Java多态+抽象类

导学

本章节,我们将要学习面向对象三大特性之一的多态,所谓的多态,字面意义来看就是多种形态。它是面向对象程序设置的最核心的特征。从某种意义上来讲,封装和继承都是为了多态而准备的。

多态的概念

在构建对象时,等号左边被称之为对象的引用,等号右边称之为对象

实际上sc时一个对象的名字,sc指向一个具体的对象

多态指的是父类的引用指向的子类对象

造成多态的原因其实是:在堆内存的存储中,子类对象的内存空间套上了一层父类的类型

 

多态:父类引用指向子类对象 准确来说也并不是  这也是众多方法中是其中的一种

 

多态指编译时类型和运行时类型不一致

 

等号左边的:对对象的引用---它声明了***类类型的变量**

等号右边的:实际上才是真实的对象---等于号将实际的变量地址赋值给了**

 

 

在现实生活中,动物都有吃东西,跑和跳等通用的行为能力,但是不同的动物针对行为的表现形式是不同的。比如猫,狗,兔子喜欢吃的东西各有不同,而叫声也是不一样的。

再比如键盘上的f1键,在eclipse的界面会唤出eclipse的帮助文档,在word的界面会唤出word的帮助文档,在Windows系统下回唤出Windows的帮助文档。可以看到同样的行为在不同的对象上会产生不同的形式结果,这就是生活中的多态。
在程序中:

多态意味着允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

在Java中,多态在广义上来说可以分为编译时多态(方法的多态性)和运行时多态(对象的多态性)。

1. 编译时多态(也叫设计时多态,通过方法重载实现)
2. 运行时多态(程序运行时动态决定调用哪个方法)

在Java中指的多态,大多指的是运行时多态(狭义上的多态)。
多态实现的具体条件在于:

  1. 满足继承关系
  2. 父类引用指向子类对象

那么,什么是父类引用指向子类对象呢?接下来通过具体代码来看看吧

多态的实现

场景描述及实体类编写

package com.dodoke.proJ.animal;

public class Animal {
	//属性:昵称、年龄
	private String name;
	
	private int month;
	
	//方法:吃东西
	public void eat() {
		System.out.println("动物都有吃东西的能力");
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getMonth() {
		return month;
	}

	public void setMonth(int month) {
		this.month = month;
	}

	public Animal(String name, int month) {
		super();
		this.name = name;
		this.month = month;
	}
	
	public Animal() {
		super();
	}
	
}
package com.dodoke.proJ.animal;

public class Cat extends Animal {
	//属性:体重
	private double weight;

	//方法:跑动
	public void run() {
		System.out.println("小猫快乐的奔跑");
	}
	
	//方法:吃东西
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼~");
	}
	
	public double getWeight() {
		return weight;
	}

	public void setWeight(double weight) {
		this.weight = weight;
	}
	
	public Cat() {
		super();
	}

	public Cat(String name, int month, double weight) {
		super(name, month);
		this.weight = weight;
	}
}
package com.dodoke.proJ.animal;

public class Dog extends Animal{
	//属性:性别
	private String sex;
	
	//方法:睡觉
	public void sleep() {
		System.out.println("小狗有午睡的习惯");
	}
	
	//方法:吃东西
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉~");
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}
	
	public Dog() {
		super();
	}

	public Dog(String name, int month, String sex) {
		this.setMonth(month);
		this.setMonth(month);
		this.sex = sex;
	}
}

多态是指编译时类型和运行时类型不一致

Java引用类型变量有两种类型:一种是编译时类型,一种是运行时类型

  • 编译的类型是由声明变量的时候确定的
  • 运行时的类型是由实际上赋给该变量的对象决定的
//比如声明变量类型为Animal,实际赋给该变量的对象类型为Dog
Animal animal = new Dog();

向上转型

向上转型是指父类引用指向子类的实例
通常也称向上转型为隐式转型和自动转型。通俗来说,是子类转型为父类,小类转型为大类。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//animal的引用  = 具体的animal实例
		Animal one = new Animal();
		Animal two = new Cat();
		Animal three = new Dog();
		
		one.eat();
		two.eat();
		three.eat();
		
		one.getMonth();
		two.getName();
		//three.sleep();
	}
}

父类引用指向子类实例,可以调用子类重写父类的方法以及父类派生的方法,但是无法调用子类独有方法!

