C/C++笔试、面试题目大汇总 Visual C++常见面试题 王牌7

C/C++笔试、面试题目大汇总

1.求下面函数的返回值(微软)

int func(x)

{

 

  int countx =0;

 

  while(x)

   

  {

   

   countx ++;

   

   x = x&(x-1);

   

  }

 

  returncountx;

 

}

假定x = 9999。 答案:8

思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias)

,对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再

把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系

统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其

相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量

是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*

指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

4. 在什么时候需要使用“常引用”?

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

例1

int a ;

const int&ra=a;

ra=1; //错误

a=1; //正确

例2

string foo( );

void bar(string& s);

那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));

bar("helloworld");

原因在于foo( )和"hello

world"串都会产生一个临时对象,而在C++

中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生ru

ntime error!

注意事项:

(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item

31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item

31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,

而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item

30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business

rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针)

,那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl;

因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷

贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<

操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是

C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j =

10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

例3

#i nclude<iostream.h>

int &put(intn);

int vals[10];

int error=-1;

void main()

{

 

  put(0)=10;//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;

 

  put(9)=20;//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;

 

 cout<<vals[0];

 

 cout<<vals[9];

 

}

int &put(int n)

{

 

  if (n>=0&& n<=9 ) return vals[n];

 

  else {cout<<"subscript error"; return error; }

 

}

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective

C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side

effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。

根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) ==

(c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

6. “引用”与多态的关系?

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

例4

Class A; Class B : ClassA{...}; B b; A& ref = b;

7. “引用”与指针的区别是什么?

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此

外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

8. 什么时候需要“引用”?

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx

9. 结构与联合有和区别?

1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),

而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

10. 下面关于“联合”的题目的输出?

a)

#i nclude<stdio.h>

union

{

 

  int i;

 

  char x[2];

 

}a;

void main()

{

 

  a.x[0] = 10;

 

  a.x[1] = 1;

 

 printf("%d",a.i);

 

}

答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

b)

main()

{

 

  union{ /*定义一个联合*/

 

  int i;

 

  struct{ /*在联合中定义一个结构*/

 

  char first;

 

  char second;

 

  }half;

 

  }number;

 

 number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/

 

 printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

 

 number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/

 

 number.half.second='b';

 

 printf("%x\n", number.i);

 

  getch();

 

}

答案: AB (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位)

6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)

11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest

是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。

答案:

char *strcpy(char*strDest, const char *strSrc)

{

 

  if ( strDest== NULL || strSrc == NULL)

   

   return NULL ;

 

  if ( strDest== strSrc)

   

   return strDest ;

 

  char*tempptr = strDest ;

 

  while((*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’)

   

   ;

 

  returntempptr ;

 

}

12. 已知String类定义如下:

class String

{

 

  public:

   

   String(const char *str = NULL); // 通用构造函数

   

   String(const String &another); // 拷贝构造函数

   

   ~ String(); // 析构函数

   

   String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数

   

  private:

   

   char *m_data; // 用于保存字符串

   

};

尝试写出类的成员函数实现。

答案:

String::String(constchar *str)

{

 

  if ( str ==NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断

   

  {

   

   m_data = new char[1] ;

   

   m_data[0] = '\0' ;

   

  }

 

  else

   

  {

   

   m_data = new char[strlen(str) + 1];

   

   strcpy(m_data,str);

   

  }

 

}

String::String(constString &another)

{

 

  m_data = newchar[strlen(another.m_data) + 1];

 

 strcpy(m_data,other.m_data);

 

}

String&String::operator =(const String &rhs)

{

 

  if ( this ==&rhs)

   

   return *this ;

 

  delete[]m_data; //删除原来的数据,新开一块内存

 

  m_data = newchar[strlen(rhs.m_data) + 1];

 

 strcpy(m_data,rhs.m_data);

 

  return *this;

 

}

String::~String()

{

 

  delete[]m_data ;

 

}

13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?

答:防止该头文件被重复引用。

14. #include<file.h> 与 #i nclude "file.h"的区别?

答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。

15.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的

头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

extern"C"是连接申明(linkage declaration),被extern

"C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x,int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++

编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo(

int x, int y )与void foo( int x,float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以".

