黑马程序员——骑士飞行棋(我的第一个游戏程序)

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  之前在想抽个时间把视频中骑士飞行棋给写出来,今天终于花了好长时间把这块给看了,边看边跟着敲代码,总算是完工了,没想到竟然敲了400来行代码,最后看到程序顺利运行起来的时候,着实高兴啊!赶紧把生成的EXE文件发给了一朋友,让他试玩下,还告诉他这是我一行一行代码敲出来的。没想到他电脑竟然没装.NetFramework,没有打开。哎,杯具啊……我小小的虚荣心没有得到满足!o(>﹏<)o

  下面是骑士飞行棋的代码,最后面我按照自己的想法做了小小的改动,并没有和视频中老师写的完全一样:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 骑士飞行棋
{
    class Program
    {
        //下面的数组存储游戏地图各关卡
        //数组下标为0的元素对应地图上的第1格,下标为1的元素对应第2格……下标为n的元素对应第n+1格
        //在数组中用:1表示幸运轮盘◎
        //            2表示地雷★
        //            3表示暂停▲
        //            4表示时空隧道卐
        //            0表示普通
        static int[] Map = new int[100];

        static string[] names = new string[2];//names[0]存放玩家A的姓名,names[1]存放玩家A的姓名
        static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标
        static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示玩家A上次是否走到暂停,isStop[1]表示玩家B上次是否走到暂停

        static void Main(string[] args)
        {
            ShowUI();//显示游戏名称

            //Console.WriteLine("请输入玩家数量!");
            //int number = ReadInt();

            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            names[0] = Console.ReadLine();
            //判断用户输入的是否为空,若为空,则让用户重新输入
            while (names[0] == "" || names[1] == " ")
            {
                Console.WriteLine("玩家姓名不能为空,请重新输入!");
                names[0] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            names[1] = Console.ReadLine();
            while (names[1] == "" || names[1] == " " || names[1] == names[0])
            {
                if (names[1] == "" || names[1] == " ")
                {
                    Console.WriteLine("玩家姓名不能为空,请重新输入!");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("该姓名已被玩家A使用,请重新输入!");
                }

                names[1] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("开始游戏......");
            Console.WriteLine("{0}用A表示", names[0]);
            Console.WriteLine("{0}用B表示", names[1]);
            Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>表示");

            Console.ReadKey();

            Console.Clear();
            ShowUI();
            IntializeMap();//初始化地图

            DrawMap();//开始绘制地图

            Console.WriteLine("对战开始......");
            while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
            {
                if (isStop[0] == false)
                {
                    Action(0);                    
                }
                else
                {
                    isStop[0] = false;
                }

                if (playerPos[0] >= 99)
                {
                    break;
                }

                if (isStop[1] == false)
                {
                    Action(1);
                }
                else
                {
                    isStop[1] = false;
                }

            }

            Console.Clear();
            ShowUI();
            //判断谁胜利
            if (playerPos[0] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("游戏结束,{0}胜利了!!!!!!", names[0]);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("游戏结束,{0}胜利了!!!!!!", names[1]);
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("按任意键退出游戏......");

            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 用于绘制飞行棋的名称
        /// </summary>
        static void ShowUI()
        {
            Console.WriteLine("************************************************************");
            Console.WriteLine("*                                                          *");
            Console.WriteLine("*              骑     士     飞     行     棋              *");
            Console.WriteLine("*                                                          *");
            Console.WriteLine("************************************************************");
        }

        
        /// <summary>
        /// 对地图的关卡进行初始化
        /// </summary>
        static void IntializeMap()
        {
            //用于存储地图中为特殊关卡的位置
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘的坐标 1◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷的坐标 2★
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标 3▲
            int[] timeTunnle = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道的坐标 4卐

            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                Map[luckyTurn[i]] = 1;
            }

            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }

            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }

            for (int i = 0; i < timeTunnle.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnle[i]] = 4;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 得到pos位置应绘制的图案
        /// </summary>
        /// <param name="pos">要绘制的位置</param>
        /// <returns>绘制的图案</returns>
        static string GetMapString(int pos)
        {
            string result = "";
            //判断A和B是否在当前要绘制的位置上
            if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                result = "<>";
            }
            else if (playerPos[0] == pos)//A在当前绘制的位置
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                result = "A";
            }
            else if (playerPos[1] == pos)//B在当前绘制的位置
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                result = "B";
            }
            else
            {
                switch (Map[pos])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        result = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        result = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        result = "★";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
                        result = "▲";
                        break;
                    default:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        result = "卐";
                        break;
                }
            }

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// 绘制地图
        /// </summary>
        static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘◎   地雷★   暂停▲   时空隧道卐");
            //绘制第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            //第一行绘制完毕
            Console.WriteLine();

            //绘制第一列
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                //绘制29个双空格
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }

                Console.WriteLine(GetMapString(i));
            }
            //第一列绘制完毕

            //绘制第二行
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            //第二行绘制完毕

            Console.WriteLine();

            //绘制第二列
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(GetMapString(i));
            }
            //第二列绘制完毕

            //绘制第三行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(GetMapString(i));
            }
            //第三行绘制完毕

