设计模式
xdx2ct1314
这个作者很懒,什么都没留下…
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三、大话设计模式之策略与工厂结合
GOOD:客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。在上例基础上,修改下面内容//策略基类class COperation{public: int m_nFirst; int m_nSecond; virtual double GetResult() { double dResult = 0; return dResult; }}...原创 2019-07-02 00:11:49 · 200 阅读 · 0 评论 -
四、大话设计模式之装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行) ,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中...原创 2019-07-02 00:43:16 · 119 阅读 · 0 评论 -
五、大话设计模式之代理模式
代理模式GOOD:远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象安全代理:用来控制真实对象的访问权限智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事源码://定义接口class Interface{public: virtual void Request() = 0;};//真实类class RealCla...原创 2019-07-02 23:00:02 · 121 阅读 · 0 评论 -
六、大话设计模式之工厂方法模式
GOOD:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。源码://实例基类,相当于 Product(为了方便,没用抽象)class LeiFeng{public: virtual void Sweep() { cout << "雷锋扫地" << endl...原创 2019-07-02 23:27:37 · 181 阅读 · 0 评论 -
七、大话设计模式之原型模式
GOOD: 从一个对象再创建另外一个可定制的对象, 而无需知道任何创建的细节。并能提高创建的性能。 说白了就COPY技术,把一个对象完整的COPY出一份。源代码:class Prototype //抽象基类{private: string m_strName;public: Prototype(string strName) { m_strName = st...原创 2019-07-04 00:04:37 · 154 阅读 · 0 评论 -
八、大话设计模式之模板方法模式
GOOD: 把不变的代码部分都转移到父类中, 将可变的代码用virtual留到子类重写。迪米特法则如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限。该法则在后面的适配器模式、解释模式等中有强烈的体现。源代码:class Abstrac...原创 2019-07-04 00:14:07 · 655 阅读 · 1 评论 -
一、大话设计模式之简单工厂模式
一、简单工厂模式:用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,通过根据不同类的virtual函数得到不同的结果,运用c++多态的特性。用于创建对象,在新添加类时,不会影响以前的系统代码。GOOD:适用于不同情况创建不同的类时BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差(工厂类与基类为关联关系)代码如下:class COperation{public: int m_nF...原创 2019-06-30 22:21:01 · 132 阅读 · 0 评论 -
二、大话设计模式之策略模式
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。BUG:客户端要做出判断源码://策略基类class COperation{pu...原创 2019-07-01 00:03:32 · 164 阅读 · 0 评论