在对流的操作的时候 如果不设置Size,那么在CopyFrom的时候,MemoryStream首先从源Stream读取一个Buf(假设它的长度是32K,这是假设,用来说明问题的,具体Buf的长度参看源码),然后把这个Buf写入MemoryStream(既调用MemoryStream.Write方法),在写入的过程中,MemoryStream分配一个Buf长度的内存(32K),然后把数据写进去,接着又从源Stream读取第二个Buf的数据,然后再用MemoryStream.Write的时候,MemoryStream会首先分配一个64K的内存块,然后把前面第一个Buf(即前32k数据)Move到这个新块内,然后再在这个块的后半部分写入新送入的Buf的数据…如此循环下去,数据越多,重复分配重复复制数据的操作就会越来越花费时间,于是拷贝数据的时间成几何方式增长下去了如果首先设置了Size的大小,那么内存只需要经过一次申请空间的操作,接下来就是直接把从源Stream读取的Buf数据Move到这一块内存块的不同位置而已了.这样可加快流的Copy的速度.
关于Steam的CopyFrom操作
最新推荐文章于 2019-08-13 12:28:00 发布