上一节我们简单的解析了Windows下实现录音功能,本节我们讲解一下,怎样实现音频播放功能,以及实现时应该注意的问题。
这里我们注意:现在我们将的录音和音频都是基于PCM格式的(就是未压缩格式的),这种未经过压缩的音频文件,占用的存储空间非常大,不利于网络的传输,因此在后面我们将逐步的讲解,采用ACM算法,实现音频的解压缩。
好了,我们言归正传,接着讲解音频的播放。音频播放的大概流程是:从音频文件中读出音频数据,将这些数据送入声卡,驱动声卡进行播放。具体的播放过程如下(这里我们讲解最简单的类似于playSound的实现原理):
1)定义音频流相关设备信息(WAVEFORMAT结构体):这一步和录音时相同的。代码如下;
BOOL CIP_PHONEDlg::initAudioDevice()
{
try
{
waveForm.nSamplesPerSec = 44100; /* sample rate */
waveForm.wBitsPerSample = 16; /* sample size */
waveForm.nChannels= 2; /* channels*/
waveForm.cbSize = 0; /* size of _extra_ info */
waveForm.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
waveForm.nBlockAlign = (waveForm.wBitsPerSample * waveForm.nChannels) >> 3;
waveForm.nAvgBytesPerSec = waveForm.nBlockAlign * waveForm.nSam