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转载 负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择)
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!! 在网络应用中,“负载均衡”已经不能算是什么新鲜话题了,从硬件到软件,也都有了很多的方
2011-09-16 15:07:18 676
转载 知名网游Server端架构分析
http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现 收藏 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 版权声明:本文
2011-09-16 14:35:25 1028
转载 说说游戏服务器
注:此帖来源于CSDN游戏开发论坛,作者是gantleman,非常感谢他无私的分享了自己的开发经验。以下是他的技术博客,欢迎大家支持: http://blog.csdn.net/gantleman 原帖地址:http://topic.csdn.net/u/2
2011-09-16 14:26:56 716
转载 AOI服务器的实现
>> 作者博客:云风的BLOG 把AOI的部分独立出来 应该是在 blog 上第 2 次讨论 AOI 的问题了,另外还要算上一篇写完没有公开的。 昨天刚出差回来,晚上跟前大唐的服务器主程聊了一下。扯到了 AOI 的问题,我提了个分离这
2011-09-16 14:19:00 1025
转载 基于单元格的AOI(Area of Interest)算法简析
>> 查看原文 (from:博客园 思绪无涯 行者无疆) AOI( Area Of Interest )是网游服务器中必不可少要考虑的一个问题,当前主流的AOI算法依然是 基于2D的格子的, 场景均分成为等大的格子,每个Entity都根据其位置放到所属格子的
2011-09-16 14:17:58 774
转载 游戏服务器架构探讨
http://blog.csdn.net/gddsky/archive/2007/10/18/1831688.aspx 要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发
2011-09-16 14:17:04 671
转载 游戏服务器体系结构
本文描述了一个我所设计的游戏服务器体系结构,其目的是实现游戏服务器的动态负载平衡,将对象从繁忙的服务器转移到相对空闲的服务器中.设计并没有经过具体的测试与验证,仅仅是将自己目前的一些想法记录下来.随着新构思的出现,可能会有所变化. 以下是服务器的逻辑视图,其中忽略了管理和监
2011-09-16 14:16:15 454
转载 小谈Online-game服务器端设计(4)
原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_4.htm 在这一章节,我想谈谈关于服务器端的脚本的相关设计。因为在上一章节里面,谈NPC智能相关的时候已经接触到一些脚本相关的东东了。还是先来谈谈
2011-09-16 14:15:43 490
转载 小谈Online-game服务器端设计(3)
原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_3.htm 下面我想来谈谈关于服务器上NPC的设计以及NPC智能等一些方面涉及到的问题。首先,我们需要知道什么是NPC,NPC需要做什么。NPC的
2011-09-16 14:14:13 489
转载 小谈Online-game服务器端设计(1,2)
谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为
2011-09-16 13:48:26 624
原创 第一篇
第一篇是神马都没有的. 以前的东西都在新浪. 一直把新浪的博客当草稿本, 都不敢搬过CSDN来. 大三了, 瞎扯蛋的日子快点过去吧. 今天得把epoll状态机那里搞一下~~
2011-08-20 14:45:11 351
csapp_深入理解计算机系统(第二版) _所有代码_csapp.h_csapp.c
2011-11-06
大学生攻克Linux系统教程
2011-11-01
21点小游戏(黑杰克) java实现
2011-09-21
空空如也
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