【View】Android View绘制机制

View绘制机制

1. View树的绘图流程

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),这里就不做延展了,我们只介绍在自定义View中直接涉及到的一些部分,整个流程如下
viewdrawflow img

View绘制流程调用链
view_draw_method_chain img
图片来自 https://plus.google.com/+ArpitMathur/posts/cT1EuBbxEgN

2. 概念

参考文献:http://developer.android.com/guide/topics/ui/how-android-draws.html

当Activity接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局。Android framework将会处理绘制的流程,但Activity必须提供View层级的根节点。绘制是从根节点开始的,需要measure和draw布局树。绘制会遍历和渲染每一个与无效区域相交的view。相反,每一个ViewGroup负责绘制它所有的子视图,而最底层的View会负责绘制自身。树的遍历是有序的,父视图会先于子视图被绘制,

measure和layout

从整体上来看Measure和Layout两个步骤的执行: MeasureLayout img

具体分析
measure过程的发起是在measure(int,int)方法中,而且是从上到下有序的绘制view。在递归的过程中,每一个父视图将尺寸规格向下传递给子视图,在measure过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸。 layout过程从layout(int, int, int, int)方法开始,也是自上而下进行遍历。在这个过程中,每个父视图会根据measure过程得到的尺寸确定所有的子视图的具体位置。

注意:Android框架不会绘制无效区域之外的部分,但会考虑绘制视图的背景。你可以使用invalidate()去强制对一个view进行重绘。

当一个View的measure过程进行完的时候,它自己及其所有子节点的getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法的值就必须被设置了。一个视图的测量宽度和测量高度值必须在父视图约束范围之内,这可以保证在measure的最后,所有的父母都接收所有孩子的测量。 一个父视图,可以在其子视图上多次的调用measure()方法。比如,父视图可以先根据未给定的dimension调用measure方法去测量每一个 子视图的尺寸,如果所有子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,则会使用一个确切的大小,然后在每一个子视图上再次调用measure方法去测量每一个view的大小。(也就是说,如果子视图对于Measure得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次measure)

measure过程传递传递尺寸的两个类

  • ViewGroup.LayoutParams类(View自身的布局参数)
  • MeasureSpecs类(父视图对子视图的测量要求)

ViewGroup.LayoutParams
用于子视图告诉其父视图它们应该怎样被测量和放置(就是子视图自身的布局参数)。一个基本的LayoutParams只用来描述视图的高度和宽度。对于每一方面的尺寸(height和width),你可以指定下列方式之一:

  • 具体数值
  • MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不含padding)
  • WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含padding)

ViewGroup的子类,也有相应的ViewGroup.LayoutParams的子类,例如RelativeLayout有相应的ViewGroup.LayoutParams的子类,拥有设置子视图水平和垂直的能力。其实子view.getLayoutParams()获取到的LayoutParams类型就是其所在父控件类型相应的Params,比如view的父控件为RelativeLayout,那么得到的LayoutParams类型就为RelativeLayoutParams。在强转的时候注意别出错。

MeasureSpecs
其包含的信息有测量要求和尺寸,有三种模式:

  • UNSPECIFIED
    父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。一般用不到,ListView、ScrollView

  • EXACTLY
    父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为match_parent或具体指,比如100dp,父控件可以直接得到子控件的尺寸,该尺寸就是MeasureSpec.getSize(measureSpec)得到的值。

  • AT_MOST
    父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己的所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为wrap_content,父控件无法确定子view的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,对于自定义的空间来说,就需要你自己去实现该测量逻辑。

3. measure核心方法
  • measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    该方法定义在View.java类中,final修饰符修饰,因此不能被重载,但measure调用链会回调View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,因此我们只需要复写onMeasure()方法去根据需求计算自己的控件尺寸即可。

  • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    该方法的两个参数是父视图提供的测量要求。当父视图调用子视图的measure函数对子视图进行测量时,会传入这两个参数。通过这两个参数以及子视图本身的LayoutParams来共同决定子视图的测量要求MeasureSpec。其实整个measure过程就是从上到下遍历,不断的根据父视图的宽高要求MeasureSpec和子视图自身的LayotuParams获取子视图自己的宽高测量要求MeasureSpec,最终调用子视图的measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法(内部调用setMeasuredDimension)确定自己的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight。ViewGroup的measureChildren和measureChildWithMargins方法体现了该过程,下面对该过程做了分析。

