C++基础01

堆栈

首先我们要了解内存的分配方式。一般来说,内存的分配方式有三种:

1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

以上三种分配方式,我们要注意内存生命期的问题:

1.静态分配的区域的生命期是整个软件运行期,就是说从软件运行开始到软件终止退出。只有软件终止运行后,这块内存才会被系统回收

2.在栈中分配的空间的生命期与这个变量所在的函数和类相关。如果是函数中定义的局部变量,那么它的生命期就是函数被调用时,如果函数运行结束,那么这块内存就会被回收。如果是类中的成员变量,则它的生命期与类实例的生命期相同

3.在堆上分配的内存,生命期是从调用new或者malloc开始,到调用delete或者free结束。如果不掉用delete或者free。则这块空间必须到软件运行结束后才能被系统回收。

 

多线程

     进程和线程

     处理多任务,加快效率

    

互斥体对象

     设置信号,在操作共享资源前,打开信号,完成操作后,关闭信号

     利用事件对象的状态,进行线程对共享资源的访问。

 

设置排斥区,在排斥区异步执行,它只能在同一进程的线程之间共享资源处理,虽然这时上面三种方法也可以用,但使用排斥区的方法使同步管理的效率更高;

Windows的一个进程内,包含一个或多个线程,线程是指进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等等。一个进程内的所有线程使用同一个32位地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定那个线程可执行和什么时候执行线程,线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完任务后再执行。在多处理器的机器上,调度程序可以把多个线程放到不同的处理器上运行,这样可以使处理器的任务平衡,也提高系统的运行效率

 

socket

     Socket 为套接字之意,是作为计算机与计算机之间通信的接口

     客户端(C)/服务器端(S)伪代码如下:

     客户端:

     (1)Socket版本协商(含启动Socket)

     (2)建立Socket

     (3)进行连接

     (4)进行数据发送

     (5)关闭Socket

     服务器端:

     (1)Socket版本协商(含启动Socket)

     (2)建立Socket

     (3)绑定Socket

     (4)监听连接

     (5)接受客户请求,建立一个新的Socket来处理用户请求,其中监听连接的那个Socket一直

          存在

     (6)接受客户发来得数据

     (7)关闭(5)中新建的Socket连接

          关闭监听的Socket连接

静态变量

静态全局变量(对象)是指全局变量的基础上加上static修饰符,它同时具有文件作用域和静态生存期两种特性。具体来讲就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量(文件作用域)。它与全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 也就是指跨文件作用域,被其它源文件使用, 而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。

 

类与结构的差别

1.值类型与引用类型

结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

注:

1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性

     结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

     类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

     注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

例如:结构实现接口

  interface IImage

{

    void Paint();

}

 

struct Picture : IImage

{

    public void Paint()

    {

         // painting code goes here

    }

    private int x, y, z;  // other struct members

}

3.内部结构:

结构:

没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

    没有析构函数

    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

    不能有protected 修饰符

    可以不使用new 初始化

在结构中初始化实例字段是错误的

类:

 有默认的构造函数

 有析构函数

 可以使用 abstract 和 sealed

protected 修饰符

必须使用new 初始化

 

三.如何选择结构还是类

   讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低

3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

 

 

 

 

 

接下来的5个例子具体说明一下什么叫隐藏

1

#include

using namespace std;

class Basic{

public:

     void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

     void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

class Derive :public Basic{

public:

     void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

int main()

{

     Derive d;

     d.fun();//正确,派生类没有与基类同名函数声明,则基类中的所有同名重载函数都会作为候选函数。

     d.fun(1);//正确,派生类没有与基类同名函数声明,则基类中的所有同名重载函数都会作为候选函数。

     return 0;

}

2

#include

using namespace std;

class Basic{

public:

     void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

     void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

class Derive :public Basic{

public:

     //新的函数版本,基类所有的重载版本都被屏蔽,在这里,我们称之为函数隐藏hide

    //派生类中有基类的同名函数的声明,则基类中的同名函数不会作为候选函数,即使基类有不同的参数表的多个版本的重载函数。

     void fun(int i,int j){cout << "Derive::fun(int i,int j)" << endl;}

     void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

int main()