"来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件

moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, inty );

#endif

在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件

moduleB.cpp

#i nclude"moduleA.h"

foo(2,3);

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern"C"声明后的编译和连接方式

加extern"C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件

moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern"C" int foo( int x, int y );

#endif

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern"C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( intx, int y )

,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern

“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问

它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern"C"通常的使用技巧:

extern"C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern"C"

{

 

  #i nclude"cExample.h"

 

}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern

"C"时会出现编译语法错误。

C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(intx,int y);

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */

#i nclude"cExample.h"

int add( int x, inty )

{

 

  return x +y;

 

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern"C"

{

 

  #i nclude"cExample.h"

 

}

int main(int argc,char* argv[])

{

 

  add(2,3);

 

  return 0;

 

}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" {

 

}。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern"C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern

"C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为extern类型。

C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndefCPP_EXAMPLE_H

#defineCPP_EXAMPLE_H

extern"C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#i nclude"cppExample.h"

int add( int x, inty )

{

 

  return x +y;

 

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */

extern int add( intx, int y );

int main( int argc,char* argv[] )

{

 

  add( 2, 3 );

 

  return 0;

 

}

15题目的解答请参考《C++中extern “C”含义深层探索》注解:

16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?

涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-

a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:

从实现的角度讲,聚合可以表示为:

class A {...} classB { A* a; .....}

而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:

实现的形式是:

class A{...} classB{ A a; ...}

参考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx

http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx

17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

2.

继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法

,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

3.

多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子

类类型的指针赋值给父类类型的指针。

18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

常考的题目。从定义上来说:

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function

func(p:integer):integer;和function

func(p:string):integer;

。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在

编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用

的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

19. 多态的作用?

主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2.

接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

20. Ado与Ado.net的相同与不同?

除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM

技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET

接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。

21. New delete 与malloc free 的联系与区别?

答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete

会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.

22. #defineDOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

答案:i 为30。

23. 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

24. C++是不是类型安全的?

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。

25. main 函数执行以前,还会执行什么代码?

答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

26. 描述内存分配方式以及它们的区别?

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete

释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

27.struct 和 class 的区别

答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。

从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装

屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用

struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。

28.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)

答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

29. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)

答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。

30. 比较C++中的4种类型转换方式?

请参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重点是static_cast,

    dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。

    

    31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。

    

    答案:

    

    BOOL : if ( !a ) or if(a)

    

    int : if ( a == 0)

    

    float : const EXPRESSION EXP = 0.000001

    

    if ( a < EXP && a >-EXP)

     

      pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

     

      32.请说出const与#define 相比,有何优点?

     

      答案:1) const

常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

     

      2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

     

      33.简述数组与指针的区别?

     

      数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

     

      (1)修改内容上的差别

     

      char a[] = “hello”;

     

      a[0] = ‘X’;

     

      char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

     

      p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

     

      (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p

      所指的内存容量。C++/C

语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

     

      char a[] = "hello world";

     

      char *p = a;

     

      cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

     

      cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

     

      计算数组和指针的内存容量

     

      void Func(char a[100])

     

      {

       

        cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

       

      }

     

      34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?

     

      答案:

     

      a.成员函数被重载的特征:

     

      (1)相同的范围(在同一个类中);

     

      (2)函数名字相同;

     

      (3)参数不同;

     

      (4)virtual 关键字可有可无。

     

      b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

     

      (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

     

      (2)函数名字相同;

     

      (3)参数相同;

     

      (4)基类函数必须有virtual 关键字。

     

      c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

     

      (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

     

      (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

     

      35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”,

“switch”or      other judgement statements, find out the biggest one of the

two numbers.

     

      答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2

     

      36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?

      

      答案:

     

      cout << __FILE__ ;

     

      cout<<__LINE__ ;

     

      __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。

     

      37. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?

