网络协议

OSI分为七层,其名字和功能分别如下:

1、物理层(Physical Layer):主要功能为定义了网络的物理结构,传输的电磁标准,Bit流的编码及网络的时间原则,如分时复用及分频复用。决定了网络连接类型(端到端或多端连接)及物理拓扑结构。说的通俗一些,这一层主要负责实际的信号传输。

2、据链路层(Data Link Review):在两个主机上建立数据链路连接,向物理层传输数据信号,并对信号进行处理使之无差错并合理的传输。

3、网络层(Network Layer):主要负责路由,选择合适的路径,进行阻塞控制等功能。

4、传输层(Transfer Layer):最关键的一层,向拥护提供可靠的端到端(End-to-End)服务,它屏蔽了下层的数据通信细节,让用户及应用程序不需要考虑实际的通信方法。

5、会话层(Session Layer):主要负责两个会话进程之间的通信,即两个会话层实体之间的信息交换,管理数据的交换。

6、表示层(Presentation Layer):处理通信信号的表示方法,进行不同的格式之间的翻译,并负责数据的加密解密,数据的压缩与恢复。

7、应用层(Application Layer):保持应用程序之间建立连接所需要的数据记录,为用户服务。
 
  在工作中,每一层会给上一层传输来的数据加上一个信息头(header),然后向下层发出,然后通过物理介质传输到对方主机,对方主机每一层再对数据进行处理,把信息头取掉,最后还原成实际的数据。本质上,主机的通信是层与层之间的通信,而在物理上是从上向下最后通过物理信道到对方主机再从下向上传输。

  在实际应用中,最重要的是TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol)协议,它是目前最流行的商业化的协议,相对于OSI,它是当前的工业标准或“事实的标准”,在1974年由Kahn提出的。它分为四个层次:应用层(与OSI的应用层对应),传输层(与OSI的传输层对应),互联层(与OSI的网络层对应),主机-网络层(与OSI的数据链路层和物理层对应)。TCP/IP协议主要用于广域网,在一些局域网中也有应用,比如在windows 9x和netware网中可以使用,但是在功能和速度方面还有差距,本来TCP/IP的设计目标就和IPX/SPX不一样。在设置TCP/IP协议的时候,主要有ip地址和子网掩码,网关(Gateway:在通信中提供网络协议之间的转换,适用于不同协议主机之间的信息交换),域名解析服务器(NDS: Domain Name System,即把你输入的网址转换为数字型的ip地址)和NetBIOS等等。
上面说到了IPX/SPX(Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet exchange)协议,现在解释一下这种应用很广的网络协议。您一定在局域网里享受过快速的网络游戏吧,您可知道,这都是IPX/SPX的功劳。IPX/SPX是基于施乐的XEROX’S Network System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’S SPP(Sequenced Packet Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。它也和TCP/IP协议一样不能和OSI完全对应。只包含了OSI中传输层和网络层的部分。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft(但是后来它开发出来了自己的兼容Novell’IPX/SPX的IPX/SPX协议)等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。

  相对于前面两种路由协议(路由,可以理解为在网络上两点间路径的选择)在日常应用中,还有两种非路由协议需要我们了解,它们是:NetBIOS(Network Basic Input/OutputSystem)和NetBEUI(NetBIOS Extended User Interface)。NetBIOS由microsoft和IBM开发,是会话层的协议,它建立允许不同计算机上的应用程序通过网络传输的连接会话。它是为只需要与别的在同一个网络上的计算机会话这一目的话设计的。在win9x&me中,当你在IPX/SPX中选定“希望在IPX/SPX启用NetBIOS”后,在TCP/IP的设置中可以选定“通过TCP/IP启用NetBIOS”。而NetBEUI则是IBM为自己作为网络传输站的网络产品设计的。它是NetBIOS的一个扩充版本,定义了没有被NetBIOS定义的祯类型,它能在中小规模的单网上传输数据。它可以在win9x&me中直接安装。在一些网络游戏中有可能需要这两种协议,如果你遇到不能玩的情况,可以试试装上它两,说不定能解你的燃眉之急。

计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。 OSI开放系统互联参考模型(Open System Interconnection Reference Model)由国际标准化组织(ISO)制定,分为7层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。 TCP/IP参考模型是因特网(Internet)的基础。和OSI的7层协议比较,TCP/IP参考模型中没有会话层和表示层。通常说的TCP/IP是一组协议的总称,TCP/IP实际上是一个协议族(或协议包),包括100多个相互关联的协议,其中IP(Internet Protocol,网际协议)是网络层最主要的协议;TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层中最主要的协议。一般认为IP、TCP、UDP是最根本的三种协议,是其它协议的基础。 IP定义了数据按照数据报(Datagram)传输的格式和规则;TCP是提供可靠服务、面向连接的协议;UDP是不可靠、无连接的协议。 TCP建立在IP之上(这正是TCP/IP的由来),定义了网络上程序到程序的数据传输格式和规则,提供了IP数据包的传输确认、丢失数据包的重新请求、将收到的数据包按照它们的发送次序重新装配的机制。TCP 协议是面向连接的协议,类似于打电话,在开始传输数据之前,必须先建立明确的连接。 UDP也建立在IP之上,但它是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,两者之间没有明确的连接。UDP中的Datagram是一种自带寻址信息的、独立地从数据源走到终点的数据包。UDP不保证数据的传输,也不提供重新排列次序或重新请求功能,所以说它是不可靠的。虽然UDP的不可靠性限制了它的应用场合,但它比TCP具有更好的传输效率。 TCP/IP使用协议栈来工作,栈是所有用来在两台机器间完成一个传输的所有协议的几个集合。

TCP/IP协议分
为四层:应用层(Application Layer)、传输层(Transport Layer)、网络
层(Internet Layer)和网络接口层(Network Interface Layer)

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