三子棋代码实现思路解析与易错点纠正

目录

一、主函数的构成

二、test()函数实现循环选择结构

三、核心game()函数的组成 实现相应的功能

四、game() 函数中具有独立功能的实现分析

五、易错点提出(主要是判断输赢板块容易出错)

六、完整代码(game.h  game.c   test.c)

下面开始正题:->

一、主函数的构成

int main()
{
	
	test();
	return 0;
}

这里尽量把主函数写的内容少一点,通过调用主函数里的test()函数来实现游戏菜单的打印,开始游戏结束游戏的选择,把游戏主体函数放在test()函数,而不是全写在一个主函数中,让主函数更加简洁可读性更好,思绪也会更清晰。

二、test()函数实现循环选择结构

上面在主函数里调用了test()函数,可知test()函数必须要实现特定的功能。

主要功能:我们游戏的开始肯定是要先把菜单打印出来,根据菜单的提示输入相应的信息来控制游戏的开始和结束。敲重点->  菜单打印   游戏开始和结束的选择(这里会用到循环和Switch语句)

先上代码,下面会对某些步骤进行相应的解释,为什么要这样写,好处是什么。

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //随机数的设置 有个小知识 rand() 使用前必须使用srand()
	do
	{
		menu();           //循环以开水就打印菜单 保证每次游戏开始前都有菜单提示信息
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)   //用Switch语句实现选择结构 0代表结束 1 代表开始
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏!");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}

	} while (input);

//这里用do while 实现循环 while里放我们输入的input 来实现循环的是否继续 我们输入1 会在第一盘游戏
//结束后循环继续 如果是0 直接退出 这就用的非常nice 


}

上面代码中的srand((unsigned int)time(NULL))  是产生随机数必要 只有先用了srand 后面的rand 函数才能产生随机数  time(NULL)是时间戳的知识 大家没见过的可以了解一下 时间会时刻变化它利用的就是大概的原理 。

三、核心game()函数的组成 实现相应的功能

game() 

(大家可以先不看这个函数,先看完下面的打印棋盘、初始化棋盘、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢、判断棋盘是否满了的独立函数,最后看这个包含了这些函数的game()可能就比较好理解 不然一开始就看这个会有一点点懵 )   我在这些独立函数的后面也放一个game() 方便大家不用返回来看。

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个字符数组 用来放我们下的棋子
	Initboard(board, ROW, COL);//然后一开始就初始化数组 设置为空格 
	displayboard(board, ROW, COL);//一开始打印棋盘 可以看到效果 然后根据棋盘下棋 
	char ret = 0;//定义一个字符 接受iswin()函数的返回值 后面通过ret 的值来判断输赢 继续 还是平局
	while (1)
	{
		playerchess(board, ROW, COL);//用一个死循环来模拟玩家下完电脑下 并且每个人下完打印出棋盘并且判断输赢

		displayboard(board, ROW, COL);//下完打印
		
		ret = iswin(board, ROW, COL);//判断ret 的值 判断输赢 继续还是平局 
		
		if (ret != 'c') //如果iswin()返回字‘c'就继续 否则就跳出玩家和电脑的循环下棋
		{
			break;
		}
		
		computerchess(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//这里容易漏掉把电脑下完后的iswin 再次赋值给ret 而造成ret还是上次的玩家下后的值,就相当于判断不了
		//电脑的输赢了 这就是问题所在!!!!
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//如果判读输赢的函数返回的值是* 或者# 说明有一行 或者一列 或者对角线三个元素相同 如果这三个是* 玩家赢 # 电脑赢 如果是q 就是代表平局
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}

打印棋盘

上面的test()函数中通过选择结构如果输入1 就代表游戏开始,那么就要写一个对应的函数来实现游戏的功能集合,把每个具有独立功能的小函数放在game()函数里。(如棋盘的打印,棋盘的初始化,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等函数)

