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之前在想抽个时间把视频中骑士飞行棋给写出来,今天终于花了好长时间把这块给看了,边看边跟着敲代码,总算是完工了,没想到竟然敲了400来行代码,最后看到程序顺利运行起来的时候,着实高兴啊!赶紧把生成的EXE文件发给了一朋友,让他试玩下,还告诉他这是我一行一行代码敲出来的。没想到他电脑竟然没装.NetFramework,没有打开。哎,杯具啊……我小小的虚荣心没有得到满足!o(>﹏<)o
下面是骑士飞行棋的代码,最后面我按照自己的想法做了小小的改动,并没有和视频中老师写的完全一样:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
//下面的数组存储游戏地图各关卡
//数组下标为0的元素对应地图上的第1格,下标为1的元素对应第2格……下标为n的元素对应第n+1格
//在数组中用:1表示幸运轮盘◎
// 2表示地雷★
// 3表示暂停▲
// 4表示时空隧道卐
// 0表示普通
static int[] Map = new int[100];
static string[] names = new string[2];//names[0]存放玩家A的姓名,names[1]存放玩家A的姓名
static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标
static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示玩家A上次是否走到暂停,isStop[1]表示玩家B上次是否走到暂停
static void Main(string[] args)
{
ShowUI();//显示游戏名称
//Console.WriteLine("请输入玩家数量!");
//int number = ReadInt();
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户输入的是否为空,若为空,则让用户重新输入
while (names[0] == "" || names[1] == " ")
{
Console.WriteLine("玩家姓名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == " " || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "" || names[1] == " ")
{
Console.WriteLine("玩家姓名不能为空,请重新输入!");
}
else
{
Console.WriteLine("该姓名已被玩家A使用,请重新输入!");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("开始游戏......");
Console.WriteLine("{0}用A表示", names[0]);
Console.WriteLine("{0}用B表示", names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>表示");
Console.ReadKey();
Console.Clear();
ShowUI();
IntializeMap();//初始化地图
DrawMap();//开始绘制地图
Console.WriteLine("对战开始......");
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
if (isStop[0] == false)
{
Action(0);
}
else
{
isStop[0] = false;
}
if (playerPos[0] >= 99)
{
break;
}
if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{
isStop[1] = false;
}
}
Console.Clear();
ShowUI();
//判断谁胜利
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("游戏结束,{0}胜利了!!!!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("游戏结束,{0}胜利了!!!!!!", names[1]);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("按任意键退出游戏......");
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行棋的名称
/// </summary>
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("************************************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("************************************************************");
}
/// <summary>
/// 对地图的关卡进行初始化
/// </summary>
static void IntializeMap()
{
//用于存储地图中为特殊关卡的位置
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘的坐标 1◎
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷的坐标 2★
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标 3▲
int[] timeTunnle = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道的坐标 4卐
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
Map[luckyTurn[i]] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnle.Length; i++)
{
Map[timeTunnle[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 得到pos位置应绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="pos">要绘制的位置</param>
/// <returns>绘制的图案</returns>
static string GetMapString(int pos)
{
string result = "";
//判断A和B是否在当前要绘制的位置上
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "<>";
}
else if (playerPos[0] == pos)//A在当前绘制的位置
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A";
}
else if (playerPos[1] == pos)//B在当前绘制的位置
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
result = "▲";
break;
default:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
result = "卐";
break;
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// 绘制地图
/// </summary>
static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘◎ 地雷★ 暂停▲ 时空隧道卐");
//绘制第一行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第一行绘制完毕
Console.WriteLine();
//绘制第一列
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
//绘制29个双空格
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//第一列绘制完毕
//绘制第二行
for (int i = 64; i > 34; i--)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第二行绘制完毕
Console.WriteLine();
