bio:简单解释就是一个线程负责一个工作,并发量大的时候不适用,线程过多,占用cpu和内存,上下文切换也会产生大量的消耗
nio:一个线程完成多个工作,多个工作排队进行执行,
发展路程:
简单的bio:
工作原理:此时的bio就是一个线程完成一个工作 ,每一个工作都是同步阻塞的
缺点:工作过多,线程过多。而且工人(cpu的核数)是有限的,所以需要解决这个问题
初期的nio:
工作原理:一个线程完成多个工作,轮训的方式挨个工作进行询问。解决了线程过多的问题,此时的轮训是在程序端完成的
问题:虽然是同步非阻塞了,但是在轮训中,每一次询问还是进行了io的访问,所以还是比较慢
内核自行轮训的nio(多路复用nio):
工作原理:轮训是通过内核完成的,将可以进行工作的工作id(文件描述符,也就是文件的唯一表示可以这样理解)返回给程序,然后程序对这些工作进行操作
缺点:其中来回传的文件描述符,占用了空间和时间。
mmap版本的多路复用nio(epoll):
工作原理:和上一代对比,程序中将文件描述符放到红黑树中,内核进行读取,将准备完成的文件描述符放到链表里,然后程序直接读取链表,这个主要就是使用了mmap 共享空间的映射,让用户态和内核态可以使用同一区域的内存空间,从而减少参数的复制。
以上就是bio到nio和nio发展的历程