1、堆的简介
Heap是一种数据结构:
​1)完全二叉树;
2)heap中存储的值是偏序;
最大堆:最大堆的任何一个父节点的值,都大于或等于它左、右孩子节点的值。
图片说明
最小堆:最小堆的任何一个父节点的值,都小于或等于它左、右孩子节点的值。
图片说明
堆的根节点叫堆顶。
最大堆的堆顶是整个堆中最大元素;最小堆的堆顶是整个堆中最小元素。

2、堆的操作
2.1 堆的数据结构

存储结构:一般是由数组来表示堆,i节点的父节点下标就为(i-1)/2。它的左右节点下标分别为 2i+1 和 2i+2。该性质有对的逻辑结构为完全二叉树得来。
图片说明

2.2 插入节点(Insert)

当二叉树插入节点时,插入的位置是完全二叉树的最后一个位置。例如插入一个新的节点2。
图片说明
这时,新的节点的父节点10比5大,显然不符合最小堆的性质。于是让新节点"上浮",和父节点交换位置。
图片说明
继续用节点2和父节点7比较,因为2小于7,则让新节点继续"上浮"。
图片说明
继续比较,最终新节点2"上浮"到堆顶位置。
图片说明
插入操作在数据存储结构形式变化:
图片说明

"上浮(swim)"操作的实现:

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/**

  • “上浮”调整
  • 时间复杂度 O(logn)
  • @param array 待调整的堆
    */
    public void upAdjust(int[] array){
    int childIndex=array.length-1;
    int parentIndex=(childIndex-1)/2;
    //temp保存插入的叶子节点值,用于最后的赋值
    int temp=array[childIndex];
    while(childIndex>0&&temp<array[parentIndex]){
    //无须真正交换,单向赋值即可
    array[childIndex]=array[parentIndex];
    childIndex=parentIndex;
    parentIndex=(parentIndex-1)/2;
    }
    array[childIndex]=temp;
    }
    2.3 删除节点(Delete)

二叉树删除节点的过程和插入节点的过程正好相反,所删除的是处于堆顶的节点。例如删除最小堆的堆顶节点2。
图片说明
这时,为了继续维持完全二叉树的结构,我们把堆的最后一个节点10临时补到堆顶的位置。
图片说明
接下来,让暂处堆顶位置的节点10和它的左、右孩子进行比较,如果左、右孩子中最小的一个(显然是节点5)比节点10小,那么让节点10"下沉"。
图片说明
接下来继续让节点10和它的左、右孩子做比较,左、右孩子中最小的是节点7,由于10大于7,让节点10继续"下沉"。
图片说明
这样一来,二叉树重新得到了调整。

插入操作在数据存储结构形式变化:
图片说明

"下沉(link)"操作的实现:

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/**

  • “下沉”调整
  • 时间复杂度 O(logn)
  • @param array 待调整的堆
  • @param parentIndex 要“下沉”的父节点
  • @param length 堆的有效大小
    /
    public void downAdjust(int[] array,int parentIndex,int length){
    //temp保存父节点值,用于最后的赋值
    int temp=array[parentIndex];
    int childIndex=2
    parentIndex+1;
    while(childIndex<length){
    //如果有右孩子,且右孩子小于左孩子的值,则定位到右孩子
    if(childIndex+1<length&&array[childIndex+1]<array[childIndex]){
    childIndex++;
    }
    //如果父节点小于任何一个孩子的值,则直接跳出
    if(temp<=array[childIndex]){
    break;
    }
    array[parentIndex]=array[childIndex];
    parentIndex=childIndex;
    childIndex=2*childIndex+1;
    }
    array[parentIndex]=temp;
    }
    2.4 构建二叉堆(Build)

构建二叉堆,也就是把一个无序的完全二叉树调整为二叉堆,本质上就是让所有非叶子节点依次"下沉"。
下面举一个无序完全二叉树的例子,如下图所示。
图片说明
首先,从最后一个非叶子节点开始,也就是从节点21开始。如果节点21大于它左、右孩子中最小的一个,则节点21"下沉"。
图片说明
接下来,轮到节点9,如果节点9大于它左、右孩子节点中最小的一个,则节点9"下沉"。
图片说明
然后轮到节点5,如果节点5大于它左、右孩子节点中最小的一个,则节点5"下沉"。事实上节点5小于它的左、右孩子,所以不用改变。
接下来轮到节点15,如果节点15大于它的左、右孩子节点中最小的一个,则节点"下沉"。
图片说明
节点15继续比较,继续"下沉"。
图片说明
经过上述几轮比较和"下沉"操作,最终每一节点都小于它的左、右孩子节点,一个无序的完全二叉树就被构建成了一个最小堆。

"构建堆"的操作实现:

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/**

  • 构建堆
  • 时间复杂度 O(n)
  • @param array 待调整的堆
    */
    public void buildHeap(int[] array){
    for(int i=(array.length-2)/2;i>=0;i–){
    downAdjust(array,i,array.length);
    }
    }
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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