未来两天里,我们来简单探讨一下Cling投屏的概念及控制的实现。
1、DLAN简介
投屏绝大多数都是基于DLAN((Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通)实现的,但是也有部分应用采取其它方式,例如乐播,需要在TV端和手机端都安装相应的App,目测实现原理是自己建立socket进行两端局域网通信,移动端实时获取屏幕图像或读取媒体文件,通过socket发送到TV端的App,TV端解码显示,这种投屏与本次讨论的投屏具有较大的不同。乐播的方式更像是局域网直播。DLAN包含4个模块:DMS:Digital Media Server 服务器、DMR:Digital Media Renderer 渲染器(受控端)、DMC:Digital Media Controller 控制器和 DMP:Digital MediaPlayer 播放器(可理解为DMC+DMR)。DLAN标准的投屏有两种情况,第一种是移动端将目标资源URL通过HTTP以xml格式描述发送给TV端,TV端进行独立拉流播放展示(音视频图片等),移动端只需要使用DMC进行播放控制即可,第二种是移动端作为服务端,为TV端提供数据流,需要DMS和DMC两个模块。能提供的服务,例如:支持、控制服务、事件服务、展示服务;控制点:UPnP Controller,对投屏设备的控制,如播放、暂停、停止等;Action:继承自Runable的一系列实现类,描述和实现了具体对设备的控制。
2、设备发现
Talk is cheap, show me the code.
如果上来就堆上一堆协议、概念,总会让人失去兴趣、探索的欲望烟消云散。所以我们从最有意思的地方开始,先忽略细枝末节,只关心我们最感兴趣的事:发现设备干了什么?
发现设备的操作看起来就一句话:
mUpnpService.getControlPoint().search();
Cling类库是由Java实现的DLNA/UPnP协议栈,UPnPService是什么、ControlPoint我们已经大概有点印象,从名字上也能看出来是个什么东西,先不深究,这里从search方法开始.
public void search(UpnpHeader searchType, int mxSeconds) {
this.getConfiguration().getAsyncProtocolExecutor().execute(this.getProtocolFactory().createSendingSearch(searchType, mxSeconds));
}
excute()的参数是一个Ru