自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 引用计数+写时拷贝

最近在研究网络层性能的优化,IO的设计现在都有比较成熟的方案,比如使用Windows下的IOCP和linux下的多路复用(epoll等)模型,或者直接使用libuv,libev等封装的比较完善的Reactor模型。所以,主要考虑的还是数据方面的优化,这里也不谈论多线程锁的使用和可能进行的优化,剩下的也就是数据拷贝和内存回收了。 其实想到这里主要是因为我们游戏框架的数据包发送效率有很大的改善空间,

2013-04-19 13:51:52 777

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除