音乐播放器的动画、提示竖线

唱片的动画

首先要先定义属性动画

  private ObjectAnimator objectAnimator;//定义动画

然后在play( )方法中写动画属性

//实例动画对象
        objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(discImg,"rotation",0f,360f);
        //设置时间
        objectAnimator.setDuration(10000);
        //设置速率
        objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        //设置次数
        objectAnimator.setRepeatCount(-1);
        //设置模式(正反)
        //objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        objectAnimator.start();

最后在点击里面添加动画的暂停与开始

case R.id.music_play_btn:
                if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                    mediaPlayer.pause();//暂停音乐
                    objectAnimator.pause();//暂停动画
                    playbtn.setImageResource(R.mipmap.ic_play_btn_play_pressed);

                } else {
                    mediaPlayer.start();
                    playbtn.setImageResource(R.mipmap.ic_play_btn_pause);
                    objectAnimator.resume();//动画开始
                }
                break;

提示条

1.在实体类中创建一个boolean主变量ispalying;
2.再写if语句

//判断标志位是否隐藏
        if(musicList.get(i).isplaying){
            viewHolder.playing.setVisibility(View.VISIBLE);
        }else {
            viewHolder.playing.setVisibility(View.INVISIBLE);
        }

3.localfragment里Onitemclick里写foreach语句

 for (Music m : Common.musicList
                        ) {
                    m.isplaying = false;
                }
                Common.musicList.get(i).isplaying = true;
                adapter.notifyDataSetChanged();//刷新

4.在MusicActivity中写on pause语句

protected void onPause() {
        super.onPause();
        for (Music m:Common.musicList
             ) {
            m.isplaying=false;
        }
        Common.musicList.get(i).isplaying=true;
    }

5.在localfragment里写onResume方法

public void onResume() {
        super.onResume();
        adapter.notifyDataSetChanged();
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值