ThreadLocal相关

测试ThreadLocal,每个线程独自有自己对应的变量,其实质是在Thread类中维护了一个ThreadLocal.ThreadLoaclMap的Entry。且这个Entry的key是弱引用。每个线程都有自己的ThreadLocalMap

事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。我们也可以通过调用ThreadLocal的remove方法进行释放!

threadlocal里面使用了一个存在弱引用的map,当释放掉threadlocal的强引用以后,map里面的value却没有被回收.而这块value永远不会被访问到了. 所以存在着内存泄露. 最好的做法是将调用threadlocal的remove方法.

  在threadlocal的生命周期中,都存在这些引用. 看下图: 实线代表强引用,虚线代表弱引用.

  

  每个thread中都存在一个map, map的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap. Map中的key为一个threadlocal实例. 这个Map的确使用了弱引用,不过弱引用只是针对key. 每个key都弱引用指向threadlocal. 当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收. 但是,我们的value却不能回收,因为存在一条从current thread连接过来的强引用. 只有当前thread结束以后, current thread就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value将全部被GC回收.

  所以得出一个结论就是只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念理解的不一致,也没什么好争论的。最要命的是线程对象不被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露。比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,会再次使用的。就可能出现内存泄露。  

  PS.Java为了最小化减少内存泄露的可能性和影响,在ThreadLocal的get,set的时候都会清除线程Map里所有key为null的value。所以最怕的情况就是,threadLocal对象设null了,开始发生“内存泄露”,然后使用线程池,这个线程结束,线程放回线程池中不销毁,这个线程一直不被使用,或者分配使用了又不再调用get,set方法,那么这个期间就会发生真正的内存泄露。 

 

猜想:目的是为了在ThreadLocalRef死掉之后,让gc可以回收ThreadLocal,所以将Key设置成弱引用,但是这样在ThreadLocal回收之后,Key就变成了null,但是value还存在,所谓内存泄漏了,因为这里的value不会再被用到,直到对应的线程死掉,即CurentThreadRef死掉后,Map跟着一起死掉,value就释放了

如果线程迟迟无法结束,也就是ThreadLocal对象将一直不会回收,回顾到上面存在很多线程+TheradLocal,那么也将导致内存泄漏。(内存泄露的重点)

 

其实,在ThreadLocal中,当调用remove、get、set方法的时候,会清除为null的弱引用,也就是回收ThreadLocal。

 ThreadLocal提供一个线程(Thread)局部变量,访问到某个变量的每一个线程都拥有自己的局部变量。说白了,ThreadLocal就是想在多线程环境下去保证成员变量的安全。 

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

测试小栗子
 

public class Main extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        threadLocal.set(System.currentTimeMillis());
        System.out.println(" thread:" + Thread.currentThread() + "," + threadLocal.get());
    }
    ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Main m1 = new Main();
        m1.start();
        Thread.sleep(100);
        Main m2 = new Main();
        m2.start();
        System.out.println("m1:" + m1.threadLocal.get());
        System.out.println("m2:" + m2.threadLocal.get());
    }
}

输出:

 thread:Thread[Thread-0,5,main],1604481061038
m1:null
m2:null
 thread:Thread[Thread-1,5,main],1604481061138

源码

ThreadLocal.class

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

 

 

 

总结:

  1. JVM利用设置ThreadLocalMap的Key为弱引用,来避免内存泄露。
  2. JVM利用调用remove、get、set方法的时候,回收弱引用。
  3. 当ThreadLocal存储很多Key为null的Entry的时候,而不再去调用remove、get、set方法,那么将导致内存泄漏。
  4. 当使用static ThreadLocal的时候,延长ThreadLocal的生命周期,那也可能导致内存泄漏。因为,static变量在类未加载的时候,它就已经加载,当线程结束的时候,static变量不一定会回收。那么,比起普通成员变量使用的时候才加载,static的生命周期加长将更容易导致内存泄漏危机。http://www.importnew.com/22039.html

 

为什么要弱引用

读到这里,如果不问不答为什么是这样的定义形式,为什么要用弱引用,等于没读懂源码。
因为如果这里使用普通的key-value形式来定义存储结构,实质上就会造成节点的生命周期与线程强绑定,只要线程没有销毁,那么节点在GC分析中一直处于可达状态,没办法被回收,而程序本身也无法判断是否可以清理节点。弱引用是Java中四档引用的第三档,比软引用更加弱一些,如果一个对象没有强引用链可达,那么一般活不过下一次GC。当某个ThreadLocal已经没有强引用可达,则随着它被垃圾回收,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会失效,这为ThreadLocalMap本身的垃圾清理提供了便利。

 

设计总结:

  • 每个线程,是一个Thread实例,其内部拥有一个名为threadLocals的实例成员,其类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap
  • 通过实例化ThreadLocal实例,我们可以对当前运行的线程设置一些线程私有的变量,通过调用ThreadLocal的set和get方法存取
  • ThreadLocal本身并不是一个容器,我们存取的value实际上存储在ThreadLocalMap中,ThreadLocal只是作为TheadLocalMap的key
  • 每个线程实例都对应一个TheadLocalMap实例,我们可以在同一个线程里实例化很多个ThreadLocal来存储很多种类型的值,这些ThreadLocal实例分别作为key,对应各自的value
  • 当调用ThreadLocal的set/get进行赋值/取值操作时,首先获取当前线程的ThreadLocalMap实例,然后就像操作一个普通的map一样,进行put和get

 

 

个人总结2:

每个线程有对应的成员变量 ThreadLocalMap

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

这个成员变量的key是ThreadLocal,所以在使用时,可以在使用端定义多个ThreadLocal,但是这些个ThreadLocal都是放在同一ThreadLocalMap中,这些ThreadLocal作为key放在ThreadLocalMap中。

 

 

个人总结3:

每个thread有自己的一个ThreadLocalMap,这个map的key是threadlocal【弱引用】。

在其他类中可以定义多个threadlocal,不过这些threadlocal都存放在thread的threadlocalMap中【每个thread只有一个threadlocalmap】

 

 


 

 

 

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