(一)Flutter Redux

Redux 主要由3部分组成,StoreActionReducer

Store位于整个APP的顶层,存储和管理state;
Action简单点就是动作,通过发起一个Action来告诉Reducer该更新状态了;
Reducer根据Action产生新的状态;

第一步:导包:

flutter_redux: ^0.5.3

第二步:创建State

ReduxState.dart

//定义一个state
class ReduxState {
  String name;
  ReduxState.initState() : name = "666";
}

第三步:创建action

ReduxState.dart

//定义action
enum Action {
  Change
}

第四步:创建reducer

ReduxState.dart

//定义reducer
ReduxState getReduce(ReduxState state, action) {
  if(action == Action.Change) {
    String nname = "1";
    state.name = state.name + nname;
  }
  return state;
}

第五步:创建全局Store

main.dart

main() {
  final store = Store<ReduxState>(
      getReduce,
      initialState: ReduxState.initState()
  );
  runApp(ReduxDemo3(store,));
}

第六步:将Store跟根Widget关联

main.dart
注意:
1、最顶层必须是 StoreProvider 开始
2、StoreBuilder后要跟上我们定义的那个State类,要不会报错,

class ReduxDemo3 extends StatelessWidget {

  final Store<ReduxState> store;
  ReduxDemo3(this.store);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreProvider(
        store: store,
        child: StoreBuilder<ReduxState>(builder: (BuildContext context, Store<ReduxState> store){
          return MaterialApp(
            title: 'ReduxDemo3',
            theme: new ThemeData(
              primarySwatch: Colors.blue,
            ),
            home: FirstPage(),
          );
        })
    );
  }
}

第七步:一级子界面的构建由StoreBuilder开始

first_page.dart
注意:builder方法里有2个值,context和store,我们自定义的State类可以从store中获取

@override
  Widget build(BuildContext context) {

    return StoreBuilder<ReduxState>(
        builder: (BuildContext context, Store<ReduxState> store){
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text("ReduxDemo3"),
            ),
            body: Center(
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Text(store.state.name),
                    SizedBox(height: 100,),
                    FlatButton(
                        onPressed: (){
                          Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context){
                            return NextPage();
                          }));
                        },
                        child: Text("下一页")
                    )
                  ],
                )
            ),
          );
        }
    );
  }

第八步:二级子界面的构建由StoreBuilder开始

next_page.dart
注意:State数据的修改是由Store来发起Action,通知Reducer修改数据,方法为store.dispatch(定义的action)

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreBuilder<ReduxState>(
        builder: (BuildContext context, Store<ReduxState> store){
          return Scaffold(
            body: Center(
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Text(store.state.name),
                    SizedBox(height: 100,),
                    FlatButton(
                        onPressed: (){
                          store.dispatch(Action.Change);
                        },
                        child: Text("点击变换数据")
                    )
                  ],
                )
            ),
          );
        }
    );
  }

第九步:效果图

在这里插入图片描述

第十步:对比StoreBuilder和StoreConnector

该例子里的界面构建使用的是StoreBuilder来构建,也可以使用StoreConnector来构建,两者就差一个参数。
StoreConnector主要是有个数据转化的作用,可以对数据先做一些转化操作再赋值到组件上

class StoreConnector<S, ViewModel> extends StatelessWidget 

StoreBuilder是直接将数据给显示在组件上

class StoreBuilder<S> extends StatelessWidget

修改第二个界面里的body的代码,将显示的Text换成用StoreConnector来包装

body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            StoreConnector<ReduxState, String>(
              converter: (store) => store.state.name,
                builder: (BuildContext context, String name) {
                  return Text(name);
                },
            ),
            SizedBox(height: 100,),
            StoreBuilder<ReduxState>(
                builder: (context, store) {
                  return FlatButton(
                      onPressed: (){
                        store.dispatch(Action.Change);
                      },
                      child: Text("点击变换数据")
                  );
                }
            ),
          ],
        )
      ),

代码分析:
StoreConnector 需要两个泛型
1、一个是我们创建的 State(ReduxState)
2、一个是 ViewModel

StoreConnector 要定义两个函数
1、一个是 converter转化函数,从 Store 中拿出修改的数据 store.state.name
2、一个是 builder,将 converter 返回的 name 进一步转化为界面:Text(name)。

ViewModel决定了converter(转换函数)那边的返回值类型,这边我们将它定义为String,因为转换函数里返回的是ReduxState里的name字段。
builder 这边有2个值,上下文和转换函数返回的值。因为转换函数返回的是String类型的字段,所有我们这样表示,(BuildContext context, String name) { return Text(name) }
假如转换函数返回的是个ReduxState对象,那就得这样表示
(BuildContext context, ReduxState state) { return Text(state.name) }

第十一步:代码

代码

Flutter Redux 是一种用于管理 Flutter 应用状态的开源库,它基于 Redux 设计模式。Redux 的核心思想是将应用的状态存储在一个单一的数据源(store)中,通过修改 store 中的状态来更新应用的 UI。Flutter Redux 可以让你轻松地实现这种模式,从而更好地管理应用的状态。 下面是如何使用 Flutter Redux 的简单步骤: 1. 安装 Flutter Redux 包 在你的 Flutter 项目中,添加 Flutter Redux 包到你的 `pubspec.yaml` 文件中: ``` dependencies: flutter_redux: ^0.8.2 ``` 然后运行 `flutter packages get` 命令来安装依赖包。 2. 创建 Store 创建一个新的文件来表示你的应用状态,并创建一个新的 Store 对象来存储应用的状态。 ```dart import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart'; import 'package:redux/redux.dart'; enum Actions { Increment, } int counterReducer(int state, dynamic action) { if (action == Actions.Increment) { return state + 1; } return state; } final store = Store<int>(counterReducer, initialState: 0); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为 `counterReducer` 的函数来处理应用状态的变化。我们还创建了一个名为 `store` 的全局变量来存储应用状态。 3. 创建 Widget 创建一个新的 Widget 并将 Store 传递给它。 ```dart class CounterWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return StoreProvider<int>( store: store, child: MaterialApp( title: 'Counter App', home: CounterPage(), ), ); } } class CounterPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return StoreConnector<int, int>( converter: (store) => store.state, builder: (context, count) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Counter')), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( '$count', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), RaisedButton( child: Text('Increment'), onPressed: () { store.dispatch(Actions.Increment); }, ), ], ), ), ); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为 `CounterWidget` 的 Widget,并将 `store` 传递给 `StoreProvider`。然后我们创建了一个名为 `CounterPage` 的 Widget,该 Widget 使用 `StoreConnector` 来将 Store 中的状态映射到一个 Widget 中。我们还在 `RaisedButton` 上注册了一个点击回调函数,该函数将触发一个 Action 来更新 Store 中的状态。 4. 运行应用 现在你可以运行你的应用并看到一个简单的计数器应用程序。当你点击按钮时,计数器会增加。这是因为我们在 Store 中注册了一个 Reducer 函数来处理该 Action 的状态变化。 这只是 Flutter Redux 的基础用法,你可以在官方文档中找到更多的示例和 API 文档。
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