数据结构与算法——第三节 链表(单向不循环不带头+双向循环带头 C实现+源码剖析+运行+思路分析)

 

大家好,我是@jxwd,

开心学编程,学到无极限。

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本节的内容为 链表 !

目录

链表的存在意义和背景  

链表的构成与定义

链表的分类

 双链表的实现

函数1:打印链表      void ListPrint(ListNode* phead);    

函数2:ListNode* BuyListNode(LTDataTYpe x);//创建新节点

 函数3:ListNode* ListInit();//初始化链表

 函数4:void ListNodePushFront(ListNode* phead, LTDataTYpe x);//头插

 函数5:void ListNodePushBack(ListNode* phead, LTDataTYpe x);//尾插

函数6:void ListPopFront(ListNode* phead);//头删

 函数7:void ListPopBack(ListNode* phead);//尾删

函数8:ListNode* ListFind(ListNode* phead, LTDataTYpe x); //寻找数据域为x的节点,返回该节点

函数9:void ListInsert(ListNode* pos, LTDataTYpe x);//在pos节点的后面插入一个元素​

函数10:void ListErase(ListNode* pos);//删除pos节点

函数11:int ListEmpty(ListNode* phead);//判断链表是否为空

函数12:int ListSize(ListNode* phead);//判断链表的大小(头节点是不算的)

函数13:void ListDestory(ListNode* phead);//销毁链表

单链表的实现

函数1:void SListPrint(SListNode* plist);            //打印链表

函数2:SListNode* BuySListNode(SLTDataType x);  //创建新节点

​函数3:void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x);//尾插

函数4:SListNode* SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x);//头插

函数5:void SListPopBack(SListNode** pplist);          //尾删

函数6:void SListPopFront(SListNode** pplist);              //头删

函数7:SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x);  //寻找节点

函数8:void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x);   //在目标节点的后面插入

 函数9:void SListInsertBefore(SListNode** pplist, SListNode* pos, SLTDataType x);//在目标节点的前面插入

函数10:void SListEraseAfter(SListNode* pos);          //删除pos节点的下一个节点

函数11:void SListEraseCur(SListNode** pplist, SListNode* pos); //删除pos节点

函数12:void SListDestory(SListNode** plist);//销毁链表

链表和顺序表的对比:


链表的存在意义和背景  

链表,又叫线性表的链式存储结构。

我们在前面曾经说过线性表;而线性表有其缺点,其缺点就是对于数据的增加和删除极为麻烦;

一个元素如果要增加或者删除,那么整个后面的元素都要移动。

如下图:

可以看到 ,我如果要吧黑球插入到白球里面,显然,我要把7号位的球移到8号位,5号位的球移到6号位...然后最后才能把2号位的求插进去。如果有N个数据,那么它的算法的时间复杂度达到了O(N)!

那有没有什么好的方法来解决这种问题呢?

当然是有的——链表就出现了。

链表的构成与定义

对于一个链表来说,和顺序表一样,我们认为其也需要节点,也是由一个个节点构成的。

在这样的一个节点中,我们需要存储一些数据,从而能够使得所有的节点连接起来形成一个链表。

在以前的顺序结构存储中,每个元素只需要存储元素信息就可以了。而对于链表而言,它不仅仅需要存储元素的信息,还要存储一个能够表示前后节点的关系的东西,这个东西我们用指针来实现。

所以总结来说,一个节点最少需要存储两样东西:数据信息和(下一个节点的)指针。

于是n个这样的节点就构成了一个链表,即线性表的链式存储结构。

这样,我们也就可以用一个结构体来表示节点中的内容了:

(同样的,还是将int 类型重新命名)

typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	SListNode* next;
}SListNode;

这是最简单的节点的构成。

链表的分类

对于链表而言,我们有单向不循环的链表:就是像刚刚所写的节点那样。

这样的节点之间的关系可以表示为:

(第一个节点的地址我没有写;最后一个节点的指针指向的为空)

(该图为单向不循环无头节点)

但是,上述的节点只是能够访问下一个节点的内容。(因为其指针是指向下一个节点)

有的时候,我如果想要访问上一个节点怎么办呢?

于是乎,我们就又出现了双向链表;即在一个链表当中,既存在一个指针指向下一个节点,又存在一个指针指向上一个节点。

(双向不循环无头结点)

如果我们想让连表有一个头呢?

这样我们在调用的时候想改变链表,我们就直接可以传头指针就可以了,否则还需要传二级指针,非常麻烦。

于是乎,又出现了一种新的链表:

双向带头不循环:

 (如上图,为双向带头不循环链表)

那有没有这样一种办法:

我通过末尾的节点就能够直接找到头节点呢?

