新建一个按钮 ,属性修改 ,Owner Draw属性设为true,
方法二:利用CBitmapButton,可以很容易地做出点动态的效果。
1.在资源编辑器中添加一个按钮.
把它的Owner Draw属性设为true.
把它的ID设为IDC_BUTTON1.
把它的Caption改成BITMAP_BUTTON
2.准备4张图片(只准备其中一两张也可以),添加到资源管理器中
正常状态时的按钮图片 的ID设为"BITMAP_BUTTONU"
鼠标按下时的按钮图片 的ID设为"BITMAP_BUTTOND"
鼠标点击过后的按钮图片 的ID设为"BITMAP_BUTTONF"
按钮失效后的图片 的ID设为"BITMAP_BUTTONS"
注意:一定要左右都带双引号!
其实就是 "按钮的Caption+U或D或F或S"
3.在dlg的头文件里添加一个CBitmapButton类型的成员变量m_bbtn
4.在初始化中加入以下代码//初始化即BOOL CMFCApplication9Dlg::OnInitDialog()内添加
m_bbtn.AutoLoad(IDC_BUTTON1, this);添加后把CDialogEx::OnInitDialog();注释掉,否则会出现调试错误,,,,,,,
注意:如果对按钮(CButton)用向导添加了Control变量的话,把DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1);这一行注释掉就可以了。
void CMFCApplication9Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_bbtn);
}