//绘制第二列
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//第二列绘制完毕
//绘制第三行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第三行绘制完毕
Console.ResetColor();//重置颜色
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 玩家掷骰子及根据掷出的骰子数如何行动
/// </summary>
/// <param name="playerNumber">玩家A掷骰子传0,玩家A掷骰子传1</param>
static void Action(int playerNumber)
{
//playerNumber中存放的就是当前玩家姓名、坐标、是否暂停这三个数组的下标
//(1-playerNumber)就是对方姓名、坐标、是否暂停的下标
Random r = new Random();//r用来产生随机数
string input;//用于存储用户的选择(1或2)
string msg = "";//用于存储玩家进入某个关卡时输出的内容
int step = 0;//用于存放产生的随机数
Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子......", names[playerNumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机数
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Alt))
{
ConsoleKeyInfo rec1 = Console.ReadKey(true);
if (rec1.Key == ConsoleKey.F1)
{
step = ReadInt(1, 100);
}
}
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] += step;//坐标一旦发生变化,就要判断坐标值是否>99,或者<0
CheckPos();//检测坐标是否越界
if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber])//玩家A踩到玩家B
{
playerPos[1 - playerNumber] = 0;
}
else
{
switch (Map[playerPos[playerNumber]])
{
case 0://普通,没有其它效果
msg = "";
break;
case 1://走到了幸运轮盘
Console.Clear();
ShowUI();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气!", names[playerNumber]);
Console.WriteLine("1——交换位置,2——轰炸对方");
input = ReadSelect();
if (input == "1")
{
int temp = playerPos[playerNumber];
playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];
playerPos[1 - playerNumber] = temp;
msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置", names[playerNumber]);
}
else
{
playerPos[1 - playerNumber] -= 6;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}后退6步", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);
}
break;
case 2://踩到了地雷
playerPos[playerNumber] -= 6;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步!", names[playerNumber]);
break;
case 3://暂停一次
isStop[playerNumber] = true;
msg = string.Format("{0}走到了暂停,暂停一次!", names[playerNumber]);
break;
case 4://走到时空隧道
playerPos[playerNumber] += 10;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}进入了时空隧道,前进10步!O(∩_∩)O哈哈~", names[playerNumber]);
break;
}
}
Console.Clear();
ShowUI();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine(msg);
Console.WriteLine("**********玩家A和玩家B的位置如下**********");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[playerNumber], playerPos[playerNumber] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1 - playerNumber], playerPos[1 - playerNumber] + 1);
}
/// <summary>
/// 检测坐标是否越界
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 判断用户的输入,不是"1"或"2"则要求重新输入
/// </summary>
/// <returns>输入的值("1"或"2")</returns>
static string ReadSelect()
{
string input;
while (true)
{
input = Console.ReadLine();
if (input == "1" || input == "2")
{
return input;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或2,请重新输入!");
}
}
}
/*
/// <summary>
/// 控制用户的输入为整数,不是整数则要求重新输入
/// </summary>
/// <returns>转换后的数字</returns>
static int ReadInt()
{
int number;
while (true)
{
try
{
number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("您输入的不是整数,请重新输入!");
}
}
}
*/
/*
/// <summary>
/// 让用户输入一个范围内的整数
/// </summary>
/// <param name="min">下限值</param>
/// <param name="max">上限值</param>
/// <returns>输入的整数</returns>
static int ReadInt(int min, int max)
{
int number;
Console.WriteLine("请输入一个{0}-{1}之间的整数", min, max);
while (true)
{
try
{
number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number >= min && number <= max)
{
return number;
}
else
{
Console.WriteLine("你输入的不是{0}-{1}之间的整数,请重新输入!", min, max);
}
}
catch
{
Console.WriteLine("你输入的不是数字,请重新输入!");
}
}
}
*/
}
}
上面代码最后部分被我注释掉了,本来视频中老师写的的进入幸运轮盘时的选择的方法,用的是之前写的一个取某两个数之间整数的方法,不过我没有用这个,因为我觉得选择的这两个数并不是用来参与运算,只要知道用户输入的是哪个就可以,没必要转换成整数,所以就改了方法判断用户输入的是不是字符串“1”或“2”,不是就让重新输入,是就执行所选“1”或“2”对应的步骤,这样这个方法就简化了!
真的是没想到自己敲了那么多行代码,期间竟然没觉得写了有超百行了,呵呵,感觉当时的状态进去了,而且写完后也没有出现大的错误什么的,小改动了几下就运行出来了。心情确实很不错,希望后面的学习都能一如既往的这样下去!
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