关于线程间的交互和共享数据通常有轮询和通知机制。一下举例说明:Thread1和Thread2共享一块数据ShareData,Thread1使用数据,Thread2更新数据。当Thread1使用数据时发现数据没有更新就可以先休眠(sleep())一段时间然后再去判断是否更新,如此反复直到数据可用,这就是所述的轮询机制。可以看出轮询机制需要不断的轮询数据状态,很耗费资源;当采用通知机制时过程是这样的,Thread1发现数据不可用就在ShareData上等待(ShareData.wait()),当Thread2更新数据后就通知所有在ShareData上等待的线程(ShareData.notifyAll()),这样Thread1受到通知继续运行。
关于等待和休眠还有另一个区别就是当线程等待时,该线程锁定的资源是释放掉的,这时其它线程是可以锁定这些资源的,当线程被唤醒或者等待时限到时线程重新获取资源才能继续运行;而当线程休眠时线程锁定的资源是不被释放的。
还有一点就是要在对象lock上等待时是必须先要获取lock的对象锁才能进行的,即必须要类似下面的逻辑synchronized(lock){ lock.wait()}
以下为一个简单的示例:
package sinpo.usagedemo;
/**
* 该例子说明线程休眠与等待以及注意事项。
*
* @author 徐辛波(sinpo.xu@hotmail.com)
* Oct 22, 2008
*/
public class PendingThreadDemo {
public Console console = new Console () ;
private void writeToConsole1 () {
synchronized ( console ){
try {
Thread.sleep ( 1 * 1000 ) ; //NOTE:sleep时并未释放console别的线程是不能锁定console的
//TODO do things
} catch ( InterruptedException e ) {
e.printStackTrace () ;
}
}
}
private void writeToConsole2 () {
synchronized ( console ){
try {
console.wait ( 1 * 1000 ) ; //NOTE:wait时别的线程是可以锁定console的
//TODO do things
} catch ( InterruptedException e ) {
e.printStackTrace () ;
}
}
}
}
//控制台类
class Console {
//TODO implements me
}