先 说棋盘的打印吧。 

// 1 | 2 | 3 
//---|---|---
// 4 | 5 | 6 
//---|---|---
// 7 | 8 | 9

我们棋盘的效果就是上面的样子。棋盘很像二维数组的形式 所以我们创建一个二维数组来存放我们的棋子。数组的创建可以在game()函数里看到 是进入game()才创建的。

仔细观察一下会发现棋盘由     数字 | 数字| 数字    和  ---|---|---   两种结构 组成的。

我们开始就会想着用循环来解决 例如printf(“ %d | %d | %d \n");  printf("---|---|---\n");这两个语句循环来实现 ,但是这种方法虽然可以达到我们想要的效果,但是这样写就把格式限制死了 只能打印三行三列的棋盘来 如果后期想改变期盼的格式就不好改动。

这种方法不够好,我们就换一种方法。

把棋盘想成由  行数 (ROW) 个   1 | 2 | 3  和  ---|---|---(分割行)组成 

每一都是由 列数减一个  空格 数字 空格 | 和  一个 空格 数字 空格    组成的。

注意:这里有一些细节需要处理 比如每一行可以看成是n个 空格 数字 空格 | 但是每行的最后一个是没有 

还有分割行的数量是行数减一个  例如3x3 的棋盘就只有两个分割行

代码如下:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
				
					printf(" %c ",board[x][y]);
				if(y<col-1)
					printf("|");
			
		}//这里的循环是打印一行的 空格 数字 空格|的 循环三次 最后一次不打印| 上面用if限制了打印的|个数
		printf("\n");           // 打印完一行后换行
		if (x < row - 1)         //这里是打印分割行的 限制了行数 n-1  也就是上面说的
		{
			for (y = 0; y < col; y++)
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n"); // 完成一次循环换行
		}

	}
	
	}

棋盘的初始化

把创建的数组的内容全部设置为空格(也可以是0) 打印出来的棋盘的样子才会是上面看到的一样, 后面在通过玩家和电脑下棋后把数组里的内容改为 * 或者 # 再打印出来 ;

就是通过两层循环来遍历数组每一个元素 将其设置为 空格

不说废话 直接上代码!

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

玩家下棋

玩家输入坐标然后程序把棋盘上对应的坐标改为 * ,之后可以打印出来,并且判断一下输赢(这是后面的)

void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入棋子坐标:>");
	int i = 0, j = 0;
	while (1)
	{
		
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//我们输的坐标都是1到3 但是数组是有下标的 
所以才有后面的j-1 和 i-1 下标为2就是数组的第三个元素
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')// 如果输入的坐标对应的数组元素不是空格就把*放进去 再跳出循环
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			printf("坐标被占用,请重输!\n");// 否则说明坐标已经被下过棋了 给出提示
		}
		else
		printf("坐标非法,请重输!\n");// 如果最上面的if 不满足就说明输的坐标不在我们创建的数组范围内 如4 4
	}
}

电脑下棋

通过前面调用的srand((unsigned int)time(NULL))  我们可以调用rand()函数来产生随机数 

但是这样产生的随机可能会很大 不符合我们的要求 所以我们用产生的随机数%3 再赋值给俩个变量x y 作为横纵坐标  那这俩个变量的值就是在0到2 之间了 刚好对应我们数组的下标了 

玩家下棋是* 电脑下棋就是 #

上代码!

void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋->\n");
	
		/*int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;*///这里要写在循环里面 不然可能电脑找到的点都是重复过的 会一直运行没结果
	while (1)
	{
		 x = rand() % 3;
		 y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')//同玩家下棋的判断是否为空格 只有不为空格才下 否则再用下一个随机参数的坐标 所以这里用了个死循环 只要电脑没有下棋循环一直进行 直到找到了个不是空格的把棋子下进去 然后马上跳出循环 
		{
			
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}

判断输赢

通过判断 某一行或者某一列 或者对角线三个棋子是否相同来判断输赢 如果没有就继续 否则结束输出某某赢 

这里我们可以写一个具有返回值的函数,返回上面三种情况的字符 假如第一行都是* 那就返回* 后面在根据返回值判断是输是赢 还是继续 (其实还有平局 后面讲)

