1,进程与线程的区别
进程:一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程,比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。
线程:进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个线程,一个进程可以运行多个线程,多个线程可共享进程的数据。
与进程不同的是同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
1.1,二者对比
- 进程是正在运行程序的实例,一个进程可以包含多个线程,每个线程执行不同的任务。比如,当你在追剧时,你会同时看到画面听到声音,如果视频是一个进程,那么声音与画面就是该进程的两个线程。
- 不同的进程使用不同的内存空间,但当前进程下的所有线程可以共享该进程的资源。
- 线程更轻量,线程上下文切换的成本一般要低于进程上下文切换的成本。
2,并发与并行
并发:看似同时发生,但实际上由先后顺序。
并行:的确是同时发生的,但并行只存在于多核时。
3,线程的创建方式
3.1,继承于Thread类
3.2,实现Runnable接口
Runnable的好处。
Runnable没有了类单继承的局限性。
使用Runnable创建的多个线程可以共享一个资源。
3.3,实现Callable接口
Callable最大的特点就是使用Callable创建的线程是有返回值的。
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.4,使用线程池
线程池好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
4,线程的状态转换
![]()
- 初始(NEW):new了一个线程对象,但是还没有调用start()方法。
- 可执行(RUNNABLE):在线程中,将ready(就绪态)与running(运行态)统称为RUNNABLE。线程对象创建后,当其他线程(如main线程)调用了该对象的start()方法后,线程变成就绪态。当该线程获取cpu的后,便可以变成运行态。
- 终止(TERMINATED):当线程执行完后,或者当线程出现异常,线程会终止。
- 3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁(简单来说就是该线程缺少一些必须的资源,当其他线程释放资源后该线程才能获取资源并重新进入就绪态)
- 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。这个状态下线程或释放锁。
- 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。但是这个状态下该线程不会释放锁。
5,join,notify,notifyAll...
5.1,sleep
当调用 Thread.sleep(long millis) 睡眠方法时,就会使当前线程进入阻塞状态。millis参数指定了线程睡眠的时间,单位是毫秒。 当时间结束之后,线程会重新进入就绪状态。
因为当线程使用的sleep的时候,并不会释放锁(资源),使用当sleep结束会直接进入就绪态。
5.2,wait、notify和notifyAll
1,需要配合 Synchronized关键字来使用。
2,调用wait方法会使当前线程进入阻塞状态,只有在其他线程调用notify方法时才会唤醒阻塞的线程。
3,如果有多个线程处于(wait)阻塞状态,其他线程调用notify方法时只会随机唤醒一个线程,只有调用notifyAll才会唤醒使用阻塞的线程。
5.3,join
1,当甲线程调用乙线程的join方法时,甲线程会阻塞。只有当乙线程执行完后,甲线程才会执行。
2,如上图,当t2执行完后t3才会执行。当t1执行完后t2才会执行。
3,所以可以通过这个方法,让多个线程按照一定的顺序执行。
5.4,yield
Thread.yield 方法会使当前线程放弃CPU时间片,把执行机会让给相同或更高优先级的线程。
但是,线程使用yield后并不会阻塞,只是进入了就绪状态。随时都有可能重新获取cpu的执行权。
也就是说,yield礼让但不一定会让成功。