令分析英雄,混沌iOS和Android

承   分析英雄,混沌iOS和Android   推出混沌与秩序的英雄MOBA通过Gamelof iOS和我们所爱的Andr​​oid设备,但并不感到惊讶。是真的。 Gameloft的爱我们,因为即使我们有再大的名冠军大平台从事呼叫都知道的版本,给成千上万的用户享受到同样的游戏,但我们的便携式设备的能力,可以肯定的是,他们做的这么好,是这样的质量标题,正如我所说,我们很高兴。   当Gameloft的混沌与秩序去年发表的,友好地笑了笑,发现它可以在我们的iPad,Android平板电脑和智能手机玩MMORPG游戏魔兽世界的传统类型。看看,我们已经采取了小时!   但作为最后的玩笑,Gameloft公司将推出其标志的MMORPG第二捻所谓的不再是一个完全激发了MOBA今天发起性别DOTA的英雄和联盟作为主要指数混沌与秩序的英雄。   在混沌与秩序找到一个风格很确定,即所有陈词滥调的英雄是一个动作战略游戏合作,其中有一系列的技能和属性,以及游戏中练级的发展和分配点,各拿一个英雄的控制权袭击,共四:在Q,W,E,R传说,Q,W,E,DOTA等联赛...   混沌与秩序的英雄   当然   正如预期的那样,我们将有一个巨大的初始铸英雄可供选择,其中包括六个自由每周轮流使用该选项,买真金白银那些我们喜欢用他们在任何时候。目前,可用的英雄一个良好的金额:约20个,但我们希望,在这种风格的其他游戏,开始把新的。   混沌与秩序的新产品英雄在他哥哥的是,这里很明显了每个英雄:卫(一种罐),法师(受教),野蛮人(近战)和支持(愈合和支持)。这些功能都隐含在其他游戏中,但毫无疑问,你甚至密切相关人才。这是对用户的一些技巧,而不是增强我们的英雄的某些方面的物理损坏或再生野蛮人点生命值,支持的英雄。这些人才的分支机构,因此,具体的每一类,每一层的解开了共四个和13的技能,每1,3或5的不同层次。   当然,也有建已知的建立,将与结束......是的,奴才赚来的钱购买的对象。   这给我们带来的讲解游戏模式和地图。混沌与秩序的英雄提供了两种合作的多人游戏地图3VS3和5VS5的选项,以发挥他们的独奏填充CPU控制玩家的差距。这是最好的办法,很明显,在游戏的早期阶段学习特别是如果你不是典型的这种风格。如果你是,一切都是完美的辨认。   不会感到惊讶的游戏:你达到通过相互连接的走廊敌人的基地,丛林和结束它。在这两个基地:炮塔,全国人民代表大会的敌人(奴才)和对方球队。在3V3地图,边境小冲突是更容易获得,但被称为裂纹Sinskald 5VS5其在地图上的以DOTA中部河流的力量通过它,作为一种好奇心,有时飞越地球与物品的卖家:点头随着DOTA的地图供应商,这并不在LOL的存在。
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