上代码!

char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
 //判断是否有一行 所有元素相同 如果相同返回那三个元素中的一个  *和#是字符类型 所有函数类型为char 
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!= ' ')//这里的board不等于空格要再写一个数组元素 也就是括号里有五个数组元素
		{
			return board[i][2];
		}

	}
//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&board[2][i]!= ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//如果上面条件都不满足就是棋盘满了 并且没分出输赢 那就是平局了 这里用 is_full()函数来判断数组的每个元素是不是有空格有空格就是棋盘没有满 满和没满的情况各自返回一个数 后面根据返回的数来判读是否满了 
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'q';
	}
	return 'c';
}

判断棋盘满了没

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;

		}
	}
	return 1;
}

通过循环遍历数组的每个元素 如果有一个是空格 就说明棋盘没满 返回一个数0 否则返回另一个数1

game()

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个字符数组 用来放我们下的棋子
	Initboard(board, ROW, COL);//然后一开始就初始化数组 设置为空格 
	displayboard(board, ROW, COL);//一开始打印棋盘 可以看到效果 然后根据棋盘下棋 
	char ret = 0;//定义一个字符 接受iswin()函数的返回值 后面通过ret 的值来判断输赢 继续 还是平局
	while (1)
	{
		playerchess(board, ROW, COL);//用一个死循环来模拟玩家下完电脑下 并且每个人下完打印出棋盘并且判断输赢

		displayboard(board, ROW, COL);//下完打印
		
		ret = iswin(board, ROW, COL);//判断ret 的值 判断输赢 继续还是平局 
		
		if (ret != 'c') //如果iswin()返回字‘c'就继续 否则就跳出玩家和电脑的循环下棋
		{
			break;
		}
		
		computerchess(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//这里容易漏掉把电脑下完后的iswin 再次赋值给ret 而造成ret还是上次的玩家下后的值,就相当于判断不了
		//电脑的输赢了 这就是问题所在!!!!
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//如果判读输赢的函数返回的值是* 或者# 说明有一行 或者一列 或者对角线三个元素相同 如果这三个是* 玩家赢 # 电脑赢 如果是q 就是代表平局
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}

五、易错点提出(主要是判断输赢板块容易出错)

 画的是5 有点丑 就是要在前面四个元素的后面写&&board[2][i]!=' '

常见的错误就是这几个 我都掉坑了 哈哈!

六、完整代码(game.h   test.c   game.c  )

头文件(记得要声明函数,并且定义了才能调用)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********       1.start    ********\n");
	printf("********       0.exit     ********\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	Initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playerchess(board, ROW, COL);

		displayboard(board, ROW, COL);
		
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		
		computerchess(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//这里容易漏掉把电脑下完后的iswin 再次赋值给ret 而造成ret还是上次的玩家下后的值,就相当于判断不了
		//电脑的输赢了 这就是问题所在!!!!
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}

}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏!");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}

	} while (input);





}


int main()
{
	
	test();
	return 0;
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;

		}
	}
	return 1;
}
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
				
					printf(" %c ",board[x][y]);
				if(y<col-1)
					printf("|");
			
		}
		printf("\n");
		if (x < row - 1)
		{
			for (y = 0; y < col; y++)
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
	
	}
	
	    


void playerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入棋子坐标:>");
	int i = 0, j = 0;
	while (1)
	{
		
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			printf("坐标被占用,请重输!\n");
		}
		else
		printf("坐标非法,请重输!\n");
	}
}
void computerchess(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋->\n");
	
		/*int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;*///这里要写在循环里面 不然可能电脑找到的点都是重复过的 会一直运行没结果
	while (1)
	{
		 x = rand() % 3;
		 y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}

char iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!= ' ')//这里的board不等于空格要再写一个数组元素 也就是括号里有五个数组元素
		{
			return board[i][2];
		}

	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&board[2][i]!= ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'q';
	}
	return 'c';
}



// 1 | 2 | 3 
//---|---|---
// 4 | 5 | 6 
//---|---|---
// 7 | 8 | 9

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