(一)Flutter Redux

Redux 主要由3部分组成,StoreActionReducer

Store位于整个APP的顶层,存储和管理state;
Action简单点就是动作,通过发起一个Action来告诉Reducer该更新状态了;
Reducer根据Action产生新的状态;

第一步:导包:

flutter_redux: ^0.5.3

第二步:创建State

ReduxState.dart

//定义一个state
class ReduxState {
  String name;
  ReduxState.initState() : name = "666";
}

第三步:创建action

ReduxState.dart

//定义action
enum Action {
  Change
}

第四步:创建reducer

ReduxState.dart

//定义reducer
ReduxState getReduce(ReduxState state, action) {
  if(action == Action.Change) {
    String nname = "1";
    state.name = state.name + nname;
  }
  return state;
}

第五步:创建全局Store

main.dart

main() {
  final store = Store<ReduxState>(
      getReduce,
      initialState: ReduxState.initState()
  );
  runApp(ReduxDemo3(store,));
}

第六步:将Store跟根Widget关联

main.dart
注意:
1、最顶层必须是 StoreProvider 开始
2、StoreBuilder后要跟上我们定义的那个State类,要不会报错,

class ReduxDemo3 extends StatelessWidget {

  final Store<ReduxState> store;
  ReduxDemo3(this.store);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreProvider(
        store: store,
        child: StoreBuilder<ReduxState>(builder: (BuildContext context, Store<ReduxState> store){
          return MaterialApp(
            title: 'ReduxDemo3',
            theme: new ThemeData(
              primarySwatch: Colors.blue,
            ),
            home: FirstPage(),
          );
        })
    );
  }
}

第七步:一级子界面的构建由StoreBuilder开始

first_page.dart
注意:builder方法里有2个值,context和store,我们自定义的State类可以从store中获取

@override
  Widget build(BuildContext context) {

    return StoreBuilder<ReduxState>(
        builder: (BuildContext context, Store<ReduxState> store){
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text("ReduxDemo3"),
            ),
            body: Center(
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Text(store.state.name),
                    SizedBox(height: 100,),
                    FlatButton(
                        onPressed: (){
                          Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context){
                            return NextPage();
                          }));
                        },
                        child: Text("下一页")
                    )
                  ],
                )
            ),
          );
        }
    );
  }

第八步:二级子界面的构建由StoreBuilder开始

next_page.dart
注意:State数据的修改是由Store来发起Action,通知Reducer修改数据,方法为store.dispatch(定义的action)

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreBuilder<ReduxState>(
        builder: (BuildContext context, Store<ReduxState> store){
          return Scaffold(
            body: Center(
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Text(store.state.name),
                    SizedBox(height: 100,),
                    FlatButton(
                        onPressed: (){
                          store.dispatch(Action.Change);
                        },
                        child: Text("点击变换数据")
                    )
                  ],
                )
            ),
          );
        }
    );
  }

第九步:效果图

在这里插入图片描述

第十步:对比StoreBuilder和StoreConnector

该例子里的界面构建使用的是StoreBuilder来构建,也可以使用StoreConnector来构建,两者就差一个参数。
StoreConnector主要是有个数据转化的作用,可以对数据先做一些转化操作再赋值到组件上

class StoreConnector<S, ViewModel> extends StatelessWidget 

StoreBuilder是直接将数据给显示在组件上

class StoreBuilder<S> extends StatelessWidget

修改第二个界面里的body的代码,将显示的Text换成用StoreConnector来包装

body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            StoreConnector<ReduxState, String>(
              converter: (store) => store.state.name,
                builder: (BuildContext context, String name) {
                  return Text(name);
                },
            ),
            SizedBox(height: 100,),
            StoreBuilder<ReduxState>(
                builder: (context, store) {
                  return FlatButton(
                      onPressed: (){
                        store.dispatch(Action.Change);
                      },
                      child: Text("点击变换数据")
                  );
                }
            ),
          ],
        )
      ),

代码分析:
StoreConnector 需要两个泛型
1、一个是我们创建的 State(ReduxState)
2、一个是 ViewModel

StoreConnector 要定义两个函数
1、一个是 converter转化函数,从 Store 中拿出修改的数据 store.state.name
2、一个是 builder,将 converter 返回的 name 进一步转化为界面:Text(name)。

ViewModel决定了converter(转换函数)那边的返回值类型,这边我们将它定义为String,因为转换函数里返回的是ReduxState里的name字段。
builder 这边有2个值,上下文和转换函数返回的值。因为转换函数返回的是String类型的字段,所有我们这样表示,(BuildContext context, String name) { return Text(name) }
假如转换函数返回的是个ReduxState对象,那就得这样表示
(BuildContext context, ReduxState state) { return Text(state.name) }

第十一步:代码

代码

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