设计模式第10篇建造者模式

建造者模式

 

什么是建造者模式

 

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

建造者模式通常包括下面几个角色:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4、Product:要创建的复杂对象。

建造者应用场景

1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

 19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。

2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串

使用场景:

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

 

实际案例

这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。

头部、体部、四肢

建立一个人物对象Person

 

public class Person {

 

private String head;

private String body;

private String foot;

 

public String getHead() {

return head;

}

 

public void setHead(String head) {

this.head = head;

}

 

public String getBody() {

return body;

}

 

public void setBody(String body) {

this.body = body;

}

 

public String getFoot() {

return foot;

}

 

public void setFoot(String foot) {

this.foot = foot;

}

 

}

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)

 

public interface PersonBuilder {

 

void builderHead();

 

void builderBody();

 

void builderFoot();

 

Person BuilderPersion(); //组装

}

 

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例)

public class ManBuilder implements PersonBuilder {

private Person person;

 

public ManBuilder() {

person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法

}

 

public void builderHead() {

person.setHead("建造者头部分");

}

 

public void builderBody() {

person.setBody("建造者身体部分");

}

 

public void builderFoot() {

person.setFoot("建造者头四肢部分");

}

 

public Person BuilderPersion() {

return person;

}

 

}

Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)

public class PersonDirector {

 

public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {

pb.builderHead();

pb.builderBody();

pb.builderFoot();

return pb.BuilderPersion();

}

 

public static void main(String[] args) {

PersonDirector pb = new PersonDirector();

Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());

System.out.println(person.getHead());

System.out.println(person.getBody());

System.out.println(person.getFoot());

}

}

 

手写实现步骤思路:

1.创建一个Person  bean对象设置属性和生成get set方法

2.创建一个PersonBuilder接口关键有一个返回Person的抽象方法BuilderPersion ,和void builderHead(); 创建头身体脚抽象方法

3.实现PersonBuilder接口ManBuilder 类中有一个Person属性,构造方法进行new对象,实现接口方法进行创建赋值。

思考:为什么要如此复杂,还整一个抽象构建接口,为什么不重写构造方法,带参数传递进行初始化

每一行代码都有它的涵义,多问一句为什么;别怕,理清思路,一切代码都是数据的流动和转化,耐心一点,慢慢积累!加油!!!

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