多态、抽象类、接口的使用

多态的初步认识

多态:一种事物在不同时刻,所表现出来的不同状态。

形成多态的条件:

  1. 有继承关系
  2. 有方法重写(如果方法不重写,语法不报错,但失去了多态的意义)
  3. 父类引用指向子类对象
通过多态方法去访问成员变量:编译看左边,运行看左边
通过多态方法去访问成员方法:编译看左边,运行看右边
通过多态方法去访问静态方法:编译看左边,运行看左边
多态的好处:提高了访问的维护性和访问的扩展性
多态的弊端:不能直接访问子类的特有方法,如果要使用子类特有方法,运用向下转型。
//举例向下转型:
public class Person {
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
class Student extends Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("学生爱吃麻辣烫");
    }
    public void talkLove(){
        System.out.println("学生会谈恋爱");  //子类的特有方法
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
       Person p = new Student();//多态的格式  
       p.eat();
        Student s= (Student) p;//向下转型
        s.talkLove();
          }
        }

抽象类 abstract

抽象类:一个没有方法体的方法定义为抽奖方法,可修饰类和方法。

抽象类的特点:
抽象类不能直接实例化。
抽象类中可有成员变量,也可有定义常量。
抽象类中存在构造方法,为了子类初始化它。
如果一个类中,有抽象方法,此类一定为抽象类。
抽象类中,可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
抽象类子类,要么也是一个抽象类,要么就把抽象类父类方法全部重写。
抽象类带有强制性,子类必须重写;非抽象方法,不带有强制性,子类一般继承下去用,也可以重写。

抽象类的成员特点:
成员变量:既是变量,也可以是常量
构造方法:用于子类访问父类数据的初始化
成员变量:既可以是抽象的,也可以是非抽象的
抽象类的成员方法特性:
抽象方法:强制子类的做的事情
非抽象方法子类继承的事情,提高代码复用性

接口 interface

接口:与类同级别,接口经常用来定义一些额外的扩展功能;接口中只能定义抽象方法。

接口成员特点:
成员变量:只能是常量,并且是静态常量 public static final
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法

抽象类与接口用implements连接,如下:

public abstract class A {
    public abstract void show();
}
class  B extends A implements C{
    @Override
    public void show() {
    }

    @Override
    public void bigshow() {

    }
}
interface C{
    public abstract void bigshow();
}
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        A an = new B();
        an.show();
        ((B) an).bigshow();
    }
}

类与接口与类之间的关系:

类与类:继承关系estends,单继承,支持多层继承
类与接口:实现关系implements,支持但实现,也支持多实现
接口与接口继承关系,而且支持多继承

注意:一个类继承一个类的同时支持多接口。

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