第一步. 包含头文件
我们需要首先将 gdi+ 的头文件包含到我们的工程中, 这里我们可以将 #include 语句放入 atdafx.h 头文件中, 打开 atdafx.h 文件, 加入如下语句 :
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
第二步. 为链接库输入库文件
在 类视图 的 项目图标 上单击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择 属性 , 打开项目属性对话框。
选择 配置 为 所有配置, 设置 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项 为 gdiplus.lib
第三步. 定义 CMyApp 类成员变量
在 CMyApp 类的头文件类定义中加入如下语句 :
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
第四步. 在程序启动时初始化 gdi+
在 CMyApp 类的重载函数 CMyApp::InitInstance() 中加入如下语句 :
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
第五步. 在程序终止时释放 gdi+
重载CMyApp 类的函数 CMyApp::ExitInstance() 并加入如下语句 :
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
完成上述五步, 您可以编译一下程序, 如果没有错误发生那么恭喜您, 您的 gdi + 环境已经成功地加载到了程序中, 下面您就可以开始使用 gdi+ 进行绘图了。