- @param canvas 纸
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();//创建画笔对象 笔
paint.setColor(Color.BLACK);//设置颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔样式为空心,也可以理解为描边
paint.setStrokeWidth(4);//描边的宽度
paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿(去掉锯齿)
/**
-
画圆
-
参数一:圆心的X轴坐标
-
参数二:圆心的Y轴坐标
-
参数三:圆的半径
-
参数四:画笔对象
*/
canvas.drawCircle(150,150,100,paint);//完成
}
我相信注释得已经很清楚了,这个时候你运行一下,就会看到一个黑色的空心圆
然后再修改一下代码,画一个实心圆
再运行一下
**canvas.drawCircle(150,150,100,paint);**表示圆心在横坐标和纵坐标都为150的位置,以半径为100画一个圆,可以把这一行代码复制四次,然后改变半径的大小,为了看到效果,还是画空心圆
然后运行一下,就可以看到
是不是觉得有点意思了。平时像这种图案你会自己去画吗?还是找UI切图呢?
刚才我们只是改变了半径而已,下面试着改变横坐标和纵坐标。
我们试着画两个圆挨着,如果是横向挨着就要使一个圆的圆心横坐标位置等于另一个圆的圆心横坐标加上直径的和,刚才我们看到一个横坐标是150,半径是100,那么结果很明显第二个圆的圆心的位置就是350,这次我们不改变半径大小,只改变横坐标试一下
运行结果如下图
接下来运用这个思路来画一个奥运五环吧
运行效果如下图所示
除了没有颜色还是比较像的。你想要改颜色就可以自由改变setColor就可以了。下面改动一下代码
/**
-
根据传入的颜色配置不同的画笔
-
@param color 颜色
-
@return
*/
private Paint customPaint(int color){
Paint paint = new Paint();//创建画笔对象 笔
paint.setColor(color);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(8);
paint.setAntiAlias(true);
return paint;
}
然后我们在onDraw中调用
/**
-
在纸上画画 (通俗理解)
-
@param canvas 纸
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/**
-
画圆
-
参数一:圆心的X轴坐标
-
参数二:圆心的Y轴坐标
-
参数三:圆的半径
-
参数四:画笔对象
*/
canvas.drawCircle(150,150,100,customPaint(Color.BLUE));//完成
canvas.drawCircle(370,150,100,customPaint(Color.BLACK));
canvas.drawCircle(590,150,100,customPaint(Color.RED));
canvas.drawCircle(260,250,100,customPaint(Color.YELLOW));
canvas.drawCircle(480,250,100,customPaint(Color.GREEN));
}
运行效果如下:
[
超强干货来袭
云风专访:近40年码龄,通宵达旦的技术人生
](https://newprogrammer.blog.csdn.net/article/details/124146229?utm_campaign=marketingcard&utm_source=qq_38436214&utm_content=107242851)
最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
同时我经过多年的收藏目前也算收集到了一套完整的学习资料以及高清详细的Android架构进阶学习导图及笔记分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。
下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
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