unity 3D游戏场景转换

//2015/07/07

/by xbw///

///环境 unity 4.6.1//


当需要多个场景时,就用到了场景转换,

这里呢,我有两个场景,一个move(开场镜头),另一个second(游戏场景);

要想运行完开长镜头后接着运行游戏场景,需要用到一个函数;;;

Application.LoadLevel("second");引号里变是需要运行的场景,即要转换的场景;

当然这是Csharp脚本;

这里呢,我用到了GUI的按钮来启动第二个场景,

开长镜头结束后,我们需要点一下按钮,比如Play,我们就进入游戏了;

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameramoveplay : MonoBehaviour {
    void Start () {
       
	}
    void Updata(){

    }
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("PLAY"))
            {
                Application.LoadLevel("second");
             }
    }
}



忘记了一个问题,就是两个场景还需要在File->Building Setting中设置添加场景,否则也不能实现切换成功。

需要的场景加进来,这样才会成功



将此段代码挂载给主摄像机,当我们点击PLAY按钮时,我们就会进入下一个场景了;

是不是很容易啊,欢迎同学互相交流学习;;



评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值