     

      答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void),fn2(void),

fn3(void),fn4       (void);

     

      void main( void )

     

      {

       

        String str("zhanglin");

       

        _onexit( fn1 );

       

        _onexit( fn2 );

       

        _onexit( fn3 );

       

        _onexit( fn4 );

       

        printf( "This is executed first.\n" );

       

      }

     

      int fn1()

     

      {

       

        printf( "next.\n" );

       

        return 0;

       

      }

     

      int fn2()

     

      {

       

        printf( "executed " );

       

        return 0;

       

      }

     

      int fn3()

     

      {

       

        printf( "is " );

       

        return 0;

       

      }

     

      int fn4()

     

      {

       

        printf( "This " );

       

        return 0;

       

      }

     

      The _onexit function is passed the address of a function (func) tobe

called      when the program terminates normally. Successive calls to _onexit

createa       register of functions that are executed inLIFO

(last-in-first-out)order. The       functions passed to _onexit cannottake

parameters.

     

      38. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?

     

      答案:

     

      #ifdef __cplusplus

     

      cout<<"c++";

     

      #else

     

      cout<<"c";

     

      #endif

     

      39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中

     

      答案:

     

      #i nclude<iostream>

     

      #i nclude<fstream>

     

      using namespace std;

     

      void Order(vector<int>& data) //bubble sort

     

      {

       

        int count = data.size() ;

       

        int tag = false ; // 设置是否需要继续冒泡的标志位

       

        for ( int i = 0 ; i < count ; i++)

         

        {

         

          for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ;j++)

        

          {

        

        if ( data[j] > data[j+1])

         

        {

         

          tag = true ;

         

          int temp = data[j] ;

         

          data[j] = data[j+1] ;

         

          data[j+1] = temp ;

         

        }

        

          }

         

          if ( !tag )

        

        break ;

         

        }

       

      }

     

      void main( void )

     

      {

       

        vector<int>data;

       

        ifstream in("c:\\data.txt");

       

        if ( !in)

         

        {

         

          cout<<"file error!";

         

          exit(1);

         

        }

       

        int temp;

       

        while (!in.eof())

         

        {

         

          in>>temp;

         

          data.push_back(temp);

         

        }

       

        in.close(); //关闭输入文件流

       

        Order(data);

       

        ofstream out("c:\\result.txt");

       

        if ( !out)

         

        {

         

          cout<<"file error!";

         

          exit(1);

         

        }

       

        for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)

         

          out<<data[i]<<" ";

       

        out.close(); //关闭输出文件流

       

      }

     

      40. 链表题:一个链表的结点结构

     

      struct Node

     

      {

       

        int data ;

       

        Node *next ;

       

      };

     

      typedef struct Node Node ;

     

      (1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)

     

      Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序

     

      {

       

        if ( head == NULL || head->next == NULL )

         

          return head;

       

        Node *p1 = head ;

       

        Node *p2 = p1->next ;

       

        Node *p3 = p2->next ;

       

        p1->next = NULL ;

       

        while ( p3 != NULL )

         

        {

         

          p2->next = p1 ;

         

          p1 = p2 ;

         

          p2 = p3 ;

         

          p3 = p3->next ;

         

        }

       

        p2->next = p1 ;

       

        head = p2 ;

       

        return head ;

       

      }

     

      (2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留所有结点,即便大小相同)

     

      Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)

     

      {

       

        if ( head1 == NULL)

         

          return head2 ;

       

        if ( head2 == NULL)

         

          return head1 ;

       

        Node *head = NULL ;

       

        Node *p1 = NULL;

       

        Node *p2 = NULL;

       

        if ( head1->data < head2->data )

         

        {

         

          head = head1 ;

         

          p1 = head1->next;

         

          p2 = head2 ;

         

        }

       

        else

         

        {

         

          head = head2 ;

         

          p2 = head2->next ;

         

          p1 = head1 ;

         

        }

       

        Node *pcurrent = head ;

       

        while ( p1 != NULL && p2 != NULL)

         

        {

         

          if ( p1->data <= p2->data )

        

          {

        

        pcurrent->next = p1 ;

        

        pcurrent = p1 ;

        

        p1 = p1->next ;

        

          }

         

          else

        

          {

        

        pcurrent->next = p2 ;

        

        pcurrent = p2 ;

        

        p2 = p2->next ;

        

          }

         

        }

       

        if ( p1 != NULL )

         

          pcurrent->next = p1 ;

       

        if ( p2 != NULL )

         

          pcurrent->next = p2 ;

       

        return head ;

       

      }

     