{

     Derive d;

     d.fun(1,2);

     //下面一句错误,故屏蔽掉

     //d.fun();error C2660: 'fun' : function does not take 0 parameters

     return 0;

}

3

#include

using namespace std;

class Basic{

public:

     void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

     void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

class Derive :public Basic{

public:

     //覆盖override基类的其中一个函数版本,同样基类所有的重载版本都被隐藏hide

    //派生类中有基类的同名函数的声明,则基类中的同名函数不会作为候选函数,即使基类有不同的参数表的多个版本的重载函数。

     void fun(){cout << "Derive::fun()" << endl;}

     void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

int main()

{

     Derive d;

     d.fun();

     //下面一句错误,故屏蔽掉

     //d.fun(1);error C2660: 'fun' : function does not take 1 parameters

     return 0;

}

4

#include

using namespace std;

class Basic{

public:

     void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

     void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

class Derive :public Basic{

public:

     using Basic::fun;

     void fun(){cout << "Derive::fun()" << endl;}

     void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

int main()

{

     Derive d;

     d.fun();//正确

     d.fun(1);//正确

     return 0;

}

/*输出结果

Derive::fun()

Base::fun(int i)

Press any key to continue

*/

5

#include

using namespace std;

class Basic{

public:

     void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

     void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

class Derive :public Basic{

public:

     using Basic::fun;

     void fun(int i,int j){cout << "Derive::fun(int i,int j)" << endl;}

     void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

int main()

{

     Derive d;

     d.fun();//正确

     d.fun(1);//正确

     d.fun(1,2);//正确

     return 0;

}

/*

输出结果

 

Base::fun()

Base::fun(int i)

Derive::fun(int i,int j)

Press any key to continue

*/

 

重载overload的特征:

相同的范围(在同一个类中)

函数名相同参数不同;

virtual 关键字可有可无。

 

覆盖override是指派生类函数覆盖基类函数,覆盖的特征是:

不同的范围(分别位于派生类与基类);

函数名和参数都相同;

基类函数必须有virtual 关键字。(若没有virtual 关键字则称之为隐藏hide)

 

如果基类有某个函数的多个重载(overload)版本,而你在派生类中重写(override)了基类中的一个或多个函数版本,或是在派生类中重新添加了新的函数版本(函数名相同,参数不同),则所有基类的重载版本都被屏蔽,在这里我们称之为隐藏hide。所以,在一般情况下,你想在派生类中使用新的函数版本又想使用基类的函数版本时,你应该在派生类中重写基类中的所有重载版本。你若是不想重写基类的重载的函数版本,则你应该使用例4或例5方式,显式声明基类名字空间作用域。

 

这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,具体规则我们也来做一小结:

如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类无virtual关键字,基类的函数将被隐藏。(注意别与重载混淆,虽然函数名相同参数不同应称之为重载,但这里不能理解为重载,因为派生类和基类不在同一名字空间作用域内。这里理解为隐藏)

如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类有virtual关键字,基类的函数将被隐式继承到派生类的vtable中。此时派生类vtable中的函数指向基类版本的函数地址。同时这个新的函数版本添加到派生类中,作为派生类的重载版本。但在基类指针实现多态调用函数方法时,这个新的派生类函数版本将会被隐藏。

如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏。(注意别与覆盖混淆,这里理解为隐藏)。

如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数有virtual关键字。此时,基类的函数不会被“隐藏”。(在这里,你要理解为覆盖哦^_^)。

插曲:基类函数前没有virtual关键字时,我们要重写更为顺口些,在有virtual关键字时,我们叫覆盖更为合理些,戒此,我也希望大家能够更好的理解C++中一些微妙的东西。费话少说,我们举例说明吧。

6

#include

using namespace std;

 

class Base{

public:

     virtual void fun() { cout << "Base::fun()" << endl; }//overload

    virtual void fun(int i) { cout << "Base::fun(int i)" << endl; }//overload

};

class Derive : public Base{

public:

     void fun() { cout << "Derive::fun()" << endl; }//override

    void fun(int i) { cout << "Derive::fun(int i)" << endl; }//override

    void fun(int i,int j){ cout<< "Derive::fun(int i,int j)" <

};

int main()

