实现字体镜像的几种方式

[size=medium][color=blue] 字体的镜像一直是软件没有解决的一个问题,被困扰了几年都没人去研究解决。记得刚来公司的时候,也调查过这个任务,也找到一个很有价值的实例。当时找到万一老师的delphi博客,上面有一篇文章《区域变换》[url]http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/06/03/1212534.html[/url]其中有:
[/color][/size]
{建立路径}
BeginPath(cvs.Handle);
cvs.TextOut(100, 0, 'F');
EndPath(cvs.Handle);

{将路径转换为区域}
Rgn := PathToRegion(cvs.Handle);
......
7: begin {水平镜像}
TXF.eM11 := -1;
TXF.eM12 := 0;
TXF.eM21 := 0;
TXF.eM22 := 1;
TXF.eDx := 200; {需要右移一些才能看到}
TXF.eDy := 0;
...
{执行变换并重绘}
Rgn := ExtCreateRegion(@TXF, RgnDataSize, RgnData^);


[size=medium][color=blue] 这几部分的明显实现了对字体镜像的功能,由于当时只是看到功能,对这些东西的意义不是很透彻,所以这样的建议被淘汰了,原因(最大的原因没人明白其中的意义 :twisted: )“好像是对一片区域的拷贝,这样会有问题”。总觉得看着例子很正常啊!怎么会是有问题呢?后来在自己的调查中逐渐也了解了关于path,region的意义。path,region在gdi中也是两种图形,通过他们可以用简单的方式画出更加多样的图像。因为生成光绘的时候如果遇到中文字体的话,就没办法自己造字了,因为中文字有很多很多,所以这也是一个一直没有解决的问题。
后来在研究path图形的时候,用到以下代码可以取到字体的边缘点数据。[/color][/size]

BeginPath(PDC);
TextOut(PDC, x, y, PChar(TextStr), Length(TextStr));
EndPath(PDC);

[size=medium][color=blue]这样的话镜像也可以很容易实现了:[/color][/size]

BeginPath(PDC);
TextOut(PDC, x, y, PChar(TextStr), Length(TextStr));
EndPath(PDC);

count := GetPath(PDC, pts^, types^, 0);
GetMem(pts, count * SizeOf(TPoint));
GetMem(types, count);
count := GetPath(PDC, pts^, types^, count);



定义:

pts: ^TPArr;
types: ^TTArr;
count: Integer;

type
TPArr = array[0..0] of TPoint;
TTArr = array[0..0] of Byte;


[size=medium][color=blue]但是这样画出来的自己怎么看上去都没有textout出来的那么清晰,但是也只能这样了,好像有个GetGlyphOutline听说得到的点数据会更精确一些,不过没有确认,这个有些复杂。

另外的方面就是directx 和 opengl 的实现方法,由于对这两种技术一直没有机会接触,所以也就没有发言权了。[/color][/size]
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