      (3)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 (Autodesk)

     

      答案:

     

      Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)

     

      {

       

        if ( head1 == NULL )

         

          return head2 ;

       

        if ( head2 == NULL)

         

          return head1 ;

       

        Node *head = NULL ;

       

        if ( head1->data < head2->data )

         

        {

         

          head = head1 ;

         

          head->next =MergeRecursive(head1->next,head2);

         

        }

       

        else

         

        {

         

          head = head2 ;

         

          head->next =MergeRecursive(head1,head2->next);

         

        }

       

        return head ;

       

      }

     

      41. 分析一下这段程序的输出 (Autodesk)

     

      class B

     

      {

       

        public:

         

          B()

         

          {

        

        cout<<"defaultconstructor"<<endl;

        

          }

         

          ~B()

         

          {

        

        cout<<"destructed"<<endl;

        

          }

         

          B(int i):data(i) //B(int) works as aconverter ( int -> instance

of B)

         

          {

        

        cout<<"constructed by parameter "<< data <<endl;

        

          }

         

        private:

          

          int data;

         

      };

     

      B Play( B b)

     

      {

       

        return b ;

       

      }

     

      (1) results:

     

      int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5

     

      { destructed B(5)形参析构

     

      B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);

     

      destructed t1形参析构

     

      return 0;

     

      destructed t2

     

      注意顺序!

     

      } destructed t1

     

      (2) results:

     

      int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5

     

      { destructed B(5)形参析构

     

      B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);

     

      constructed by parameter 10

     

      return 0;

     

      destructed B(10)形参析构

      

      } destructed t2

     

      注意顺序!

     

      destructed t1

     

      42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft)

     

      答案:

     

      const int MINNUMBER = -32767 ;

     

      int find_sec_max( int data[] , int count)

     

      {

       

        int maxnumber = data[0] ;

       

        int sec_max = MINNUMBER ;

       

        for ( int i = 1 ; i < count ; i++)

         

        {

         

          if ( data[i] > maxnumber )

  {

  sec_max = maxnumber;

  maxnumber = data[i];

  }

  else

  {

  if ( data[i] >sec_max )

  sec_max = data[i] ;

  }

  }

  return sec_max ;

  }

  43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。

  KMP算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。

  44. 多重继承的内存分配问题:

  比如有class A : public class B, public class C {}

  那么A的内存结构大致是怎么样的?

  这个是compiler-dependent的, 不同的实现其细节可能不同。

  如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。

  可以参考《深入探索C++对象模型》,或者:

  http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx

  45. 如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)

  struct node { charval; node* next;}

  bool check(constnode* head) {} //return false : 无环;true: 有环

  一种O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环的话两者必然重合,反之亦然):

  bool check(constnode* head)

  {

  if(head==NULL)return false;

  node *low=head,*fast=head->next;

  while(fast!=NULL&& fast->next!=NULL)

  {

  low=low->next;

  fast=fast->next->next;

  if(low==fast)return true;

  }

  return false;

