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转载 负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!   在网络应用中,“负载均衡”已经不能算是什么新鲜话题了,从硬件到软件,也都有了很多的方

2011-09-16 15:07:18 676

转载 知名网游Server端架构分析

http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现 收藏  本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 版权声明:本文

2011-09-16 14:35:25 1028

转载 说说游戏服务器

注:此帖来源于CSDN游戏开发论坛,作者是gantleman,非常感谢他无私的分享了自己的开发经验。以下是他的技术博客,欢迎大家支持: http://blog.csdn.net/gantleman   原帖地址:http://topic.csdn.net/u/2

2011-09-16 14:26:56 716

转载 AOI服务器的实现

>> 作者博客:云风的BLOG   把AOI的部分独立出来   应该是在 blog 上第 2 次讨论 AOI 的问题了,另外还要算上一篇写完没有公开的。 昨天刚出差回来,晚上跟前大唐的服务器主程聊了一下。扯到了 AOI 的问题,我提了个分离这

2011-09-16 14:19:00 1025

转载 基于单元格的AOI(Area of Interest)算法简析

>> 查看原文 (from:博客园 思绪无涯 行者无疆)   AOI( Area Of Interest )是网游服务器中必不可少要考虑的一个问题,当前主流的AOI算法依然是 基于2D的格子的, 场景均分成为等大的格子,每个Entity都根据其位置放到所属格子的

2011-09-16 14:17:58 774

转载 游戏服务器架构探讨

http://blog.csdn.net/gddsky/archive/2007/10/18/1831688.aspx 要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发

2011-09-16 14:17:04 671

转载 游戏服务器体系结构

本文描述了一个我所设计的游戏服务器体系结构,其目的是实现游戏服务器的动态负载平衡,将对象从繁忙的服务器转移到相对空闲的服务器中.设计并没有经过具体的测试与验证,仅仅是将自己目前的一些想法记录下来.随着新构思的出现,可能会有所变化. 以下是服务器的逻辑视图,其中忽略了管理和监

2011-09-16 14:16:15 454

转载 小谈Online-game服务器端设计(4)

原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_4.htm 在这一章节,我想谈谈关于服务器端的脚本的相关设计。因为在上一章节里面,谈NPC智能相关的时候已经接触到一些脚本相关的东东了。还是先来谈谈

2011-09-16 14:15:43 490

转载 小谈Online-game服务器端设计(3)

原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_3.htm  下面我想来谈谈关于服务器上NPC的设计以及NPC智能等一些方面涉及到的问题。首先,我们需要知道什么是NPC,NPC需要做什么。NPC的

2011-09-16 14:14:13 489

转载 小谈Online-game服务器端设计(1,2)

谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为

2011-09-16 13:48:26 624

原创 第一篇

第一篇是神马都没有的. 以前的东西都在新浪. 一直把新浪的博客当草稿本, 都不敢搬过CSDN来. 大三了,  瞎扯蛋的日子快点过去吧. 今天得把epoll状态机那里搞一下~~

2011-08-20 14:45:11 351

csapp_深入理解计算机系统(第二版) _所有代码_csapp.h_csapp.c

深入理解计算机(第二版)书上的所有代码示例. 除了homework的代码. 示列代码都有. 包括 csapp.h csapp.c tiny web server等..

2011-11-06

大学生攻克Linux系统教程

之前的版本是在ubuntu下压缩的,很多人说有会乱码。可能是在windows下解压有问题。这个是在win7下压缩的。应该没有乱码问题了。 给初学者的教程, 内容比较基础.包括安装,熟悉Linux环境,VI基础,GDB基础. 编程基础. 内容与一些linux的基础手册类似.

2011-11-01

C语言函数手册

这个C语言的函数手册。 .chm格式 内容很全,对于每个函数均有一个例子。

2011-09-27

21点小游戏(黑杰克) java实现

完成一个变形版的纸牌21点游戏。该游戏来源于21点游戏,实现人机对战。游戏说明如下: (1)该游戏需要两副牌,没有Joker,共104张。每张“纸牌”应具有花色与数字两个属性。 (2)游戏在机器与人类玩家之间进行。游戏一开始应先洗牌(将104张牌打乱)。 (3)机器永远是庄家,所以永远先给机器发牌,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。机器停止要牌后,再给人类玩家发牌。 (4)游戏胜利与失败的条件与普通21相同;除此以外,一方在当前牌没有爆掉的前提下,如果下一张牌使得手中有两张完全一样的牌(同数字、同花色)则立刻胜利。 (5)游戏结束时机器的牌要全部显示,并提示谁胜利了。 程序设计要求如下: (1)程序中应至少有Card类和CardGame类。 (2)Card类需要重写Object类的equals(Object o) 函数,用于比较两张牌是否完全一样;重写toString函数,用于输出牌时直接显示牌的花色与数字。 (3)CardGame类应具有shuffle(洗牌)、deal(发牌)、win(胜利判别)等函数。 (4)选择适当的java集合类来实现“发牌牌堆”和“手牌”(不允许都使用数组)。。

2011-09-21

BASE64编码和解码的JAVA实现

BASE64编码和解码的JAVA实现。 太简单了。直接调用API实现的。 反正不要分,你们看着下吧。

2011-09-20

通讯录管理系统 C++实现

通讯录管理系统的C++实现。 用链表实现的。 大作业, 简单的实现。 没有图形界面。 信息存储用的文件操作。

2011-09-20

贪吃蛇小游戏 C++实现

贪吃蛇小游戏的C++实现。 实现得很简单,在终端下运行。 没有带图形界面。 并实现了游戏等级的自动提升。

2011-09-20

AVL树 C++ 实现

平衡二叉树(AVL)的C++实现。 用泛型写的。 IDE为VS2008 好像没别的了~ 就怎么个东西

2011-09-20

大学生攻克Linux系统教程

给初学者的教程, 内容比较基础.包括安装,熟悉Linux环境,VI基础,GDB基础. 编程基础. 内容与一些linux的基础手册类似.

2011-09-19

VIM 中文文档

VIM的中文文档.安装后,查看VIM的手册就是中文的了.灰常方便.

2011-09-19

空空如也

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