            Console.ResetColor();//重置颜色
            Console.WriteLine();
        }

        /// <summary>
        /// 玩家掷骰子及根据掷出的骰子数如何行动
        /// </summary>
        /// <param name="playerNumber">玩家A掷骰子传0,玩家A掷骰子传1</param>
        static void Action(int playerNumber)
        {
            //playerNumber中存放的就是当前玩家姓名、坐标、是否暂停这三个数组的下标
            //(1-playerNumber)就是对方姓名、坐标、是否暂停的下标

            Random r = new Random();//r用来产生随机数
            string input;//用于存储用户的选择(1或2)
            string msg = "";//用于存储玩家进入某个关卡时输出的内容
            int step = 0;//用于存放产生的随机数
            Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子......", names[playerNumber]);
            ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
            step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机数

            if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Alt))
            {
                ConsoleKeyInfo rec1 = Console.ReadKey(true);
                if (rec1.Key == ConsoleKey.F1)
                {
                    step = ReadInt(1, 100);
                }
            }

            Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);
            Console.WriteLine("按任意键开始行动......");

            Console.ReadKey(true);

            playerPos[playerNumber] += step;//坐标一旦发生变化,就要判断坐标值是否>99,或者<0
            CheckPos();//检测坐标是否越界

            if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber])//玩家A踩到玩家B
            {
                playerPos[1 - playerNumber] = 0;

            }
            else
            {
                switch (Map[playerPos[playerNumber]])
                {
                    case 0://普通,没有其它效果
                        msg = "";

                        break;
                    case 1://走到了幸运轮盘
                        Console.Clear();
                        ShowUI();
                        DrawMap();
                        Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气!", names[playerNumber]);
                        Console.WriteLine("1——交换位置,2——轰炸对方");
                        input = ReadSelect();
                        if (input == "1")
                        {
                            int temp = playerPos[playerNumber];
                            playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];
                            playerPos[1 - playerNumber] = temp;
                            msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置", names[playerNumber]);
                        }
                        else
                        {
                            playerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                            CheckPos();
                            msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}后退6步", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);
                        }
                        
                        break;
                    case 2://踩到了地雷
                        playerPos[playerNumber] -= 6;
                        CheckPos();
                        msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步!", names[playerNumber]);

                        break;
                    case 3://暂停一次
                        isStop[playerNumber] = true;
                        msg = string.Format("{0}走到了暂停,暂停一次!", names[playerNumber]);

                        break;
                    case 4://走到时空隧道
                        playerPos[playerNumber] += 10;
                        CheckPos();
                        msg = string.Format("{0}进入了时空隧道,前进10步!O(∩_∩)O哈哈~", names[playerNumber]);

                        break;
                }
            }

            Console.Clear();
            ShowUI();
            DrawMap();
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);
            Console.WriteLine(msg);
            Console.WriteLine("**********玩家A和玩家B的位置如下**********");
            Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[playerNumber], playerPos[playerNumber] + 1);
            Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1 - playerNumber], playerPos[1 - playerNumber] + 1);

        }

        /// <summary>
        /// 检测坐标是否越界
        /// </summary>
        static void CheckPos()
        {
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                if (playerPos[i] > 99)
                {
                    playerPos[i] = 99;
                }
                if (playerPos[i] < 0)
                {
                    playerPos[i] = 0;
                }
            }

        }

        /// <summary>
        /// 判断用户的输入,不是"1"或"2"则要求重新输入
        /// </summary>
        /// <returns>输入的值("1"或"2")</returns>
        static string ReadSelect()
        {
            string input;
            while (true)
            {
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "1" || input == "2")
                {
                    return input;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("只能输入1或2,请重新输入!");
                }
            }
        }

        /*
        /// <summary>
        /// 控制用户的输入为整数,不是整数则要求重新输入
        /// </summary>
        /// <returns>转换后的数字</returns>
        static int ReadInt()
        {
            int number;
            while (true)
            {
                try
                {
                    number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("您输入的不是整数,请重新输入!");
                }
            }
        }
        */

        /*
        /// <summary>
        /// 让用户输入一个范围内的整数
        /// </summary>
        /// <param name="min">下限值</param>
        /// <param name="max">上限值</param>
        /// <returns>输入的整数</returns>
        static int ReadInt(int min, int max)
        {
            int number;
            Console.WriteLine("请输入一个{0}-{1}之间的整数", min, max);
            while (true)
            {
                try
                {
                    number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (number >= min && number <= max)
                    {
                        return number;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("你输入的不是{0}-{1}之间的整数,请重新输入!", min, max);
                    }
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("你输入的不是数字,请重新输入!");
                }
            }
        }
        */
    }
}

  上面代码最后部分被我注释掉了,本来视频中老师写的的进入幸运轮盘时的选择的方法,用的是之前写的一个取某两个数之间整数的方法,不过我没有用这个,因为我觉得选择的这两个数并不是用来参与运算,只要知道用户输入的是哪个就可以,没必要转换成整数,所以就改了方法判断用户输入的是不是字符串“1”或“2”,不是就让重新输入,是就执行所选“1”或“2”对应的步骤,这样这个方法就简化了!

  真的是没想到自己敲了那么多行代码,期间竟然没觉得写了有超百行了,呵呵,感觉当时的状态进去了,而且写完后也没有出现大的错误什么的,小改动了几下就运行出来了。心情确实很不错,希望后面的学习都能一如既往的这样下去!

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