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原创 一种基于DirectX 9.0 API的G代码逆向渲染方法
本文提出了一种新的三维图形逆向方法将数控加工描述语言G代码与游戏编程结合起来,与目前常见的网络模型渲染思路完全不同,借此提高渲染效率和减小文件体积、减小内存占用,还可应用于数控加工模拟、G代码修复等,具有广阔的应用前景。
2016-02-03 11:54:11 1132
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本文提出了一种新的三维图形逆向方法将数控加工描述语言G代码与游戏编程结合起来,与目前常见的网络模型渲染思路完全不同,借此提高渲染效率和减小文件体积、减小内存占用,还可应用于数控加工模拟、G代码修复等,具有广阔的应用前景。
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