C/C++获取大型文件的大小

昨天要修改一个计算视频SI、TI(时间、空间信息)的程序,而用于计算的YUV视频文件通常很大,比如时长20秒30fps的3840x1920格式为yuv420的视频就有:20x30x3840x1920x1.5 = 5.4 GB。当分辨率为8K或者时长更长的时候,文件体积几十G都是正常的。对于这么大的体积,常规的获取文件体积的方法,比如fseek()+ftell()的组合就无用了,因为ftell()返回long型,即32位,对大于2^31-1文件,即:2.1G以上的文件操作时可能出错。即使是unsigned long,最多也只能读取4G以下的文件体积,无法满足需求。

我的方法如下

#include <iostream>
#include <sys\stat.h>
using namespace std;

unsigned long long file_size( char * filename )
{
    unsigned long long size;
    struct __stat64 st;

    __stat64( filename, &st );
    size = st.st_size;

   return size;

}//get_file_size

void main()
{
	char *filename = "E:\\睿思\\Planet.Terror.2007.720p.BluRay.DTS.x264-DON.mkv"; //示例文件,大小为7.8GB
	unsigned long long size = file_size(filename);
	printf("%I64d",size);  //printf的时候需要用%I64d,单位Byte
}

上面用到unsigned long long型,64bit,理论上能获得最大体积为:2^64 = (2^34)个G。。。

其他的获取大型文件大小的方法有用内存映射、Windows API等,都不如这个简单快速,这里就不说了。


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在C/C++中获取计算机的硬盘序列号和显卡序列号是一个稍微复杂的任务,因为C/C++本身并没有提供直接的函数或API来获取这些信息。以下是一种可能的实现方式: 获取硬盘序列号: 在Windows系统上,你可以使用WMI接口来获取硬盘序列号。具体来说,可以使用`Win32_DiskDrive`类和`SerialNumber`属性来获取硬盘的序列号。你可以使用C/C++调用WMI接口的方式来实现。 在Linux系统上,你可以通过读取设备文件`/dev/sd*`来获取硬盘序列号。具体来说,你可以打开设备文件,然后使用`HDIO_GET_IDENTITY` ioctl命令来获取硬盘的身份信息,其中包括序列号。 获取显卡序列号: 在Windows系统上,你可以使用WMI接口来获取显卡序列号。具体来说,可以使用`Win32_VideoController`类和`PNPDeviceID`属性来获取显卡的唯一标识符。同样,你可以通过C/C++调用WMI接口的方式来实现。 在Linux系统上,你可以通过读取显卡设备文件或者执行特定命令来获取显卡信息。具体的实现方式可能因为显卡类型和操作系统的差异而有所不同。你可以尝试使用命令行工具如`lspci`或者读取设备文件`/sys/class/drm/card*/device/uevent`来获取显卡信息。 请注意,以上提到的方法可能需要特权或系统级的操作,并且在不同的操作系统上实现方式可能有所差异。在实际应用中,建议先了解目标平台的相关文档和API,以确定最适合你的环境的方法来获取硬盘序列号和显卡序列号。
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