C语言基础知识(七)

string函数族

相同头文件

  • strlen

#include <string.h>

size_t strlen(const char *s);

功能计算字符串实际元素个数

参数字符串首地址

返回值字符串实际元素个数

  • strcpy

#include <string.h>

char *strcpy(char *dest, const char *src);

功能字符串复制

参数dest目标字符串首地址src字符串首地址

返回值目标字符串首地址

会把'\0'一起复制过去

strncpy

char *strncpy(char *dest, const char *src, size_t n);

功能:字符串的复制

参数:dest目标字符串首地址,src原字符串首地址size_t n字符个数

返回值:目标字符串首地址

  • strcat

#include <string.h>

char *strcat(char *dest, const char *src);

功能字符串拼接

参数dest目标字符串首地址,src原字符串首地址

返回值目标字符串首地址

  • strcmp

#include <string.h>

int strcmp(const char *s1, const char *s2);

功能字符串的比较

参数两个字符串首地址

返回值0 s1==s2

1 s1>s2

-1 s1<s2

练习:封装函数实现strcpy功能

#include <stdio.h>
//用函数实现strcpy

void strcopy(char *a,char *b)
{
    while(*b)
    {
        *a = *b;
        a++;
        b++;
    }
    *a = '\0';
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    char a[33] = "helloinc";
    char b[33] = "world";
    char *p = a;
    char *q = b;
    strcopy(a,b);
    puts(a);

    return 0;
}

递归函数

递推阶段:从原问题出发,按递归公式从未知到已知,最终到达递归终止条件(只需了解)

回归阶段:按递归的终止条件求出结果,逆向逐步带入递归公式,回到原问题求解

结构体

用户自定义一种数据类型

格式

struct 结构体名

{

        成员变量1;

        成员变量2;

        成员变量3;

};

eg:

struct ikun

{

        int id;

        int age;

        float height;

        char name[33];

};

成员变量类型基本数据类型(6种)指针数组结构体类型不能函数

结构体变量

格式struct 结构体名 结构体变量

1.定义结构体同时直接定义结构体变量

struct 结构体名

{

        成员变量1;

        成员变量2;

        成员变量3;

}结构体变量;

struct ikun
{
    int id;
    int age;
    float height;
    char name[33];
}ik;		//全局变量

2.先定义结构体定义结构体变量

struct ikun
{
    int id;
    int age;
    float height;
    char name[33];
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
    struct ikun ik;		//局部变量
    return 0;
}

3.缺省结构体名

struct 
{
    int id;
    int age;
    float height;
    char name[33];
}ik;

赋值

1.定义结构体同时直接赋值

2.先定义逐个赋值

#include<stdio.h>
struct ikun
{
    int id;
    int age;
    float height;
    char name[33];
}ik;
int main(int argc, char const *argv[])
{
    ik.id=2;
    ik.height=188.9;
    return 0;
}

3.点等法

 

#include<stdio.h>
struct ikun
{
    int id;
    int age;
    float height;
    char name[33];
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
    struct ikun ik={
        .id=2,
        .age=11,
        .height=156
    };
    return 0;
}

访问

通过结构体变量名.成员变量名

printf("%d %.1f\n",ik.id,ik.height);

scanf("%d %f %s",&ik.id,&ik.height,ik.name);

重定义typedef

typedef int size_t;

int a;====size_t a;

结构体数据类型名字太长重新取个别名

typedef struct ikun

{

}KK;

1.定义同时重定义

2.先定义重定义

练习:创建一个名为student的结构体,包含姓名,学号,班级,分数,(数据类型自己定义),从终端输入学生的信息并打印

 

#include <stdio.h>

typedef struct ikun
{
    int N0;
    int grade;
    int class;
    char name[33];
}STU;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    STU s ;
    printf("输入学生的姓名,学号,班级,分数:");
    scanf("%s %d %d %d",s.name,&s.N0,&s.class,&s.grade);
    printf("学生的姓名是%s,学号是%d,班级是%d班,成绩是%d\n",s.name,s.N0,s.class,s.grade);
    return 0;
}

结构体数组

结构体类型相同变量组成的数组

1.定义结构体同时定义结构体数组

struct star

{

    int id;

    int age;

    float height;

    char name[33];

}s[3];

2.先定义结构体,再定义结构体数组

初始化

struct star

{

    int id;

    int a;

    float h;

    char name[33];

}s[2]={

    {1,18,136,"abc"},

    {2,22,123,"qwe"}

};

定义结构体数组数组每一个元素进行赋值

结构体数组输入输出

练习:创建一个名为student的结构体数组,包含学号,姓名,分数,(数据类型自己定义),从终端输入学生的信息并打印分数及格的学生信息(输入3人即可)。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct stu
{
    int id;
    char name[33];
    int score;
}STU;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    STU stud[3];
    printf("输入学生信息:");
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        scanf("%d %s %d",&stud[i].id,stud[i].name,&stud[i].score);
    }
    for(int j=0;j<3;j++)
    {
        if(stud[j].score >= 60)
        {
            printf("合格学生:%d %s %d\n",stud[j].id,stud[j].name,stud[j].score);
        }
    }

    return 0;
}

结构体指针

指向结构体变量指针

格式

struct    结构体名     *结构体指针名

赋值

指针变量名->成员变量名

p->id=5;

p->h=23.3;

strcpy(p->name,"abc");

(*p).id=6;

结构体大小

  1. 在32位系统下,默认的value值为4字节,判断结构体中类型最大成员的字节大小,和默认的value值进行比较,按小的数进行对齐
  2. 结构体成员进行对齐时遵循地址偏移量是成员类型大小的整数倍,double类型数据存放在4字节的整数倍上
  3. 结构体成员按顺序进行存储

 

为什么要字节对齐?

1) 平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。(提高程序的移植性)

2)性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

3)内存原因:在设计结构体时,通过对齐规则尽可能优化结构体的空间大小至最小空间

共用体

不同类型成员变量共用一块地址空间

union 共用体名

{

        成员变量;

};

union 共用体名 变量名;

 

#include <stdio.h>

union abc
{//共用体
    int a;
    char b;
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    union abc test;
    test.a = 55;
    test.b = 'q';
    printf("%d \n",sizeof(test));

    return 0;
}
            

特点

  1. 成员变量共用同一块地址空间
  2. 成员变量赋值最后一次
  3. 共用体大小成员变量中最大为准

共用体测试大小端

 

枚举

在实际编程中,有些数据的取值往往是有限的,只能是非常少量的整数,并且最好为每个值都取一个名字,以方便在后续代码中使用,比如一个星期只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等。

以每周七天为例,我们可以使用#define命令来给每天指定一个名字

格式

enum 枚举

{

        value 1,

        value 2,

        value 3,

        .......

};

#include <stdio.h>

enum tnt
{
    a,
    b,
    c,
};

int main(int argc, char const *argv[])
{
    printf("%d %d %d\n",a,b,c);
    return 0;
}

存储类型

 auto    static

static修饰变量会被存放在静态区

生命周期整个程序

修饰局部变量普通局部变量作用域没区别但是生命周期延长整个程序

修饰全局变量限制本文件使用

static修饰的变量只初始化一次

 

extern外部引用

可以引用其他文件中的全局变量函数\

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