final、多态、抽象类、接口

1:final关键字
(1)可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
D:基本类型 值不能发生改变
E:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

2:多态
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。Fu f = new Zi();
多态的分类:
a:具体类多态

class Father {}
class Son extends Father {}

Father f = new Son();

b:抽象类多态

abstract class Father {}
class Sonextends Father {}

Father f = new Son();

c:接口多态

interface Father {}
class Son implements Father {}

Father f = new Son ();

(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看Father ,运行看Father (看Father 中有没有,因为成员变量是表现一个对象的外在特征,而成员方法表现的是内在的)
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类无参构造,对父类的数据进行初始化
C:成员方法
编译看Father ,运行看Son (编译看Father 中有没有,没有则报错,有就则访问Son 的方法,因为Son 类重写了Father 的方法)
D:静态方法
编译看Father ,运行看Father (静态方法不叫重写,静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是Father 的)

(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能(即不能使用子类有而父类没有的方法,只能使用被重写了的方法)。

现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。

我就想使用子类的特有功能?行不行?行。
怎么用呢?
A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理,会重新创建出一个新的对象,而且,太占内存了,不要使用此方法)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
对象间的转型问题:
向上转型:
Father f = new Son ();
向下转型:
Son z = (Son )father ; //要求该father 必须是能够转换为Son 的。
3:抽象类
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化,因为它不是具体的
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字同时使用,即不能同时修饰一个方法
a:final 冲突(final 修饰的方法是不能被继承,而我们定义抽象方法就是希望子类继承实现它,这就相互冲突)
b:private 冲突(如上原因)
c:static 无意义 (静态修饰的方法可以通过类名直接调用,如果也是抽象的,那么这个方法没有方法体,调用无意义,编译也会报错)

4:接口
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象

B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承

C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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