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XUL中文帮助手册(DOC)
XUL (XML User-interface Language - 基于 XML 的用户接口语言)是一种新的富客户端(Rich Client)技术,是 Mozilla 和 Firefox 的核心语言,是一种用来快速开发跨平台用户接口的新途径。其实不难发现很多新出现的语言都是基于 XML 的,比如 FIXML(Financial Information Exchange ML 金融信息交互描述语言),ECML(Electronic Commerce ML 电子商务描述语言)等。XUL 也不例外,它完全遵循 XML 国际标准,套用面向对象的说法就是 XUL 继承了 XML。任何能使用和解析 XML 的地方 XUL 都可以出现。
2011-06-30
可缩放矢量图介绍(DOC)
可伸缩向量图形(SVG)使得用文本指定出现在页面上的图像成为可能。例如,传统图形需要指定矩形的每一个像素,而 SVG 只要说明矩形存在,并指出它的大小、位置和其它属性即可。
它的好处有很多,包括轻松地从数据库信息生成图形(如图或图表)的能力,以及向图形添加动画和交互性的能力。
本教程演示了构建 SVG 文档必需的概念,如基本形状、路径、文本和绘制模型,还有动画和脚本编制。
2011-06-30
SVG图形指南(下)
SVG图形指南下册,SVG是可缩放矢量图标准,能够无损支持地图放大,可以被搜索,可以动态创建等。本教程主要包括SVG和ECMAScript脚本交互、SVG动画、声音,嵌入HTML,综合实例等.
2011-06-30
C++程序员面试宝典2010最新版
我们很多人现在求职的状态就是高不成低不就,与专业无关的职业很多,但我不想去做,因为我觉得我在其他行业中找不到乐趣,也体现不了我的价值,而专业方面的职业也有,但是有好多机会都与我擦肩而过,由于知识面的狭窄,我很难通过笔试那一关。
对于找工作,我们是不是也应该换个角度去考虑呢?总结屡面屡败的原因,最核心的就是两方面的问题,一是笔试,二是实践经验。个人认为笔试最重要,如果笔试成绩排在前面,在随后的面试中,压力就非常小。
现在市面上有流行的程序员面试宝典,可惜不知为什么,错误太好,而且覆盖面不广,这里我将近半年参加的笔试、面试题,以及一些资料上的经典题目进行汇总。
2010-08-26
深度探索C++对象模型
既然我们选择了C++而不是C作为开发工具,那我们的编程思想也应该转为C++的,而不能再延续C的Procedural方式。我们必须学会C++的思考方式。采用抽象数据类型或用一个多层的class体系对数据以及数据处理函数进行封装,只有摆脱C程序的使用全局数据的惯性,才能充分发挥出C++对象模型的强大威力。
2010-08-26
《外企笔试真题总结》
对于找工作,我是不是也应该换个角度去考虑呢?总结屡面屡败的原因,最核心的就是两方面的问题,一是笔试,二是实践经验。个人认为笔试最重要,如果笔试成绩排在前面,在随后的面试中,压力就非常小。 这里是部分外企
笔试真题总结。
2010-08-25
C++笔试面试宝典2009版
对于找工作,我是不是也应该换个角度去考虑呢?总结屡面屡败的原因,最核心的就是两方面的问题,一是笔试,二是实践经验。个人认为笔试最重要,如果笔试成绩排在前面,在随后的面试中,压力就非常小。
2008-11-19
VC++6 游戏 编程
前言 …………………………………………………………………………………..………….(1)
第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5)
1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6)
1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12)
1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15)
1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19)
1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21)
第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23)
2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24)
2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24)
2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25)
2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27)
2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38)
2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40)
第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41)
3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41)
3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42)
3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43)
3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45)
3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46)
3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54)
3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57)
3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57)
3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58)
3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59)
3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59)
3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60)
3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79)
3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79)
第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80)
4.1单人版………………………………………………………………………….………(80)
4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81)
4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81)
4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81)
4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84)
4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97)
4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98)
4.2对战版………………………………………………………………………………...(99)
4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100)
4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100)
4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101)
4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102)
4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110)
4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113)
4.3配合版………………………………………………………………………………...(114)
4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115)
4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115)
4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115)
4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116)
4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127)
4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128)
第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130)
1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131)
2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132)
3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132)
4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134)
5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148)
6. 小结…………………………………………………………………………………..(148)
第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149)
1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150)
2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151)
3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151)
4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153)
5. 小结…………………………………………………………………………………..(166)
第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167)
1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168)
2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168)
3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168)
4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169)
5. 小结…………………………………………………………………………………..(184)
第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185)
1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186)
2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186)
3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188)
4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190)
5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197)
6. 小结……………………………………….………………………………………….(199)
2008-11-19
C++的风格与技巧_BS
Bjarne Stroustrup的FAQ:C++的风格与技巧
翻译:左轻侯
(译注:本文的翻译相当艰苦。Bjarne Stroustrup不愧是创立C++语言的一代大师,不但思想博大精深,而且在遣
句上,也非常精微深奥。有很多地方,译者反复斟酌,都不能取得理想的效果,只能尽力而为。
Html格式的文档见译者主页:http://www.wushuang.net
如果你对这个翻译稿有任何意见和建议,请发信给译者:onekey@163.com。
原文的地址为:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html)
2008-11-09
空空如也
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