  • setMeasuredDimension()
    View在测量阶段的最终尺寸是由setMeasuredDimension()方法决定的,该方法最终会对每个View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight进行赋值,一旦这两个变量被赋值,就意味着该View的整个测量过程结束了,setMeasuredDimension()也是必须要调用的方法,否则会报异常。通常我们在自定义的时候,是不需要管上述的Measure过程的,只需要在setMeasuredDimension()方法内部,根据需求,去计算自己View的尺寸即可,你可以在ViewPagerIndicator项目的自定义Viwe的尺寸计算看到。

  4. layout相关概念及核心方法

子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。
与Measure过程类似,ViewGroup在onLayout函数中通过调用子视图的layout方法来设置其在父视图中的位置,具体位置由函数layout的参数决定 View的onLayout方法为空实现,而ViewGroup的onLayout为abstract的,因此,如果自定义的View要继承ViewGroup时,必须实现onLayout函数,而onMeasure并不强制实现,因为相对与layout来说,measure过程并不是必须的,原因可以看下面的注释。

Note:
在遍历的过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到measure过程得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight,作为自己的width和height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的显示位置。

measure过程不是必须的,因为View的Layout步骤是在Measure之后,在Layout里可以拿到Measure过程得到的值进行Layout,当然你也可以对Measure过程的值进行修改,但这样肯定是不可取的,这样违背了Android框架的绘制机制,要不Measure过程这么做的工作还有啥用。通常的做法是根据需求在measure过程决定尺寸,layout步骤决定位置,除非你所定义的View只需要指定View的位置,而不考虑View的尺寸。



5. 绘制流程相关概念及核心方法

draw过程在measure()和layout()之后进行,会调用mView的draw()函数,这里的mView对于Actiity来说就是PhoneWindow.DecorView。

先来看下与draw过程相关的函数:

  • ViewRootImpl.draw():
    仅在ViewRootImpl.performTraversals()的内部调用

  • DecorView.draw():
    ViewRootImpl.draw()方法会调用该函数,DecorView.draw()继承自Framelayout,由于DecorView、FrameLayout以及FrameLayout的父类ViewGroup都未复写draw(),因此DecorView.draw()其实调用的就是View.draw()。

  • View.onDraw():
    绘制View本身,默认为空实现,自定义的复合View往往需要重载该函数来绘制View自身的内容。

  • View.dispatchDraw():
    发起对子视图的绘制,内部循环调用View.drawChild()对子View进行绘制。View中的dispatchDraw是空实现,系统实现的一些复合视图实现了该方法,你不应该重载它们的dispatchDraw()方法,因为该函数的默认实现代表了View的绘制流程,你不可能也没必要把系统的绘制流程写一遍吧。

  • ViewGroup.drawChild():
    该函数只在ViewGroup中实现,因为只有ViewGroup才需要绘制child,drawChild内部还是调用View.draw()来完成子视图的绘制(也有可能直接调用dispatchDraw)。

绘制流程图
MeasureLayout img

源码中已经清楚的注释了整个绘制过程:
View的背景绘制---->保存Canvas的layers --->View本身内容的绘制---->子视图的绘制---->绘制渐变框---->滚动条的绘制
当不需要绘制Layer的时候第二步和第五步可能跳过。因此在绘制的时候,能省的layer尽可省,可以提高绘制效率

onDraw()和dispatchDraw()分别为View本身内容和子视图绘制的函数。
View和ViewGroup的onDraw()都是空实现,因为具体View如何绘制由设计者来决定的,默认不绘制任何东西。

ViewGroup复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制,通常你自己定义的ViewGroup不应该对dispatchDraw()进行复写,因为它的默认实现体现了View系统的绘制流程,该流程所做的一系列工作你不用去管,你要做的就是复写View.onDraw(Canvas)方法或者ViewGroup.draw(Canvas)方法,但在ViewGroup.draw(Canvas)方法调用前,记得先调用super.draw(canvas)方法,先去绘制基础的View,然后你可以在ViewGroup.draw(Canvas)方法里做一些自己的绘制,在高级的自定义中会有这样的需求。

  • dispatchDraw(Canvas)
    核心代码就是通过for循环调用drawChild(canvas, child, drawingTime)方法对ViewGroup的每个子视图运用动画以及绘制。
  • drawChild(canvas, this, drawingTime)
    直接调用了View的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于ViewGroup。而View.draw(Canvas) 方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)的说明。child.draw(canvas, this,drawingTime)肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但对于View的绘制,最终调用的还是View.draw(Canvas)方法。

  • invalidate()
    请求重绘View树,即draw过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的View。

  • requestLayout()
    当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化。你可以手动调用该方法,会触发measure()和layout()过程(不会进行draw)。




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