在iphone越狱机器中使用Hook

  1. 下载libsubstrate.dylib动态库及substrate.h头文件,加入项目中。该动态库由越狱团队提供,使用该动态库,可以动态更换内存的代码。关于MobileSubstrate wiki上有篇文章说得很好。
  2. 确定需要进行hook的对象。

例如:我打算在系统每次传递消息之前,都进行一些定制的处理,那么就可以Hook UIWindow的sendEvent函数。

 

新建一个工程普通base view普通工程项目,项目名称为Hook2

MessageHook.h

#import <UIKit/UIKit.h>


#ifndef __MESSAGE_HOOK_H__
#define __MESSAGE_HOOK_H__

extern "C"
{
	extern IMP original_UIWindow_sendEvent;

	extern void replace_UIWindow_sendEvent(UIWindow *self, SEL cmd, UIEvent *event);
}

#endif // __MESSAGE_HOOK_H__

  

MessageHook.mm

#import "MessageHook.h"

// 定义需要被hook的函数
IMP original_UIWindow_sendEvent;

// 定义hook函数
void replace_UIWindow_sendEvent(UIWindow *self, SEL cmd, UIEvent *event)
{
	NSLog(@"replease_UIWindow_sendEvent is call In Hook2");
	
	original_UIWindow_sendEvent(self, cmd, event);
}

  

注意该实现函数的文件名称后缀为.mm,也即支持C++混合编译,否则在导入C/C++类型的头文件或相关代码时,编译会报错。

MessageHook.h包括被hook函数的声明以及hook函数的声明。

  1. 在XCode中配置OTHER_LDFLAGS为-init  _$(PROJECT_NAME)Initialize –lsubstrate –dynamiclib

OTHER_LDFLAGS 在Build Settings----Linking-----Other Linker Flags)

表示在连接阶段需要subsrate以及dynaliclib动态库。而-init $(PROJECT_NAME)Initialize则是定义工程所编译出来的动态库加载过后的初始化函数。

由于我们的工程项目名称为Hook2,所以我们需要新建一个文件为Hook2Initialize.mm,在运行时,系统会根据声称的dylib来寻找初始化函数,该函数是$(PROJECT_NAME)文件中的$(PROJECT_NAME)Initialize函数。

故在Hook2Initialize.mm中包含Hook2Initialize的函数实现.

#import "substrate.h"
#import "MessageHook.h"

extern "C" void Hook2Initialize()
{
	NSLog(@"Hook2Initialize Start.");
	
	NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
	// 配置被hook的函数以及hook函数以及指向被hook函数的函数指针(IMP)之间的关联
    MSHookMessageEx([UIWindow class], @selector(sendEvent:), (IMP)replace_UIWindow_sendEvent, (IMP *)&original_UIWindow_sendEvent);
	
	[pool release];
	
	NSLog(@"Hook2Initialize End.");
}

  

编译成功之后生成的Hook2文件夹,显示包内容,更改其中的Hook2文件为Hook2.dylib, 即可通过iphone explorer来将Hook2.dylib放置到/Library/MobileSubstate/DynamicLibraries文件夹中,ReSpring,就看以看到任何一次拖动界面等操作,都会打印出replease_UIWindow_sendEvent is call In Hook2,说明我们的事件截获成功了。

 

转自:http://www.cnblogs.com/ydhliphonedev/archive/2011/12/01/2270020.html

 

 

 

 

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在C#使用全局鼠标、键盘Hook需要使用Win32 API来实现,以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; namespace GlobalHookDemo { class Program { private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); private const int WH_KEYBOARD_LL = 13; private static LowLevelKeyboardProc _proc = HookCallback; private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero; static void Main(string[] args) { _hookID = SetHook(_proc); Console.WriteLine("Global keyboard hook installed."); Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); UnhookWindowsHookEx(_hookID); } private static IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc) { using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess()) using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule) { return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc, GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0); } } private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)0x100) { int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam); Console.WriteLine((Keys)vkCode); } return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam); } } } ``` 这个示例代码可以监听全局键盘事件并输出键码。如果需要监听鼠标事件,可以使用`SetWindowsHookEx`函数的第一个参数`idHook`设置为`WH_MOUSE_LL`。需要注意的是,全局Hook会影响系统性能,使用时需要谨慎。
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