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转载 【DirectX】D3D骨骼动画的实现(总结)
typedef struct _D3DXFRAME{ //骨骼(框架)结构体 LPSTR Name; //骨骼名 D3DXMATRIX TransformationMatrix; //相对于父骨骼坐标系的变换矩阵 LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer; //网格容器 struct
2011-07-01 17:14:00 1150 1
转载 Exporting from Max with Panda
A reliable method of exporting models from 3DS Max is the Panda DirectX exporter. You can find it here:-http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx Copy the plugin to the plug
2011-06-30 13:43:00 487
转载 关于3dmax用熊猫插件导出的问题
导出步骤:1. Make your model DO NOT convert to Editable Mesh. Model must be Editable Poly. 2. Scale it to the correct size (about 1.8 meters high for a character). Position the object pivot location (at
2011-06-30 13:40:00 729
原创 hge的使用经历
最近接触hge,觉得hge的功能很强大,并且使用很方便。由于我一直是做网络棋牌游戏的开发,就结合自己的工作,用hge融入我们的工作框架,做了一个台球的测试程序。工作框架是基于网狐的棋牌开发框架,渲染部分用hge。效果不错!对于hge我是新手,以后会将使用的经过和心得写出来!
2008-12-30 12:23:00 744
空空如也
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