父类中的静态方法无法被重写,所以向上转型后,只能调用到父类原有的静态方法

向下转型

向下转型指的是子类引用指向父类对象
向下转型又称之为强制类型转换,通俗来讲就是父类转型为子类,大类转为小类。对比之前的基本数据类型转换,数据范围大的类型转为数据范围小的类型就需要进行强制类型转换,引用数据类型也是如此。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//animal的引用  = 具体的animal实例
		Animal one = new Animal();
		Animal two = new Cat();
		Animal three = new Dog();
		
		one.eat();
		two.eat();
		three.eat();
		
		one.getMonth();
		two.getName();
		//three.sleep();
		
		System.out.println("=======================================");
		Cat temp = (Cat)two;
		temp.eat();
		temp.run();
		temp.getMonth();
		
		/**
		 * 此处的代码不能进行强制类型转换
		 * 原因:two这个对象定义的时候,实际上指向的是Cat这个类型的空间
		 * Cat temp = (Cat)two; 相当于把two对象还原成原来的实例空间。
		 * 但是狗和猫并没有兼容的关系,只是拥有同一个父类而已,是兄弟关系
		 */
		Dog temp1 = (Dog)two;//必须满足转型条件才能转换
		temp1.eat();
		temp1.sleep();
		temp1.getMonth();
        System.out.println("程序继续执行");
	}
}

比较:

向上转型向下转型
又称隐式转型、自动转型又称强制类型转换
父类引用指向子类实例,可以调用子类重写父类的方法以及父类派生的方法,无法调用子类独有方法子类引用指向父类对象,此处必须进行强制转换,可以调用子类特有的方法
小类转为大类必须满足转型条件才能进行转换

instanceof关键字

在之前的章节中,我们提到向下转型需要满足转型条件,那么我们该如何才能知道是否满足转型条件呢
这时候,instanceof关键字就派上用处了!

instanceof关键字用于判断左边的对象是否满足右边的实例。如果满足返回true,否则返回false

利用多态,实际参数可以是该形参的类型和其子类的类型

在程序设计中存在一种通用性方法设计,这种方法设计可以不限制参数和返回值类型,重点在于使用Object类型作为参数和返回值类型,但是会导致安全性变低。(定义一个方法把返回值和参数定义成Object类型)

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//animal的引用  = 具体的animal实例
		Animal one = new Animal();
		Animal two = new Cat();
		Animal three = new Dog();
		
		one.eat();
		two.eat();
		three.eat();
		
		one.getMonth();
		two.getName();
		//three.sleep();
		
		System.out.println("=======================================");
		if(two instanceof Cat) {
			Cat temp = (Cat)two;
			temp.eat();
			temp.run();
			temp.getMonth();
			System.out.println("two可以转换为Cat类型");
		}
		
		if(two instanceof Dog) {
			Dog temp1 = (Dog)two;
			temp1.eat();
			temp1.sleep();
			temp1.getMonth();
			System.out.println("two可以转换为Dog类型");
		}
		
		if(two instanceof Animal) {
			System.out.println("Animal");
		}
		
		if(two instanceof Object) {
			System.out.println("Object");
		}
		
		//所以two对象具有Animal类型和Object类型的特征
		
		System.out.println("程序继续执行");
	}
}

类型转换案例

案例

在原有的项目中,增加一个主人类。在猫类中添加玩线球方法

public class Master {
	/**
	 * 喂宠物:
	 * 喂猫咪:吃完东西后,主人会带着去玩线球
	 * 喂狗狗:吃完东西后,主人会带着去睡觉
	 * 养兔子、样鹦鹉、养乌龟
	 */
	//方案一:编写方法,传入不同类型的动物,调用各自的方法
	public void feed(Cat cat) {
		cat.eat();
		cat.palyBall();
	}
	
	public void feed(Dog dog) {
		dog.eat();
		dog.sleep();
	}
	
	//方案二:编写方法传入动物的父类,方法中通过类型转换,调用指定的子类的方法
	public void feed(Animal ani) {
		if(ani instanceof Cat) {
			Cat cat = (Cat)ani;
			cat.eat();
			cat.palyBall();
		} else if(ani instanceof Dog) {
			Dog dog = (Dog)ani;
			dog.eat();
			dog.sleep();
		}
	}
}

多个对象要实现一个方法吃的时候,一般的解决方法是写重载函数。
而新的解决方法是用一个方法传参的时候先向上转化成父类, 然后再根据实际情况进行判断后,转化成原来的类型 ,在调用自己本身的方法 (向下转型)

新增需求

针对主人空闲时间的判断,如果时间多则养狗,如果时间少则养猫。

package com.dodoke.proJ.animal;

public class Master {
	//方案一
	public Dog hasManyTime() {
		System.out.println("主人空闲时间充足,适合养狗狗");
		return new Dog();
	}
	
	public Cat hasLittleTime() {
		System.out.println("主人空闲时间比较少,适合养猫咪");
		return new Cat();
	}
	
	//方案二
	public Animal raise(boolean isManyTime) {
		if(isManyTime) {
			System.out.println("主人空闲时间充足,适合养狗狗");
			return new Dog();
		} else {
			System.out.println("主人空闲时间比较少,适合养猫咪");
			return new Cat();
		}
	}
}