我把最后一个节点的next指针利用起来,让其指向头指针,并且同时把头节点的prev指针利用起来,让它指向末尾的节点,可以吗?

答案是肯定的。

这样的话,我们就构成了一种新的链表类型——双向带头循环链表

所以我们可以来做一下总结:

不带头               单向            不循环

带头                  双向              循环

 这样的话,总共有2*2*2=8种不同的链表类型。

而我们今天,主要来讲    不带头单向不循环链表    和     带头双向循环链表

一种 是最简单的,还有一种是最复杂的。

掌握了这两种写法呢,其他的就基本上拼拼凑凑,就出来了。

(我们上面所画出来的结构,叫逻辑结构;链表实际在内存中存储的方式叫做物理结构)

话不多说,我们开始实现:

由于笔者觉得双链表在实现起来比单链表简单(在代码的实现上),故笔者决定先说双链表,再说单链表。

注:本文所说的单链表指的都是单向不带头不循环链表;

所说的双链表指的都是带头双向循环链表。

 双链表的实现

我们这里的双链表,指的就是双向带头循环链表

我们同样,定义一个节点:

如上图,next是指向下一个节点的指针; 

prev是指向下一个节点的指针。

#pragma once
#include<malloc.h>
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
typedef int LTDataTYpe;
typedef struct ListNode
{
	struct ListNode* next;
	struct ListNode* prev;
	LTDataTYpe data;	
}ListNode;

我们接下来要依次实现下列函数

void ListPrint(ListNode* phead);    //函数1:打印链表
ListNode* BuyListNode(LTDataTYpe x);//函数2:创建新节点
ListNode* ListInit();               //函数3:初始化链表
void ListNodePushFront(ListNode* phead, LTDataTYpe x);//函数4:头插
void ListNodePushBack(ListNode* phead, LTDataTYpe x);//函数5:尾插
void ListPopFront(ListNode* phead);                  //函数6:头删
void ListPopBack(ListNode* phead);                   //函数7:尾删
ListNode* ListFind(ListNode* phead, LTDataTYpe x);   //函数8:寻找节点
void ListInsert(ListNode* pos, LTDataTYpe x);        //函数9:在pos的后面插入节点
void ListErase(ListNode* pos);                       //函数10:删除pos节点
int ListEmpty(ListNode* phead);                      //函数11:判断链表是否为空
int ListSize(ListNode* phead);                       //函数12:求链表的大小
void ListDestory(ListNode* phead);                   //函数13:销毁链表

我们一网打尽,和顺序表一样的方式来介绍:

函数1:打印链表      void ListPrint(ListNode* phead);    

这个就是送分题,非常的简单。我们麻溜点,直接上代码了。

void ListPrint(ListNode* phead)
{
	ListNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)               //循环遍历,逐个打印
	{
		printf("%d", cur->data);
		if (cur->next != phead)
		{
			printf("->");
		}
		cur = cur->next;
	}
	printf("\n");
}

 在这里,想请读者注意一下:

由于这里我们是双向循环链表,就是说,最后一个节点的next所存放的地址不再为空指针;而是头节点的地址。

所以我们这里的判断条件都是cur->next != phead,或者cur != phead(因为其转了一圈回来又回到头指针上面去了)

函数2:ListNode* BuyListNode(LTDataTYpe x);//创建新节点

该函数和我们在单链表中的实现方式本质上一样。

ListNode* BuyListNode(LTDataTYpe x)
{
	ListNode* node = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
    //动态开辟一块空间
	node->next = NULL;
	node->prev = NULL;//两个指针都先置空
	node->data = x;   //数据域放进去
	return node;      //返回新创建的该指针
}

 函数3:ListNode* ListInit();//初始化链表

 该函数的主要作用是创建头节点;从而达到初始化链表的目的。

ListNode* ListInit()
{
	ListNode* phead = BuyListNode(0);
    //创建一个节点,作为头节点。数据域可以随便赋值
	phead->next = phead;
	phead->prev = phead;//头节点的next和prev指针都指向phead
	return phead;       //返回该头节点
}

 函数4:void ListNodePushFront(ListNode* phead, LTDataTYpe x);//头插

void ListNodePushFront(ListNode* phead, LTDataTYpe x)
{              //注意该头插指的是插到头节点的后面
	ListNode* newnode = BuyListNode(x);//创建新节点
	ListNode* first = phead->next;     //第一个节点(非头节点记为first节点)
	phead->next = newnode;             
	newnode->prev = phead;
	newnode->next = first;
	first->prev = newnode;            //三节点交换指针指向关系
}

