腾讯人均月薪7.06万元,今年人员仍会增长,这才是测试员进大厂的捷径...

2022年3月23日,腾讯正式发布2021年第四季度财报及全年年报。财报显示,2021年第四季度腾讯营收为1442亿元。2021全年营收达5601.18亿元。其中,增值服务业务同比增长10%达到人民币2916亿元。在这里插入图片描述
除了比较显性的工资,对于测试员而言,财报中还有一些信息能够帮助我们预测未来的行业形式,同样的,对想要去大厂的测试员而言,也是很好的发展方向,下面我们从腾讯的财报一起来看看互联网领头企业的发展趋势。

人均年薪增至84.7万元

首先,财报中的员工薪资引起了大量互联网人的关注,财报显示,于2021年12月31日,腾讯集团有112771名雇员(2020年:85858名)。

截至2021年12月31日止年度的总酬金成本为人民币955.23亿元(2020年:人民币696.38亿元)。以此计算,腾讯员工2021年人均月薪为7.06万元,2020年为6.76万元,同比增加4.4%。(财经网科技)

此前2020年因人均年薪81万上热搜的腾讯,整个2021年员工数增加了2.6万多人,人均薪资也再次迈上了新台阶,人均年薪增至84.7万元,平均每人涨了3.59万元,秒杀无数打工人。

可能有网友对是否能够拿这么多而表示怀疑,但这里的平均年薪指的并不是员工的实际收入,而是按总薪酬成本来计算的,总酬金成本至少包括5个项目:工资、薪金及花红;退休计划供款(主要指“五险一金”);股份酬金开支;福利、医疗及其他开支;培训开支。

因此并不是说每个员工可以拿到这么多钱,但是无论是真金白银还是隐形财富,这都属实非常让人羡慕了。

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而对于之前网上热议的裁员话题,腾讯在发布第四季度及全年财报后,管理层对于此话题也做出了回应。

腾讯公司总裁刘炽平表示,“目前,互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整。过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”

同时也表示了,总体而言今年人员仍会增长,将持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生。

据悉,从去年年底至今腾讯多个事业群正在进行人员缩减,裁员动作较大的主要是CSIG(云与智慧产业事业群)与PCG(平台与内容事业群),而IEG(互动娱乐事业群)等减员幅度较小或暂无动作。多位员工表示,裁员主要依据业务调整而非年龄。

由此可见,虽然在程序员界人人自危的35岁危机,实际上在大厂并不是裁员的主要因素,面对时代的发展,我们还是应当将技术作为第一核心。

游戏收入海外市场占比近三分之一

按业务划分,2021年,腾讯来自网络游戏的收入为1743亿元,同比增长11.66%,占总营收比重约31.1%。其中,来自本土市场的游戏收入为1288亿元,同比增长6%;来自国际市场的游戏收入为455亿元,同比增长31%。

而具体到第四季度,本土市场游戏收入296亿元同比增长1%,国际市场游戏业务收入132亿元同比增长34%。

对于2019年腾讯的Q4财报首次公布海外收入时的70亿元收入和23%占比来看,相较于国内游戏的饱和,腾讯游戏在海外市场的收入依旧保持着高速的增长,并且海外的增长成为了拉动腾讯游戏的主要动力。在这里插入图片描述
按照此收入计算,去年国际市场营收达到了腾讯游戏业务收入的26%,其中在第四季度,这个比例提升至30.8%。

腾讯方面表示,展望未来,预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,腾讯将受惠于更多新游戏的推出。

游戏一直是腾讯的主营板块,在本季度表现尤为强劲。财报显示受《皇室战争》、《英雄联盟》等多个作品的抢眼表现,腾讯第四季度在国际游戏市场收入增长34%至132亿元。

而在全年海外收入方面,得益于《PUBG Mobile》、《英雄联盟》、《荒野乱斗》等作品的表现,同比增长31%达到 455亿元。在这里插入图片描述
无论对于腾讯还是测试员而言,游戏都是一个很大的风口,尤其是海外的手游市场,根据市场的发展,我们认为,会有更多的品类市场在手机端被打开,这对于中国的厂商尤其是腾讯而言是一个巨大的机遇。同样的,对于必不可少的技术人员,也是很重要的机会。

很多测试员担忧如今游戏行业的人才已经趋于饱和,如今来看,针对海外市场,不少企业还有很大的发展空间,有市场则有需求,因此,游戏行业对于测试员而言,依旧是一个巨大的风口。

金融科技版块成其最大黑马

本次财报的业务板块分析中,除了游戏行业,还有一个板块的突出表现令人意外。数据显示,腾讯金融科技与企业服务业务版块Q4收入480亿元,同比增长25%,在总收入中占比提升至33%,这一数据表明腾讯金融科技业务首次超过游戏版块,也意味着腾讯对TO B业务收入成为其业务版块的一大主力。

具体收入中,其金融科技及企业服务1722亿元,金融科技业务增速为34%,且金融科技及企业服务占营收比重从27%提升至31%。

从2018年起,腾讯的金融科技业务板块变得不再神秘,在财务报表上,其的营收也从2019年一季度开始单独列出,不难发现,其正在慢慢成为腾讯业务新的增长点。

对于这一点,腾讯以为,金融科技服务收入增长反映了商业支付金额的增加,互联网服务、公共交通和零售行业对我们服务的使用增加推动了企业服务收入的增长。

同样的,企业服务收入同比快速增长,也意味着,这一板块在未来会得到进一步的重视,早在2018年,互联网+金融行业已经成为了程序员的高薪首选,在上段时间的研究报告也显示,从事金融行业的程序员薪资在同辈中较为优越。在这里插入图片描述
互联网金融本身就是互联网+的产物,在平台激烈竞争的过程中,对程序员的需求也是相当巨大的,尤其是随着P2P等互联网金融企业越来越重视安全性和质量提升,对于相关的技术人才的需求更为迫切。同时传统行业的银行业、保险业等也在互联网+的转型浪潮中,在转型的过程中,同样需要大量的程序员等技术岗位的加入。

因此,如果还是寻找工作机会的测试员,可以着重考虑这一方向的职位选择。

写在最后

虽然2021年4季度收入同比增长只有8%,但腾讯的基本盘没有改变,因此可见,在未来发展还是令人值得期待,对于测试员而言,把握机会,找到风口,才是进击职场的最佳方式。

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