  }

 Visual C++常见面试题 王牌7
1
Visual C++常见面试题
一、常见试题
1. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
2. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
3. 简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
修改内容上的差别:
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
2
Visual C++从入门到精通
用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p)p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
coutnext);
}
return head ;
}
4. 引用和指针的区别?
引用和指针有如下三种区别:
1. 引用必须在声明时初始化,而指针不用;
2. 对于NULL不能引用,而指针可以指向NULL;
3. 引用一旦声明,对象不能改变;而指针可以随时改变指向的对象。
引用能做到的,指针也可以,但指针更危险;
5. 虚函数的本质和实现机制
虚函数的本质是通过基类访问派生类定义的函数。虚函数只能借助于指针或者引用来达到多态效果。
6. 请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有
7. struct 和 class 的区别?
struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。大垛数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。
Visual C++常见面试题 王牌7
3
8. static有什么用途?(请至少说明两种)
限制变量的作用域、设置变量的存储域。
9. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
10. 队列和栈有什么区别?
队列先进先出,栈后进先出
11. 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
a. 成员函数被重载的特征:
(1) 相同的范围(在同一个类中);
(2) 函数名字相同;
(3) 参数不同;
(4) virtual 关键字可有可无。
b. 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1) 不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2) 函数名字相同;
(3) 参数相同;
(4) 基类函数必须有virtual 关键字。
c. “隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1) 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2) 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
12. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的
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Visual C++从入门到精通
13. 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?
当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
14. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
#ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
15. 请说出const与#define 相比,有何优点?
const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
16. 结构与联合有和区别?
结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
17. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)
继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
Visual C++常见面试题 王牌7
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18. *p++自增p还是p所指向的变量?
后缀++和--操作符本质上比前缀一元操作符的优先级高,因此*p++和*(p++)等价,它自增p并返回p自增之前所指向的值。要自增p指向的值,则使用(*p)++,如果副作用的顺序无关紧要也可以使用++*p。
19. New delete 与malloc free 的联系与区别?
都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
20. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。知识在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的资源。这种在运行时,能依据其类型确认调用那个函数的能力称为多态性,或称迟后联编。另:析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等工作,虚拟函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行重载,并且在调用时自动调用子类重载函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类重载时有个统一的命名而已。
21. 在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”?
C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
22. 描述内存分配方式以及它们的区别?
从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
6
Visual C++从入门到精通
23. delete与 delete []区别:
delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。
当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。
delete与New配套,delete []与new []配套。
MemTest *mTest1 = new MemTest[10];
MemTest *mTest2 = new MemTest;
int *pInt1 = new int[10];
int *pInt2 = new int;
delete []pInt1; //-1-
delete []pInt2; //-2-
delete []mTest1; //-3-
delete []mTest2; //-4-
在-4-处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针,简单来说,用new分配的内存用delete删除,用new[]分配的内存用delete[]删除,delete []会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组