 三节点交换指针指向关系可以用下面的动图 来演示:

 函数5:void ListNodePushBack(ListNode* phead, LTDataTYpe x);//尾插

这里就相当于插入到了头节点的前面

原理和头插一模一样,不再赘述

void ListNodePushBack(ListNode* phead, LTDataTYpe x)
{
	ListNode* tail = phead->prev;
	ListNode* newnode = BuyListNode(x);
	tail->next = newnode;
	newnode->next = phead;
	phead->prev = newnode;
	newnode->prev = tail;
}

函数6:void ListPopFront(ListNode* phead);//头删

就是把头节点后面的节点删除

void ListPopFront(ListNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);   //两步断言一下
	ListNode* first = phead->next;    
	ListNode* second = first->next;
	phead->next = second;
	second->prev = phead;  //同样的道理,三指针交换
	free(first);           //注意要free
}

这里的三指针交换可用下面的动图来演示:

 函数7:void ListPopBack(ListNode* phead);//尾删

同理即可,就是相当于删除头节点前面的那个节点

 不再赘述

void ListPopBack(ListNode* phead)
{
	assert(phead);
	assert(phead->next != phead);
	ListNode* tail = phead->prev;
	ListNode* tailPrev = tail->prev;
	tailPrev->next = phead;
	phead->prev = tailPrev;
	free(tail);
}

函数8:ListNode* ListFind(ListNode* phead, LTDataTYpe x); //寻找数据域为x的节点,返回该节点

ListNode* ListFind(ListNode* phead, LTDataTYpe x)
{
	assert(phead);        //先断言
	ListNode* cur = phead->next;   //然后将cur存储phead后面的节点的内容
	while (cur != phead)           //循环遍历去寻找
	{
		if (cur->data == x)        //找到了就返回那个节点
		{
			return cur;
		}
        cur = cur->next;
	}
	return NULL;                   //没找到就返回空
}

函数9:void ListInsert(ListNode* pos, LTDataTYpe x);//在pos节点的后面插入一个元素

 这个类比头插尾插就可以了

不做过多赘述

void ListInsert(ListNode* pos, LTDataTYpe x)
{

	assert(pos);
	ListNode* prev = pos->prev;
	ListNode* newnode = BuyListNode(x);
	prev->next = newnode;
	newnode->prev = prev;
	newnode->next = pos;
	pos->prev = newnode;
}

函数10:void ListErase(ListNode* pos);//删除pos节点

 同样的道理,类比尾删、头删就可以了,没有必要赘述。

void ListErase(ListNode* pos)
{
	assert(pos);
	ListNode* prev = pos->prev;
	ListNode* next = pos->next;
	prev->next = next;
	next->prev = prev;
	free(pos);
}

函数11:int ListEmpty(ListNode* phead);//判断链表是否为空

就是直接判断一下phead的next和prev指针指向的是不是自己就可以了

是空就返回1;不是空就返回0

int ListEmpty(ListNode* phead)
{
	assert(phead);
	ListNode* nnext = phead->next;
	ListNode* nprev = phead->prev;
	if (nnext == phead && nprev == phead)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

函数12:int ListSize(ListNode* phead);//判断链表的大小(头节点是不算的)

函数13:void ListDestory(ListNode* phead);//销毁链表

void ListDestory(ListNode* phead)
{
	assert(phead);
	ListNode* cur = phead->next;
	while (cur != phead)                 //循环遍历销毁
	{
		ListNode* pos = cur;
		cur = cur->next;
		free(pos);
	}
	free(phead);                        //再销毁头节点
}

ok,截至此,我们将所有需要调用的函数逐个介绍完毕。

我们接下来就是用我们刚刚所写的函数来实现一下其功 能。看看我们所写的链表能不能用

我们来写一个小程序:

#include"List.h"
void Test1()
{
	ListNode* plist = NULL;    //初始化一个结构体指针,并置空
	plist = ListInit();        //赋成头指针 
	ListNodePushBack(plist, 1);  //尾插
	ListNodePushBack(plist, 2);  //尾插
	ListNodePushBack(plist, 3);  //尾插
	ListNodePushBack(plist, 4);  //尾插
	ListNodePushBack(plist, 5);  //尾插
	ListPrint(plist);            打印一下(第一次打印)
	ListNodePushFront(plist, 6);//头插
	ListNodePushFront(plist, 7);//头插
	ListNodePushFront(plist, 8);//头插
	ListPrint(plist);           //打印一下(第二次打印)
	ListNode* pos = ListFind(plist, 3);  //寻找数据域为3的元素
	if (pos == NULL)
	{
		printf("没找到\n");
	}
	else
	{
		ListInsert(pos, 9);        //如果找到那就在后面插入9;
		ListPrint(plist);          //打印一下 (第三次打印)
		ListErase(pos);            //再删除该节点(数据域为3的)
		ListPrint(plist);          //再打印一下 (第四次打印)
	}
	ListDestory(plist);           //销毁链表
}
int main()
{
	Test1();
	return 0;
}

