C++单例模式

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GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例。

单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。

另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题。


#include <iostream.h>  
  
class CSingleton  
{  
    public:  
    static CSingleton * GetInstance()  
    {  
        if(NULL == m_pInstance)  
            m_pInstance = new CSingleton();  
        return m_pInstance;  
    }  
    static void Release()   //必须,否则会导致内存泄露  
    {  
        if(NULL != m_pInstance)  
        {  
            delete m_pInstance;  
            m_pInstance = NULL;  
        }  
    }  
      
    protected:  
        CSingleton()  
        {  
            cout<<"CSingleton"<<endl;  
        };  
        static CSingleton * m_pInstance;  
};  
  
CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;  
  
class CSingleDraw:public CSingleton  
{  
public:  
    static CSingleDraw* GetInstance()  
    {  
        if(NULL == m_pInstance)  
            m_pInstance = new CSingleDraw();  
        return (CSingleDraw*)m_pInstance;  
    }  
protected:  
    CSingleDraw()  
    {  
        cout<<"CSingleDraw"<<endl;  
    }  
};  
  
int main()  
{  
    CSingleDraw* s1 = CSingleDraw::GetInstance();  
    CSingleDraw* s2 = CSingleDraw::GetInstance();  
    s2->Release();  
    return 0;  
}  



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