CreateThread,_beginthread,_beginthreadx的区别

 

首先要澄清一个问题,那就是CreateThread是Windows的API函数,而_beginthread和_beginthreadex则是CRT库函数,查看这两个CRT函数的代码可以得知其实它们内部是调用的CreateThread(这很显然嘛,CRT库也是要运行在Windows上)。

这两个CRT函数与CreateThread有什么区别呢?区别在于这两个CRT函数针对其它CRT库函数,特别是那些涉及内存分配的CRT函数做了特殊的处理。直接在CreateThread API创建的线程中使用sprintf,malloc,strcat等涉及CRT存储堆操作的CRT库函数是很危险的,容易造成线程的意外中止。 在使用_beginthread和_beginthreadex创建的线程中可以安全的使用CRT函数,但是必须在线程结束的时候相应的调用_endthread或_endthreadex。虽然都是内部调用CreateThread API创建线程,但是这两个函数还是有很大的区别。首先,_beginthreadex函数比_beginthread函数多了三个参数,使它看起来更像CreateThread而不是同胞兄弟_beginthread;其次,_beginthread要求线程函数是__cdecl调用约定,并且没有返回值,而_beginthreadex则要求线程函数是__stdcall调用约定并且返回线程的退出码;第三,与_beginthread成对调用的_endthread函数内部隐式的调用CloseHandle关闭了线程句柄,而与_beginthreadex成对使用的_endthreadex则没有关闭线程的句柄,需要显示的调用CloseHandle关闭线程句柄;最后,这两个函数在执行成功时返回线程的句柄,可以通过这个句柄调用其它线程相关的API,比如SetThreadPriority,ResumeThread等等。但是执行失败时返回值是不同的,_beginthread返回 -1 表示失败,而_beginthreadex返回 0 表示失败。

 

 

文章转自:http://www.4ucode.com/Study/Topic/125623

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`_beginthread` 和 `CreateThread` 都是用于创建线程的函数,但它们在使用上有一些区别。 `_beginthread` 是C/C++标准库中的函数,用于创建一个新的线程。它的原型如下: ```c++ uintptr_t _beginthread(void (__cdecl *start_address)(void*), unsigned stack_size, void* arglist); ``` 其中,`start_address` 是线程函数的地址,`stack_size` 是线程堆栈的大小,`arglist` 是传递给线程函数的参数。`_beginthread` 函数会创建一个新的线程,并在该线程中执行指定的线程函数。 而 `CreateThread` 是Windows API中的函数,用于创建一个新的线程。它的原型如下: ```c++ HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); ``` 其中,`lpThreadAttributes` 是线程的安全属性,`dwStackSize` 是线程堆栈的大小,`lpStartAddress` 是线程函数的地址,`lpParameter` 是传递给线程函数的参数,`dwCreationFlags` 是线程创建的标志,`lpThreadId` 是用于接收新线程ID的指针。`CreateThread` 函数会创建一个新的线程,并在该线程中执行指定的线程函数。 两者的区别主要在于: - `_beginthread` 是C/C++标准库中的函数,而 `CreateThread` 是Windows API中的函数。 - `_beginthread` 创建的线程会自动终止,而 `CreateThread` 创建的线程需要手动调用 `ExitThread` 函数来终止。

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