我们的运行截图看一下:

完全如我们所愿。

那么,大功告成。 

单链表的实现

有了上面的基础,我们再来看这个就很简单了,只是其没有头节点,用起来可能不是那么方便。

我们同样的道理,还是先创建一个节点:

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;             //数据域
	struct SListNode* next;       //指针域
}SListNode;

这是我们接下来要实现的函数:

 

void SListPrint(SListNode* plist);            //打印链表函数
SListNode* BuySListNode(SLTDataType x);       //创建新节点
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x);//尾插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x);//头插
void SListPopBack(SListNode** pplist);               //尾删
void SListPopFront(SListNode** pplist);              //头删
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x);  //寻找节点
void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x);   //在目标节点的后面插入
void SListInsertBefore(SListNode** pplist, SListNode* pos, SLTDataType x);//在目标节点的前面插入
void SListEraseAfter(SListNode* pos);          //删除pos节点的下一个节点     
void SListEraseCur(SListNode** pplist, SListNode* pos); //删除pos节点
void SListDestory(SListNode* plist);             //销毁链表

(我们的思路是:给上一个创建节点函数,这样以后,在头增或者尾增等就可以直接调用该函数)

函数1:void SListPrint(SListNode* plist);            //打印链表

void SListPrint(SListNode* plist);

就一个参数:头节点的指针。

void SListPrint(SListNode* plist)
{
	SListNode* cur = plist;  //创建一个新的节点,然后将其存储起来
	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d ", cur->data);  //依次打印
		cur = cur->next;
	}
	printf("\n");
}

函数2:SListNode* BuySListNode(SLTDataType x);  //创建新节点

SListNode* BuySListNode(SLTDataType x);

实现方法:

其实也是比较简单的,我们还是老样子,上代码,然后逐行解释:

SListNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SListNode* node = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
    //动态开辟一块空间(就是一个结构体)
	node->data = x;   //讲该节点的数据插入进其数据域中
//注意,在调用这个函数的时候是有一个参数x作为要增加的数据的
	node->next = NULL;//先将其指针域置空
	return node;      //返回该动态开辟的空间
}

函数3:void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x);//尾插

void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x);

注意一下这个函数的参数:第一个参数是第一个节点的二级指针(之所以传二级指针,是因为我们可能需要改变其指针域;而改变指针就需要传递二级指针)第二个参数就是需要传的数据域的值。 

void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x)
{
	
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);//创建新节点
	if (*pplist == NULL)           //如果pplist为空
	{
		*pplist = newnode;        //那么newnode就是尾节点
	}
	else                            //如果不是空
	{
		SListNode* tail = *pplist;  //先将pplist的内容先存储在tail里
		while (tail->next != NULL)  
		{
			tail = tail->next;     //向后不断遍历,直到找到尾节点
		}
		tail->next = newnode;      //在尾节点的后面插入新节点
	}
}

函数4:SListNode* SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x);//头插

SListNode* SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x);

同样的道理,第一个参数是一个头节点的二级指针,第二个参数就是要传的数据域的值。

实现方法:

SListNode* SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x)
{
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);//创建新节点
	if (*pplist == NULL)                 //如果其为空
	{
		*pplist = newnode;               //那么其刚刚创建的节点就是头节点
	}
	else                                //如果不为空
	{
		SListNode* head = *pplist;      //那么我们先创建一个head节点,让其存储pplist的内容
		newnode->next = head;           //让刚刚创建的节点的指针域指向head(即头节点) 
	} 
	return newnode;                 //返回头节点   
}

函数5:void SListPopBack(SListNode** pplist);          //尾删

这里的函数参数就是头指针(第一个节点的指针) 

void SListPopBack(SListNode** pplist)
{
	if (*pplist == NULL)  //如果头节点其为空
	{
		return ;          //直接返回
	}
	else if((*pplist)->next == NULL) //如果只有一个头节点
	{
		free(*pplist);              //释放、置空、返回
		*pplist = NULL;
	}
	else                           //否则
	{ 
		SListNode* prev = NULL;   
		SListNode* tail = *pplist;  //设置 两个节点
		while (tail->next != NULL)  // 遍历,找尾
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		tail = NULL;              //删除尾节点
		prev->next = NULL;
	}
}

