关于static的用法

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable

void msg()

{

     printf("Hello\n");

}

下面是main.c的内容

int main(void)

{    

    extern char a;    // extern variable must be declared before use

     printf("%c ", a);

     (void)msg();

    return 0;

}

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

int fun(void){

    static int count = 10;    // 事实上此赋值语句从来没有执行过

    return count--;

}

int count = 1;

int main(void)

{    

     printf("global\t\tlocal static\n");

    for(; count <= 10; ++count)

         printf("%d\t\t%d\n", count, fun());    

    

    return 0;

}

程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8                3

9               2

10              1

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)

{

    int i;

    static char str[10];

     printf("integer: %d;   string: (begin)%s(end)", a, str);

    return 0;

}

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

另外:

一、c程序存储空间布局

  C程序一直由下列部分组成:

  1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;

  2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

  3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

        4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

  5)堆——动态存储分。

|-----------|
| |
|-----------|
| 栈 |
|-----------|
| | |
| |/ |
| |
| |
| /| |
| | |
|-----------|
| 堆 |
|-----------|
| 未初始化 |
|-----------|
| 初始化 |
|-----------|
| 正文段 |
|-----------|

  二、 面向过程程序设计中的static

  1. 全局静态变量

  在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

  定义全局静态变量的好处:

  <1>不会被其他文件所访问,修改

  <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生**。

  2. 局部静态变量

  在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

  注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

  当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

  3. 静态函数

  在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

  函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

  定义静态函数的好处:

  <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生**

  <2> 静态函数不能被其他文件所用。

 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。

  auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

  关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

  扩展分析:

  术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,

  C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”。
       由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。
       而static则可以限定变量或函数为静态存储。如果用static限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过 static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。因而,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。如果用 static限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。
   C语言中使用静态函数的好处:

   1.        静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
   2.        关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

    c语言中static的语义
    1.static变量:
    1).局部
    a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
    b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
    2).全局
    全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
    2.static函数(也叫内部函数)
    只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)
         static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
             先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
            int a ;
            main()
            {
                 int b ;
                 int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
            }
            a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
            static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
            static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
           static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
          static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
      1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
      2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。


    -----------------------------------------------------------------------------

    test.h
    ------------------------------------------------
    static void test();
    ------------------------------------------------

    test.c
    ------------------------------------------------
    #include "test.h"
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

    static void test()
    {
        printf("test....\n");
    }

    ------------------------------------------------

    main.c
    -------------------------------------------------
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "test.h"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
      test();   // 如果去掉这个调用程序将可以编译,相当于只申明了一个静态函数,没有使用它的话不会去找它的实现,
      // 如果不去掉它, 将无法编译通过,因为静态函数的生命期是本main.c文件, 而在此文件中找不到test()的实现。
      // 如果在此要调用test(), 必须将test.c中的test()实现移到main.c or test.h

      system("PAUSE");
      return 0;
    }

    ----------------------------------------------------------

 

我认为你改了之后是可以的..

假设一个函数内定义个静态变量,并在它定义时就给了初值,如:

void fun (void)

{

static s_cnt = 1;

...// 其他代码

}

那么是在编译的时候赋值给这个静态变量,以后每次调用都不会再让他等于1,而是继续上一次的值

但如果在定义时没有给初值(默认是0),但在下一句赋值,如:

void fun (void)

{

static s_cnt;

s_cnt = 1;

... //其他代码

}

这样每次进来都是s_cnt都是1..

SV里用法:

SV语法总结二:变量生命周期与变量初始化

一、问题的引入

先看两个例子。

1.例1

(1)程序为:


(2)运行结果为:


2.例2

(1)程序为:


(2)运行结果为:

3.对例1与例2的分析:

(1)例1中,program被声明为static类型,例2中program被声明为automatic类型,除此之外,例1与例2完全相同,但执行结果却完全不同,这是为什么呢?将program声明为static与automatic意味着什么?