{

  Base *pb  = new Derive();

  pb->fun();

  pb->fun(1);

  //下面一句错误,故屏蔽掉

  //pb->fun(1,2);virtual函数不能进行overload,error C2661: 'fun' : no overloaded function takes 2 parameters

 

  cout << endl;

  Derive *pd  = new Derive();

  pd->fun();

  pd->fun(1);

  pd->fun(1,2);//overload

 

  delete pb;

  delete pd;

  return 0;

}

/*

输出结果

 

Derive::fun()

Derive::fun(int i)

 

Derive::fun()

Derive::fun(int i)

Derive::fun(int i,int j)

Press any key to continue

*/

 

7-1

#include

using namespace std;

 

class Base{

public:

     virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{};

 

int main()

{

     Base *pb = new Derive();

     pb->fun(1);//Base::fun(int i)

     delete pb;

     return 0;

}

7-2

#include

using namespace std;

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

class Derive : public Base{

public:

    void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; } 

};

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Base::fun(int i)

          pb->fun((double)0.01);//Base::fun(int i)

         delete pb;

         return 0;

}

8-1

#include

using namespace std;

 

class Base{

public:

     virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

class Derive : public Base{

public:

    void fun(int i){ cout <<"Derive::fun(int i)"<< endl; }

};

int main()

{

     Base *pb = new Derive();

     pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

     delete pb;

     return 0;

}

8-2

#include

using namespace std;

 

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

class Derive : public Base{

public:

     void fun(int i){ cout <<"Derive::fun(int i)"<< endl; }

         void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; }        

};

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

          pb->fun((double)0.01);//Derive::fun(int i)

         delete pb;

         return 0;

}

9

#include

using namespace std;

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

class Derive : public Base{

public:

        void fun(int i){ cout <<"Derive::fun(int i)"<< endl; }

         void fun(char c){ cout <<"Derive::fun(char c)"<< endl; }    

         void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; } 

};

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

          pb->fun('a');//Derive::fun(int i)

          pb->fun((double)0.01);//Derive::fun(int i)

 

         Derive *pd =new Derive();

         pd->fun(1);//Derive::fun(int i)

         //overload

          pd->fun('a');//Derive::fun(char c)         

         //overload

          pd->fun(0.01);//Derive::fun(double d)         

 

         delete pb;

         delete pd;

         return 0;

}

7-1和例8-1很好理解,我把这两个例子放在这里,是让大家作一个比较摆了,也是为了帮助大家更好的理解:

n          7-1中,派生类没有覆盖基类的虚函数,此时派生类的vtable中的函数指针指向的地址就是基类的虚函数地址。

n          8-1中,派生类覆盖了基类的虚函数,此时派生类的vtable中的函数指针指向的地址就是派生类自己的重写的虚函数地址。

在例7-2和8-2看起来有点怪怪,其实,你按照上面的原则对比一下,答案也是明朗的:

n          7-2中,我们为派生类重载了一个函数版本:void fun(double d)  其实,这只是一个障眼法。我们具体来分析一下,基类共有几个函数,派生类共有几个函数:

类型

基类

派生类

Vtable部分

void fun(int i)

指向基类版的虚函数void fun(int i)

静态部分

 

void fun(double d)

 

我们再来分析一下以下三句代码

Base *pb = new Derive();

pb->fun(1);//Base::fun(int i)

pb->fun((double)0.01);//Base::fun(int i)

 

这第一句是关键,基类指针指向派生类的对象,我们知道这是多态调用;接下来第二句,运行时基类指针根据运行时对象的类型,发现是派生类对象,所以首先到派生类的vtable中去查找派生类的虚函数版本,发现派生类没有覆盖基类的虚函数,派生类的vtable只是作了一个指向基类虚函数地址的一个指向,所以理所当然地去调用基类版本的虚函数。最后一句,程序运行仍然埋头去找派生类的vtable,发现根本没有这个版本的虚函数,只好回头调用自己的仅有一个虚函数。