函数6:void SListPopFront(SListNode** pplist);              //头删

 

 

void SListPopFront(SListNode** pplist)
{
	if (*pplist == NULL)
	{
		return;   //如果没有节点,直接返回
	}
	else
	{
		SListNode* next = (*pplist)->next;  //把头节点的next节点存储起来
		free(*pplist);                    //释放头节点
		*pplist = next;
	}
}

函数7:SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x);  //寻找节点

 

 和双链表几乎一模一样,这里就不过多赘述

SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x)
{
	SListNode* cur = plist;
	while (cur != NULL)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return NULL;
}

函数8:void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x);   //在目标节点的后面插入

这个比较简单,直接创建一个节点,然后就是三节点之间的关系(参照上面的动画) 

void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

 函数9:void SListInsertBefore(SListNode** pplist, SListNode* pos, SLTDataType x);//在目标节点的前面插入

void SListInsertBefore(SListNode** pplist, SListNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);
	SListNode* newnode = BuySListNode(x);
	if (pos == *pplist)                  //判断pos节点是否是头节点
	{
		newnode->next = pos;
		*pplist = newnode;
	}
	else                             //如果不是,那就找pos的前面的那个节点
	{
		SListNode* prev = NULL;
		SListNode* cur = *pplist;
		while (cur != pos)
		{
			prev = cur;
			cur = cur->next;
		}
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;        //然后老方法,三结点的关系交换
	}
} 

函数10:void SListEraseAfter(SListNode* pos);          //删除pos节点的下一个节点

 这个也是比较简单的,我们 就不再赘述。

void SListEraseAfter(SListNode* pos)
{
	assert(pos);
	if (pos->next == NULL)
	{
		return ;
	}
	else
	{
		SListNode* next = pos->next; 
		pos->next = next->next;
		free(next);
	}
}

函数11:void SListEraseCur(SListNode** pplist, SListNode* pos); //删除pos节点

void SListEraseCur(SListNode** pplist, SListNode* pos)
{
	//找pos的前一个
	SListNode* cur = *pplist;
	if (cur == pos)
	{
		cur = pos->next;
		free(pos);
		pos = NULL;
		//头删
	
	}
	else                         //先要找到pos节点的前一个位置,然后将pos的信息(主要指指针域) 
                                  存储起来,让pos的前一个节点指向pos节点指向的节点
	{                             然后再把pos节点删掉。
		SListNode* prev = NULL;
		while (cur != pos)
		{
			prev = cur;
 			cur = cur->next;	
		}
		SListNode* next = (pos->next);
		prev->next = next;
		free(pos);
		pos = NULL;
	}
}

函数12:void SListDestory(SListNode** plist);//销毁链表

 

剧情和双链表一样的,就不再展示一遍了。 

void SListDestory(SListNode** plist)
{
	SListNode* pf = *plist;
	if (pf == NULL)
	{
		return;
	}
	else
	{
		while (pf->next != NULL)
		{
			SListNode* cur = pf;
			pf = pf->next;
			free(cur);
		}
		free(pf);
		pf = NULL;
	}
}

 

ok,我们现在来测试一下:

void TestSList1()
{
	SListNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);
	SListPushBack(&plist, 4);       //尾插
	SListPrint(plist);              //打印
	SListPushFront(&plist, 5);      //头插
	SListPrint(plist);              //打印
	SListPopBack(&plist);           //头删
	SListNode* pos = SListFind(plist, 3);  //找节点
	if (pos)
	{
		printf("找到了\n");
	}
	else
	{
		printf("没找到\n");
	}
	SListInsertAfter(pos, 10);       //指定插入
	SListPrint(plist);
	SListInsertBefore(&plist, pos, 20); //指定插入
	SListPrint(plist);
	SListEraseCur(&plist, pos);    //指定删除
	SListPrint(plist);      
	SListDestory(&plist);        //销毁链表    
}
int main()
{
	TestSList1();
	return 0;
}

 到此为止,我们的所有函数全部完成,大功告成了。

如果你还想写更多的接口、实现更多的功能;或者是在现有的接口上玩出花样,那就留给读者自己了。

链表和顺序表的对比:

顺序表:

顺序表:一白遮百丑

白:空间连续、支持随机访问

丑:1.中间或前面部分的插入删除时间复杂度O(N)

       2.增容的代价比较大。

链表:一(黑)毁所有

黑:以节点为单位存储,不支持随机访问

所有:

1.任意位置插入删除时间复杂度为O(1)

2.没有增容问题,插入一个开辟一个空间。

好啦,本期的内容就到这里啦,我们下期再见!!!

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