在方法内部实现多态。返回值为子类对象,由父类引用接收。相当于Animal animal=new Cat();向上转型。
当我们在实际开发当中需要同一个操作行为,针对不同的参数, 返回不同的实例对象,完成不同的操作结果的时候,就比较适用于这种多态的操作。类型转换的优势就会充分体现出来了。

抽象类

用abstract修饰的类统称为抽象类

抽象类不允许被实例化

抽象类表示我这个类仅仅用来规范子类

抽象类可以通过下面向上转型,指向子类实例,调用子类重写父类的方法以及派生的放啊

 

应用场景:某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法

 

抽象和类中可以没有抽象方法,但是一个类中出现抽象方法,这个类肯定是抽象类

用abstract修饰的,并没有方法体的方法叫做抽象方法

方法体(即没有大括号和其中的内容)

 

在之前的代码中,我们创建了一个动物类。接下来,我们来看看这段代码

Animal pet = new Animal("花花",2);
pet.eat();

针对于这样的代码,编译运行都没有什么问题,但是它在实际的开发中并没有有效的意义。每个动物都应该有具体的吃东西的行为,实例化pet对象没有意义。实际的开发中会指代具体的猫还是狗来完成指代。如上的代码并不符合程序的逻辑。
那么,该如何限制程序员写这些没有意义的代码呢?
我们可以使用abstract关键字来限制类的实例化。

abstract 是不能修饰成员变量的;

抽象类

public abstract class Animal {}
abstract public class Animal {}

抽象数据类型: 在类的定义前加上 abstract 关键字,使得该类成为一个抽象类
抽象类不允许被实例化,但是可以通过向上转型,指向子类实例,调用子类重写父类的方法以及父类派生的方法
public 与 abstract可以互换,但是却不能 与class关键字相互换位。
抽象类利用子类与父类的继承关系,既限制了子类的设计随意性,又避免了父类无意义的实例化。

应用场景:某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法

抽象方法

public abstract class Animal {
	//属性:昵称、年龄
	private String name;
	
	private int month;
	
	/**
	 * 抽象方法:没有方法体,在子类中必须重写抽象方法,如果子类不重写,则子类只能设置为抽象类
	 */
	public abstract void eat();
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getMonth() {
		return month;
	}

	public void setMonth(int month) {
		this.month = month;
	}

	public Animal(String name, int month) {
		super();
		this.name = name;
		this.month = month;
	}
	
	public Animal() {
		super();
	}
	
}

含有抽象方法的类,只能被定义为抽象类。抽象类中不一定含有抽象方法。
在抽象类中的成员方法可以包括一般方法和抽象方法。
抽象类不能实例化,即使抽象类中不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。
一个类继承抽象类后,必须实现其所有的抽象方法,否则也是抽象类,不同的子类对父类的抽象方法可以有不同的实现。

如果方法定义为 static,就不能使用 abstract 修饰符;
如果方法定义为 private ,也不能使用 abstract 修饰符;

抽象类体现的是一种模板模式的设计思想,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象的基础上进行扩充,但是子类整体上会保留抽象类的行为方法(必须要实现抽象类的抽象方法)。

抽象类一般只是定义需要使用的方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给子类去实现。

父类中可以有实现的方法,但是子类也是可以对已经实现的方法进行改造的(override),但是如果在子类中还需要调用父类的实现方法,可以使用 super 关键字。

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抱歉,我是一个语言模型 AI,无法给您画图。但我可以为您解释多态抽象类多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,是指同一个方法可以根据对象的不同而具有不同的表现形式。在 Java 中,多态可以通过继承、接口实现和方法重写来实现。 抽象类抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为了被继承。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法必须被子类实现,非抽象方法可以被子类继承或重写。 下面是一个简单的示例代码,演示了多态抽象类的使用: ```java abstract class Shape { public abstract void draw(); } class Circle extends Shape { public void draw() { System.out.println("画一个圆形"); } } class Rectangle extends Shape { public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape s1 = new Circle(); Shape s2 = new Rectangle(); s1.draw(); s2.draw(); } } ``` 输出结果为: ``` 画一个圆形 画一个矩形 ``` 在这个示例中,Shape 是一个抽象类,它包含一个抽象方法 draw()。Circle 和 Rectangle 都是 Shape 的子类,它们都实现了 draw() 方法。在 main() 方法中,我们分别创建了一个 Circle 和一个 Rectangle 对象,并将它们赋值给 Shape 类型的 s1 和 s2 变量。由于多态的特性,s1 和 s2 可以调用 draw() 方法,它们具有不同的表现形式。最终输出结果为画一个圆形和画一个矩形。

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