的2D渲染和碰撞检测。等等

2008-12-30

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