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原创 引用计数+写时拷贝
最近在研究网络层性能的优化,IO的设计现在都有比较成熟的方案,比如使用Windows下的IOCP和linux下的多路复用(epoll等)模型,或者直接使用libuv,libev等封装的比较完善的Reactor模型。所以,主要考虑的还是数据方面的优化,这里也不谈论多线程锁的使用和可能进行的优化,剩下的也就是数据拷贝和内存回收了。 其实想到这里主要是因为我们游戏框架的数据包发送效率有很大的改善空间,
2013-04-19 13:51:52 777
空空如也
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