24. 子类析构时要调用父类的析构函数吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了
定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数
25. 什么是预编译?何时需要预编译?
情况1:总是使用不经常改动的大型代码体。
情况2:程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
26. 求下面函数的返回值(微软)
int func(x)
Visual C++常见面试题 王牌7
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{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
将x转化为2进制,看含有的1的个数。假定x = 9999。
27. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
28. 下面的函数实现在一个固定的数上加上一个数,有什么错误,改正
int add_n(int n)
{
static int i=100;
i+=n;
return i;
}
因为static使得i的值会保留上次的值。会导致调用一次i值累加。
29. 什么是COLORREF? 我该怎样用它?
COLORREF是一个32-bit整型数值,它代表了一种颜色。你可以使用RGB函数来初始化COLORREF。例如:
COLORREFcolor=RGB(0,255,0);
RGB函数接收三个0-255数值,一个代表红色,一个代表绿色,一个代表蓝色。在上面的例子中,红色和蓝色值都为0,所以在该颜色中没有红色和蓝色。绿色为最大值255。所以该颜色为绿色。0,0,0为黑色,255,255,255为白色。
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Visual C++从入门到精通
另一种初始化COLORREF的方法如下所示:
CColorDialogcolorDialog;
COLORREFcolor;
if(colorDialog.DoModal()==IDOK)
{
color=colorDialog.GetColor();
}
这段代码使用了MFC中的颜色对话框,它需要文件。
30. 如何设定视图窗口大大小。
设定视图窗口的大小不能在OnCreate、OnCreateClient等函数中简单的用CREATESTRUCT的对象来设定,而应该在CMainFrame::PreCreateWindow调用::AdjustWindowRectEx函数来设定。然后把宽度传递给CREATESTRUCT的引用变量。
如下代码:
CRectrect(0,0,800,515);
::AdjustWindowRectEx(&rect,cs.style,TRUE,cs.dwExStyle);
cs.cx=rect.Width();
cs.cy=rect.Height();
31. 在程序的某些部分,可以调用MessageBox函数来建立一个信息对话框,例如在视类中。但是,在其它部分却不能,如文档类中。为什么?怎样才能在应用程序类中建立一个信息对话框?
MessageBox函数来自CWnd类,所以只能在从CWnd继承的类(如CView)中调用它。但是,MFC也提供了AfxMessageBox函数,你可以在任何地方调用它。
32. 如何禁止和使能控件
控件也是窗口,所以可以调用CWnd::EnableWindow使能和禁止控件。
//Disablebuttoncontrols.
m_wndOK.EnableWindow(FALSE)
m_wndApply.EnableWindow(FALSE)
33. 如何动态创建控件
分配一个控件对象的实例并调用其Create成员函数。开发者最容易忽略两件事:忘记指定WS_VISBLE标签和在栈中分配控件对象。下例动态地创建一个下压按钮控件:
Visual C++常见面试题 王牌7
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//Inclassdeclaration(.Hfile).
private:CButton*m_pButton
//Inclassimplementation(.cppfile).
m_pButton=newCButton
ASSERT_VALID(m_pButton)
m_pButton—>Create(_T("ButtonTitle"),WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON.Crect(0,0,100,24),this,IDC_MYBUTTON)
34. 如何向编辑控件中添加文本
由于没有CEdit::AppendText函数,用户只好自己做此项工作。调用CEdit::SetSel移动到编辑控件末尾,然后调用CEdit::ReplaceSel添加文本。下例是AppendText的一种实现方法:
voidCMyEdit::AppendText(LPCSTRpText)
{
intnLen=GetWindowTextLength()
SetFocus()
SetSel(nLen,nLen)
ReplaceSel(pText)
}
35. 如何获取位图大小?
获取位图大小,最简单的方法就是使用Picture空间,当Picture空间加载图像时,
会自动调整空间的大小,其大小就是图像的大小。
例如:
m_image.SetBitmap(m_hbitmap)//m_hbitmap是位图句柄
CRectm_bitrect;
m_image.GetWindowRect(m_bitrect);
还可以通过Cbitmap累的GetObject方法获取位图大小。
例如:
CBitmapbitmap;
BITMAPINFObInfo;
bitmap.Attach(m_hbitmap);
bitmap.GetObject(sizeof(bInfo),&bInfo);
intx=bInfo.bmiHeader.biWidth;
inty=bInfo.bmiHeader.biHeight;
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Visual C++从入门到精通
36. 如何通过一个点坐标知道点所处在的窗口?
我们可以通过ChildWindowFromPoint函数来实现。
ChildWindowFromPoint,WindowsAPI函数。
函数原型:HWNDChildWindowFromPoint(HWNDhWnd,LONGxPoint,LONGyPoint);
函数功能:返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄。
函数参数:hWnd父窗口的句柄
xPoint点的X坐标,以像素为单位
yPoint点的Y坐标,以像素为单位
返回值:发现包含了指定点的第一个子窗口的句柄。如未发现任何窗口,则返回hWnd(父窗口的句柄)。如指定点位于父窗口外部,则返回零。
37. 让一个矩形向中心缩小
要让一个矩形向中心缩小指定的像素我们可以调用GetClientRect函数,此函数的具体使用方法请查阅MSDN。
如下示例:
m_demo.GetClientRect(m_rect);//两个变量都是矩形
m_rect.DeflateRect(1,1,1,1);
38. 拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。
深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。
临时对象的开销比局部对象小些。
39. 你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。
