插件设计模式

一 插件设计模式原理:通过反射原理把各个插件加载到程序中,他的好处是低耦合,使程序射击更加灵活。

二简介

     以一个简单项目为例子,首先我们可以把菜单写在配置文件中,然后通过反序列化把xml转化成对象。

<?xml version = '1.0'?>

<RibbonModel xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">

<RibbonItems>

<CommandLinks />

<Pages>

<PageItem>

<Text>病人信息</Text>

<CommandLinks />

<Groups>

<GroupItem>

<Text>病人信息</Text>

<CommandLinks />

<CommandLinkItem>

<Text>病人录入</Text>

</CommandLinkItem>

</GroupItem>
</Groups>

</PageItem>

</Pages>

</RibbonItems>

转载于:https://www.cnblogs.com/lclBlogs/p/5227046.html

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