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原创 centos6.0安装codeblocks

(安装过程,网上找的资料,整理而成,记录一下,以备后用!) 1、先安装GMP、MPFR和MPC(安装gcc需要) 用这几个版本:GMP6.1.1、MPFR3.1.5、MPC1.0.3,能顺利安装成功,最新版本基本都有问题! GMP6.1.1下载地址戳这里:http://download.cs...

2018-08-08 22:13:22 75 0

原创 centos7没有eth0解决方法

su cd /etc/sysconfig/network-scripts/ 把ifcfg-xxx重命名成 ifcfg-eth0 vi ifcfg-eth0 参照如下修改,没有的补上 TYPE=Ethernet PROXY_METHOD=none BROWSER_ONLY=no BOOTP...

2018-08-08 22:12:13 3498 0

转载 详解房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理

这篇文章主要介绍了详解房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理的相关资料,需要的朋友可以参考下详解房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 播放处理   昨天红孩儿给大伙讲了讲”牌局回放“的数据记录处理,有了数据的存储,下面就是数据的显示了。         ...

2018-07-13 21:24:28 406 0

原创 无法设置主体 'sa' 的凭据

映射到凭据  勾先上

2018-04-16 22:55:35 638 0

转载 设计模式--工厂模式 -- C++实现

1:简单工厂模式  简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出来哪一种产品类的实例.  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一类产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实...

2018-03-15 22:57:29 64 0

转载 经典游戏服务器端架构概述

架构的分析模型一、 讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包...

2018-03-07 22:24:33 2348 0

转载 网狐架构及代码讲解

基本设计概念和处理流程   调用模型 模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Function),调用方直接调用接口指针内声明的纯虚方法,而此纯虚函数的具体...

2017-12-21 10:27:50 763 0

原创 数据库连接信息不存在,请检查 RYPlatformDB 数据库的 DataBaseInfo 表数据

查看您数据库中是否有QPPlatformDB表,没有请添加。 可能原因: 1.数据库损坏。 2.连接存储过程丢失。 3.换服务器IP没有更新。 解决方法: 1.数据库损坏,重新用脚本或MDF文件建立就可以了。 2.连接存储过程丢失,找到 平台脚本代码 --...

2017-12-08 11:55:22 2463 0

原创 【笔记】多线程调试

调试方法: 1、使用Debug,查看内存,可以挂起其它线程,只执行疑有问题线程。 2、使用内存记号(memory trials),设置一个全局缓存区,给每一个追踪点加1个记号,并记录在缓存区。 3、使用Log,记录线程的执行情况。不过输出的Log多半与线程的实际执行情况不一致,可以做为参考。 4、...

2017-11-27 19:23:03 105 0

转载 同一进程的线程共享的资源和独有的资源

线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。       进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:...

2017-11-25 20:39:00 455 0

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