MVC模式是observer模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。
40. 多重继承如何消除向上继承的二义性。
使用虚拟继承即可.
41. 继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。
在OOD,OOP中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。
Visual C++常见面试题 王牌7
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当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类。
42. 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#defineNTBL
#defineNTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0]))
43. C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。
多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。
子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等。
二、程序题
1. 从键盘中输入一个字符串,将小写字母全部转化成大写字母,然后输出到一个磁盘文件test中保存,输出字符串以!结束。
#include"stdio.h"
main()
{FILE*fp;
charstr[100],filename[10];
inti=0;
if((fp=fopen("test","w"))==NULL)
{printf("cannotopenthefile\n");
exit(0);}
printf("pleaseinputastring:\n");
gets(str);
while(str[i]!='!')
{if(str[i]>='a'&&str[i]<='z')
str[i]=str[i]-32;
fputc(str[i],fp);
i++;}
fclose(fp);
}
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Visual C++从入门到精通
2. 已知String类定义如下,尝试写出类的实现。
classString
{
public:
String(constchar*str=NULL);//通用构造函数
String(constString&another);//拷贝构造函数
~String();//析构函数
String&operater=(constString&rhs);//赋值函数
private:
char*m_data;//用于保存字符串
};
以下是实现代码:
String::String(constchar*str)
{
if(str==NULL);//strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断
{
m_data=newchar[1];
m_data[0]='\0';
}
else
{
m_data=newchar[strlen(str)+1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(constString&another)
{
m_data=newchar[strlen(another.m_data)+1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String&String::operator=(constString&rhs)
{
if(this==&rhs)
return*this;
delete[]m_data;//删除原来的数据,新开一块内存
m_data=newchar[strlen(rhs.m_data)+1];
Visual C++常见面试题 王牌7
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strcpy(m_data,rhs.m_data);
return*this;
}
String::~String()
{
delete[]m_data;
}
3. 给定一个自然数n,试完成如下程序,它输出不大于n的所有素数(质数)。请提供程序代码,以及思路文档。
求出一个数j的平方根sqrt(j),将j除以2~sqrt(j)之间的数,只要除尽一次,就不是素数,之后数j加2。
#include<stdio.h>
#include<math.h>
voidmain()
{intN=1000;
inti,j,k,m=0;
for(j=1;j<N;j=j+2)/*1-N间的素数*/
{k=(int)sqrt(j);/*求平方根*/
for(i=2;i<=k;i++)
{if(j%i==0)/*只要除尽一次,就不是素数*/
break;
}
if(i>k)/*/除到k一直没除尽,是素数*/
printf("%d",j);
}
}
4. 输入一个N进制数,将其转换成M进制数(1<N<=16,1<M<=16)。
#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
#include<stack.h>
#include<assert.h>
#include<math.h>
usingnamespacestd;
intmain()
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Visual C++从入门到精通
{
chardigit[16]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F};
cout<<"输入待转换整数:";
charc;
chara[80];
charb[80];
inti=0,j=0,length;
while((c=getchar())!='\n')//输入
{a[i]=c;
i++;
}
length=i;//输入的数的位数0~i-1
for(j=0;j<length;j++)//转化成数值
{if(a[j]>='0'&&a[j]<='9')
b[j]=a[j]-'0';
elseif(a[j]>='a'&&a[j]<='f')
b[j]=a[j]-'a'+10;
elseif(a[j]>='A'&&a[j]<='F')
b[j]=a[j]-'A'+10;
else
returnFALSE;
}
cout<<"输入的数是多少进制N:";
intn
cin>>n;
assert((n>1)&&(n<=16));
intnum=0;
for(i=0,j=length-1;j>=0;j--,i++)//输入的数转成十进制
{num+=b[i]*pow(n,j);
}
cout<<"转换成进制数M:";
intm;
cin>>m;
cout<<endl;
assert((m>1)&&(m<=16));
stack<char>stk;
charremain;
Visual C++常见面试题 王牌7
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while(num!=0)//转成M进制
{
remain=digit[num%m];
stk.push(remain);
num/=m;
}
cout<<"结果:";//输出结果
while(!stk.empty())
{
cout<<stk.top();
stk.pop();
}
cout<<endl;
return0;
}
5. 如何查找一个目录下的所有文件或文件夹。
我们来分析下面的代码吧