(2)查看有关变量生命周期的语法,如图(图有点小啊!!):


归纳起来,与前面的例子相关的有:

(1)可以声明变量、任务、函数、块语句(线程)、program为static或automatic。

(2)声明任务、函数为static或automatic,实际是声明任务或函数内变量的默认属性(static 或automatic)。

(3)声明program为static或automatic,也就声明了program内的任务、函数、块语句(线程)的默认属性,从而声明了任务、函数、块语句内部变量的默认属性。

二、static与automatic

为证明上面的分析是正确的,稍微修改一下例1与例2的程序,见例3和例4。

4.例3

(1)程序为:


(2)运行结果为:


5.例4

(1)程序为:


(2)运行结果为:


6.分析:

(1)例3是在例1的基础上,将int k声明为automatic类型,其结果就与例2完全相同,说明关键的问题是int k是static类型还是automatic类型。

(2)例4是在例2的基础上,将int k声明为static类型,然而如果只修改此处,编译会报错,原因是static类型的初值不能直接等于automatic类型的值。故将int i也声明为static类型了。其结果与例1完全相同。

(3)所以,例1与例2结果不相同的关键原因是,例1中int k是static类型(program为static类型,故线程中的变量默认为static类型),而例2中int k是automatic类型(program为automatic类型,故线程中的变量默认为automatic类型)。

三、变量初始化

然而,知道了例1与例2结果原因不相同的根本原因是int k是static类型还是automatic类型,并不能解释为什么例1中打印出k的结果全是0(而不是全是5),例2中打印出k的值依次是1,2,3,4,5(而不是全是5),变量是static类型还是automatic类型的根本区别在哪里?这就与变量的初始化相关。下面先看例5与例6。

7.例5

(1)程序为:

(2)运行结果为:

8.例6

(1)程序为:

(2)运行结果为:


9.对例5与例6的分析:例5与例6中,将原来的int k=i分解成两名,分别为int k; k=i;而结果就完全不一样了。下面也该给出结论的时候了。

10.变量初始化结论(结论3和4最重要):

(1)变量的声明必须放在块语句(进程)、任务、函数的开始部分。

(2)不管是static还是automatic类型的变量,声明时都有默认初值,都为0(此结论没有在上文中验证过,因为这篇总结已经很长了,没有写出来),并允许变量声明时赋初值。

(3)一个线程启动时,变量声明被执行(同时也会赋初值,如果没有赋,默认为0)。

(4)一个块被多次调用,static类型只声明一次;而automatic类型声明多次。

四.例子结果分析

有了上面的结论,下面分别分析一些例子的执行过程。

1. 例1分析:

(1)program被声明为static类型,因此块语句中的int k也被默认声明为static类型。

(2)块语句中,int k为static类型,只声明一次。在for循环i=0时,fork…join_none启动线程p1时,int k=i被执行,因此static类型的初值为0。

(3)当for循环启动完5个子线程后,依次执行5个子线程,5个子线程共享1个变量k,且k的初值为零,因此打印出来都是零。

2. 例2分析:

(1)program被声明为automatic类型,因此块语句中int k也被默认声明为automatic类型。

(2)块语句中,int k为automatic类型,启动了5个线程,5个线程中的k都是不同的k,分别记为k1,k2,k3,k4,k5。

(3)for循环i=0时,启动一个子线程,执行int k1=i,对k1赋初值,所以k1=0;for循环i=1时,启动第二个子线程,执行int k2=i,对k2赋初值,所以k2=1;依次类推。

(4)当5个子线程都被启动后,执行display语句,打印结果分别为0,1,2,3,4。

3. 例5分析:例5中,跟例1类型,只是启动线程时,执行int k时,k的初值为默认值0。而下面的k=i需要等到父线程结束(fork…join_none不阻塞父线程的执行),执行子线程时才执行,父线程执行完后,i已经先于5,故打印出的值都是5。需要说明的时,例5中由于int k是static类型,故5个子线程共享1个变量k,只是这个k的初值为0,后面被赋为5。

4. 例6分析:跟例5类型,惟一不同的时,5个子线程共有5个变量k,记为k1,k2,k3,k4,k5。只是这5个变量的初值都为0,执行打印之前,这5个变量都被赋为了5。

 

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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

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