 

这里还值得一提的是:如果此时基类有多个虚函数,此时程序编绎时会提示”调用不明确”。示例如下

#include

using namespace std;

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

          virtual void fun(char c){ cout <<"Base::fun(char c)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{

public:

    void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; } 

};

 

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

          pb->fun(0.01);//error C2668: 'fun' : ambiguous call to overloaded function

         delete pb;

         return 0;

}

好了,我们再来分析一下例8-2。

n          8-2中,我们也为派生类重载了一个函数版本:void fun(double d)  ,同时覆盖了基类的虚函数,我们再来具体来分析一下,基类共有几个函数,派生类共有几个函数:

类型

基类

派生类

Vtable部分

void fun(int i)

void fun(int i)

静态部分

 

void fun(double d)

从表中我们可以看到,派生类的vtable中函数指针指向的是自己的重写的虚函数地址。

 

我们再来分析一下以下三句代码

 

Base *pb = new Derive();

pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

pb->fun((double)0.01);//Derive::fun(int i)

 

第一句不必多说了,第二句,理所当然调用派生类的虚函数版本,第三句,嘿,感觉又怪怪的,其实呀,C++程序很笨的了,在运行时,埋头闯进派生类的vtable表中,只眼一看,靠,竞然没有想要的版本,真是想不通,基类指针为什么不四处转转再找找呢?呵呵,原来是眼力有限,基类年纪这么老了,想必肯定是老花了,它那双眼睛看得到的仅是自己的非Vtable部分(即静态部分)和自己要管理的Vtable部分,派生类的void fun(double d)那么远,看不到呀!再说了,派生类什么都要管,难道派生类没有自己的一点权力吗?哎,不吵了,各自管自己的吧^_^

 

!你是不是要叹气了,基类指针能进行多态调用,但是始终不能进行派生类的重载调用啊(参考例6)~~~

 

小结:

重载overload是根据函数的参数列表来选择要调用的函数版本,而多态是根据运行时对象的实际类型来选择要调用的虚virtual函数版本,多态的实现是通过派生类对基类的虚virtual函数进行覆盖override来实现的,若派生类没有对基类的虚virtual函数进行覆盖override的话,则派生类会自动继承基类的虚virtual函数版本,此时无论基类指针指向的对象是基类型还是派生类型,都会调用基类版本的虚virtual函数;如果派生类对基类的虚virtual函数进行覆盖override的话,则会在运行时根据对象的实际类型来选择要调用的虚virtual函数版本,例如基类指针指向的对象类型为派生类型,则会调用派生类的虚virtual函数版本,从而实现多态。

 

使用多态的本意是要我们在基类中声明函数为virtual,并且是要在派生类中覆盖override基类的虚virtual函数版本,注意,此时的函数原型与基类保持一致,即同名同参数类型;如果你在派生类中新添加函数版本,你不能通过基类指针动态调用派生类的新的函数版本,这个新的函数版本只作为派生类的一个重载版本。还是同一句话,重载只有在当前类中有效,不管你是在基类重载的,还是在派生类中重载的,两者互不牵连。如果明白这一点的话,在例6、例9中,我们也会对其的输出结果顺利地理解。

 

重载是静态联编的,多态是动态联编的。进一步解释,重载与指针实际指向的对象类型无关,多态与指针实际指向的对象类型相关。若基类的指针调用派生类的重载版本,C++编绎认为是非法的,C++编绎器只认为基类指针只能调用基类的重载版本,重载只在当前类的名字空间作用域内有效,继承会失去重载的特性,当然,若此时的基类指针调用的是一个虚virtual函数,那么它还会进行动态选择基类的虚virtual函数版本还是派生类的虚virtual函数版本来进行具体的操作,这是通过基类指针实际指向的对象类型来做决定的,所以说重载与指针实际指向的对象类型无关,多态与指针实际指向的对象类型相关。 

 

    最后阐明一点,虚virtual函数同样可以进行重载,但是重载只能是在当前自己名字空间作用域内有效(请再次参考例6)。

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