我的创作纪念日

机缘

最一开始,其实是面临着找工作的压力,对程序知识进行温习的同时,想尝试着像是学生时代做笔记似的那样,进行总结,这样也能够随时拿出来看看。不得不说这样学习起来真的慢,考验人的耐心,但是效果却也真的挺不错。平时自己就会在平台上找一些问题的答案,所以自然也就直接选择了这个平台。

最后结果也不还可以,疫情回国的毕业季,offer拿的七七八八的,也进入了心仪的位置。

进入工作岗位后,发现需要学习的工具、技术愈发增多,像是虚幻引擎,但是看看视频,翻翻文章,却发现对于所学习的东西其实根本谈不上掌握。所以开始写一些基础的总结性的、实用性的文章,帮自己理清思路的同时,也希望作为是自己学习和能力的一个证明。

与此同时,随着工作的进行,自己对于一些工作上的事情慢慢积攒了不少的牢骚。我发现原来博客也可以当作时光机来用——记录一些自己的观点、看法还有牢骚,让未来的自己看看。也产生不少趣味。


收获

在写一些东西的时候,自己还是希望能有很多人能够看到自己的东西,并且能够不吝评价。

当然现实是,可能因为各种原因,并没有很多人愿意在我写的文章上进行过多的停留并且给与评价。在这件事情还是让我花费了不少时间进行思考。对于内容也好,对于书写手法也好,很多方面原来还可以做得更好。

如果说收获的话,这种总结和反思的习惯可以作为这个过程中我最大的收获。


日常

我似乎开了很多个不同系列的文章——渲染,leetcode,虚幻代码拆解,Niagara例子系统拆解,unity相关内容,还有最近刚开始做的GAS相关内容,虽然不愿意承认,但是“没有完成”好像是我每个系列的标签,可能也可以用它来描述我的日常。

总有很多东西要学,却总有很多变动。

但是好在,我还是在我热爱的领域里前行,虽然暂时仍然没有什么值得拿出来说的成果,这也是我未来一段时间的日常——一边积累,一边工作,等待开花结果。


憧憬

现在正是国产3A呼声最高、骂声最强烈的一个时间点,因为身在这个行业里,看到行业内的不少东西,朝气蓬勃也好,行业乱象也好,都已经见过不少。游戏是个相对来说聚人的行当,名校名厂,三教九流,都汇聚在一起,即便是程序里,也有着计较与欺骗。希望不管怎样,还是能够做到最后吧。

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