CStringCBmpView::Search(CStringcurstr)//传当前路径名
{
longhandle;//用来标识打开的文件
if(curstr.IsEmpty())//如果传过来的路径名为空
return"";
if(_getcwd(buffer,1000)==NULL)//获取当前工作路径
{
AfxMessageBox("没有当前路径,请打开一个图像文件!");
return"";
}
CStringm_sPartname;
intlen=curstr.GetLength();
inti;
for(i=len-1;curstr[i]!='\\';i--)
m_sPartname.Insert(0,curstr[i]);
i++;
while(i--<0)
buffer[i]=curstr[i];
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Visual C++从入门到精通
if(_chdir(buffer)!=0)//改变当前的工作路径
return"";
boolb_notfinde=false;//先标识文件没找到
struct_finddata_tfilestruct;//用于存放文件的信息
//开始查找工作,找到当前目录下的第一个实体(文件或子目录),
//″*″表示查找任何的文件或子目录,filestruct为查找结果
handle=_findfirst("*",&filestruct);
do{
if((handle==-1))//当handle为-1,表示当前目录为空,则结束查找而返回
break;
//检查找到的第一个实体是否是一个目录
if(::GetFileAttributes(filestruct.name)&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
continue;
}
CStringFilename=filestruct.name;
{
CStringtailstr;
//获取文件扩展名
tailstr=Filename.Mid(Filename.GetLength()-3);
tailstr.MakeUpper();
Filename.MakeUpper();
m_sPartname.MakeUpper();
if(tailstr=="BMP")
{
if(b_notfinde==false)
{
if(m_sPartname==Filename)//标识为找到了,
//进入下一次循环找下一个文件。
b_notfinde=true;
}
else
{
_findclose(handle);
returnFilename;
}
}
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}
}while(_findnext(handle,&filestruct)==0);
_findclose(handle);
this->KillTimer(1);
AfxMessageBox("已经到达最后一个图像文件!");
return"";
}
6. 国际象棋有8×8格,每个格子可放一个棋子。皇后的规则是可以横、竖、斜移动。在一个棋盘放置8个皇后,并使它们互相无法威胁到彼此。
参考代码:
#include<math.h>
intcheck(intc[])
/*判断棋盘上八位数列是否符合斜率不为+1、-1、或0,且每位数字从1到8各出现一次,若符合返回1,否则为0*/
{intn,m;
for(n=0;n<7;n++)
for(m=n+1;m<8;m++)
if(c[m]<1||c[m]>8||c[n]==c[m]||abs(c[n]-c[m])==abs(n-m))
return(0);
return(1);
}
main()
{intqp[8]={8,7,6,5,4,3,2,1},*p;/*qp[8]代表棋盘上八行,八个皇后在棋盘上一定是每行一个*/
/*八个皇后在棋盘上的横坐标一定各不相同,即1--->8各出现一次*/
/*由于数12345678可被九整除,于是用穷举法找出所有能被九整除的八位数,*/
/*其中必包含1--->8在八位中所有的排列组合*/
/*检测这些数列就能找出八皇后的所有可能*/
for(p=qp;qp[7]<9;qp[0]+=9)
{for(p=qp;p<&qp[7];)/*对12345678每次加9,直加到87654321*/
{if(*p>9)
{*(p+1)+=1;
*p-=10;
p++;
}
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Visual C++从入门到精通
else
p+=8;
}
if(check(qp))/*检测八位数列,返回值为真则在屏幕上输出*/
{for(p=qp;p<=&qp[7];p++)printf("%d",*p);
printf("");
}}}
7. 输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其他字符的个数。
main()
{
charc;
inta=0,b=0,d=0,e=0,f=0;
printf("请输入字符:");
do
{
c=getchar();
if(c>='A'&&c<='Z')
a++;
elseif(c>='a'&&c<='z')
b++;
elseif(c>='0'&&c<='9')
d++;
elseif(c=='')
e++;
elseif((c>=33&&c<=47)||(c>=58&&c<=64)||(c>=93&&c<=96)||(c>=123&&c<=137))
f++;
putchar©;
}while(c!='\n');
printf("字母个数为:%d\n",a+b);
printf("数字个数为:%d\n",d);
printf("空格个数为:%d\n",e);
printf("其它字符个数为:%d\n",f);
}
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8. 文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中
#include<iostream>
#include<fstream>
usingnamespacestd;
voidOrder(vector<int>&data)//bubblesort
{
intcount=data.size();
inttag=false;//设置是否需要继续冒泡的标志位
for(inti=0;i<count;i++)
{
for(intj=0;j<count-i-1;j++)
{
if(data[j]>data[j+1])
{
tag=true;
inttemp=data[j];
data[j]=data[j+1];
data[j+1]=temp;
}
}
if(!tag)
break;
}
}
voidmain(void)
{
vector<int>data;
ifstreamin("c:\\data.txt");
if(!in)
{
cout<<"fileerror!";
exit(1);
}
inttemp;
while(!in.eof())
{
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Visual C++从入门到精通
in>>temp;
data.push_back(temp);
}
in.close();//关闭输入文件流
Order(data);
ofstreamout("c:\\result.txt");
if(!out)
{
cout<<"fileerror!";
exit(1);
}
for(i=0;i<data.size();i++)
out<<data[i]<<"";
out.close();//关闭输出文件流
}

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